sanctum 2 developers continue patch game
Steam'de başka bir yama yayında
Geliştiricileri Kutsal Alan 2 kalbe gerçekten eleştiri alıyorlar. Patrick, incelemesinde bahsettiği gibi, kaynakların her seviyenin çekirdeğinde düşeceği ve sürekli ileri geri koşarak ortaya çıkan bir tedium getireceği için hayal kırıklığına uğradı. Ayrıca, oyuncular arasında kaynak paylaşımının olmaması sinir bozucudur, çünkü çoğu zaman insanları malzeme çalıyor ve kuleleri yükseltirken geri bildirim eksikliği şaşırtıcıdır.
Neyse ki, Coffee Stain Studios hitap etti herşey Bu önemli sorunların bugünkü yamasında. Oyuncular artık her turun sonunda otomatik olarak kaynak kazanıyor (böylece, başkalarının malzemelerinin çalınmasını da önlüyor), artık kaynakları birbirleriyle paylaşabiliyorsunuz ve kule yükseltme gereksinimleri artık ekranda görüntüleniyor.
Bu, ilk büyük yama da değil, piyasaya sürüldükten bir haftadan az bir süre sonra, Coffee Stain, oyun için DLC üzerinde çalışmasına rağmen, diğer bazı sorunları ele almakta zorlandı. Böyle bir azimden hoşlanıyorum ve bir stüdyonun hayranlarını gerçekten dinlemesini görmek güzel. Kule savunmasına FPS yönüne kıyasla çok daha temel bir vurgu istiyorum Kutsal Alan 2 kişisel olarak masaya getirildi, ancak umarım geliştiriciler oyunlarına ince ayar yapmaya ve daha da iyi hale getirmeye devam edecekler.
Sanctum (Coffee Stain Studios forumları)
YENİ- Kaynak Paylaşımı - Oyuncular artık kuleleri yükselttiğinizde olduğu gibi kaynaklarını diğer oyunculara enjekte ederek kaynaklarını diğer oyuncularla paylaşabilirler. Bunu başka bir oyuncuya nişan alarak yapın ve LMB (kule kaynakları) veya RMB (kule tabanları) tutun.
- Kaynaklar - Bir kuleyi yükseltmek için gereken miktar, yükseltme çubuğunda görüntülenir.
- Kaynaklar - artık çekirdeğe düşmüyor, oyuncular kaynakları doğrudan alıyorlar.
- Kuleler - şimdi daha güçlü; yeni seviye eşiklerindeki yükseltme bonusları önemli ölçüde daha yüksektir.
- Düşmanlar - düşmanları sürün (Koşucular, Pups, Snorkers), onları diğer düşmanlardan daha fazla ayırt etmek ve AoE'yi onlara karşı daha iyi hale getirmek için her seferinde bir tane yerine çok daha büyük gruplar halinde gelecek. Gibs, bağırsaklar ve kan uçsun!
- Kaynak Sistemi - Bir oyuncu ayrılırsa, kaynakları yeni oyuncularla uyumlu kalmak için diğer oyuncular arasında bölünür.
- Amp Tower - istifleme açığı düzeltildi - artık sadece en güçlü Amp Kulesi yakındaki kuleleri etkiliyor. Biraz gülünç oluyordu. Bu düzeltmenin ışığında skor tabloları sıfırlandı. Ancak parlak tarafta Amp Tower hasar bonusu artırıldı ve yükseltme maliyeti düşürüldü.
- Düşman Ölçekleme - Oyuncular oyunlara katıldıklarında / oyunlardan ayrıldıklarında ölçekleme düzeltildi. HP, bir oyuncunun katıldığı / çıktığı dalgaya bağlı olarak ölçeklendirilir. Şimdi daha adil olmalı.
- Simgeler - PC sürümünde yanlış simgelerin görüntülendiği bir gözetim düzeltildi.
- Hareketsizlik kamerası - haritayı büyüttüğünüzde artık etkinleşmiyor.
- Duraklat Menüsü - Sanctum 2 Wiki düğmesi eklendi (katkıda bulunun!)
- Aşırı şarj - aşırı şarj etme hızı, daha uzun süre yaparsanız artar.
- Dosyaları Kaydet - oyunun bir kayıt dosyasını algılayamadığı bir sorun düzeltildi.
- Feat of Strength - Hardcore artık hayatta kalma için geri dönüşüm cezasını uyguluyor.
- Minimap - Kırık kuleler, mini haritada kırık olarak gösterilir.
- Aşırı şarj - hasar 500 -> 600
- Tesisatçı Ayakkabı - hasar 5000 -> 4000
- Phoenix - hasar artışı% 50 ->% 25
- Kararsız çekirdek - hasar 750 -> 1000
- Her şeye rağmen - maksimum bonus% 40 ->% 50
- Adrenalin acele - hız artışı% 1 ->% 2, süre 5.5 sn -> 6 sn
- Çekirdek Kule Sinerjisi - artık dayanıklı çekirdek dikmesi ile birlikte kullanıldığında kulelerin hasarını azaltamaz