silent hill shattered memories
Sürekli bir terör durumu yaratmak için sesi kullanma
Geçen yıl, Cadılar Bayramı'nın etrafında Wii oyunları koleksiyonumu dağıtacağım ve koleksiyonumdaki en büyük korku oyunu olarak düşündüğüm yeni bir geleneğe başladım. En büyük korku hayranı olduğumu söyleyemesem de - belki de bu yüzden türdeki en sevdiğim oyun, çoğu kişi tarafından serideki en az korkutucu olarak kabul ediliyor - depolamada sıkışmış birkaç korku oyunum var . Bir çift var Resident Evil s, Sonsuz karanlık , zombi ve bir avuç diğerleri. Hepsi harika oyunlar, hepsi kendi yollarında korkutucu, ama hiçbiri benimle sıkışıp kalmadı, varlığımın kumaşına iltihaplanmış gibi, Silent Hill: Parçalanmış Anılar vardır.
2009'da Wii için çıktı, Silent Hill: Parçalanmış Anılar ikinci Sessiz Tepe Stüdyoları oyunu. Yazar / yönetmen Sam Barlow son pakette bulunan konsepte gelmeden önce oyun birkaç farklı tekrardan geçti. Mitolojilerini daha da genişletmeye çalışmak yerine Sessiz Tepe , Barlow oyunculara başlıktaki ilk oyuna alternatif bir oyun sunacak, nasıl oynadığını, nasıl göründüğünü ve karakterlerin kim olduğunu hayal edecektir. Hikaye hala Harry Mason'u kızı Cheryl'i arayacaktı, ancak şimdi yolculuğu eldeki yola şekil veren kişilik testleriyle kesişecekti. Burada cevaplar ve dünyadaki etkileşimler Mason'un arayışını değiştirir. Bazen küçük bir şekilde, terapi seansında bir evi boyadığınızda ve bir sonraki sahnede seçtiğiniz renklerle boyanmış bir ev bulunur; Diğer zamanlarda daha büyük şekillerde, örneğin Diner 52 restoranı yerine oyunun başlangıcındaki Good Ol 'Days Bar'a erişmek için gerekli halkalardan atlamak gibi.
Bunların hepsi, büküm sonu gibi şimdiye kadar iyi biliniyor. Oynadım Paramparça anılar dört kez ve Buz Dünyası segmentleri ve Raw Shocks, asla korkutulmamasına rağmen, vücudumu her açtığımda yine de tüylerim diken diken diken buluyorum. Nasıl olacağını bildiğim bir oyun nasıl ve ne zaman yaklaşık on yıl sonra hala beni ürkütüyor? Silent Hill'e yaptığım bu son yolculukta, korkularının sırrını sesinde yatıyordu.
Korku unsurlarının genel korkuluğu Paramparça anılar tartışmaya açıktır, detraktörlerin bile üzerinde anlaşabileceği bir şey üretim değerlerinin ne kadar yüksek olduğudur. 2009'dan kalma bir Wii unvanı için bu oyun harika görünüyor ve kulağa harika geliyor. Cutscenes iyi animasyonlu, Silent Hill girdiğiniz her oda veya koridorda detaylarla olgunlaşıyor ve ses ve müzik sürekli olarak Mason'u ve oyuncuları, rüyayı kabustan ayıran çizgi arasında ileri geri itiyor. Buz Dünyası'nın gerçek korkuları olmayan şikayetleri anlayabiliyorum, bunun yerine bir labirentte kaybolmakla birlikte gelen bir tür paniğe karar veriyorum, ama gerçekten bu başlıkta terör hissetmek istiyorsanız, sadece 'gerçek' bir süre dünyayı dinleyin ve hoparlörlerinizden çıkan sesi dinleyin.
yönlendiricide ağ güvenlik anahtarı nerede bulunur
Oyunun başlarında Mason, korkutucu derecede küçük bir dahili depolama kapasitesine sahip bir akıllı telefon kullanıyor. Telefona kulaklık, Wii uzaktan kumandadaki hoparlör ile temsil edilir. Bir arama yaptığınızda veya bir çağrı aldığınızda, ses hoparlörden çıkar (açıkça, bu PSP ve PS2 bağlantı noktalarından farklıdır, ancak bunlara sahip değilim, bu yüzden umrumda değil). Mason'un yürüdüğü doğrusal yol boyunca dağılmış telefon numaraları ve yol boyunca tanıştığı karakterler zaman zaman ona mesaj gönderecek. Telefon aynı zamanda karaya dağılmış basılı anıları da alıyor ve işte burada Paramparça anılar sizi kemiğe götürebilir.
Baskılı anılar, sakinlerini ve yaptıkları korkunç şeyleri ayrıntılandırarak Silent Hill dünyasına şekil verir. Uyuşturucu kullanan ve bazen ölen bir kız var - seçimlerinize bağlı olarak - sorunlu genç bir genci arayan güvenlik görevlisi, uyuduğu lise öğrencisi bir yaş fahişesi olduğunda ortaya çıkan kızgınlık ve Mason'un eski karısı ve kızıyla olan ilişkisini vurgulayan birçok konuşma. Bazen komik olsa da, bu anılar ve onlarla ilişkili mesajlar, sakinlerinin acımasız olduğu, kadınlarına fahişe gibi davranıldığı Silent Hill'de korkunç bir yaşam resmi çiziyor ve çocukları genellikle ebeveynlerinin varlığının bantası.
Oyuncular, yakındaki bir hafızaya Mason'un telefonuna yaklaştıkça daha yüksek sesle çıkan bir çığlık ile bildirilir. Şimdi bir şeyi açıklığa kavuşturalım: bu anıların hiçbiri korkutucu değil. Sana atlayacak hiçbir şey yok. Olacak en korkutucu şey, bir resmin düşeceği veya bir topun gizemli bir şekilde zıplayacağıdır. Her bir sonraki oyuna girmenin ve yine de Wii uzaktan hoparlörünüzden gelen bu yüksek perdeli çığlığın, kol kıllarımın kenarda durduğunu ve cildimi örten bekar şişlerin daha uzun sürdüğünü biliyorum.
Bu can sıkıcı bir tepki değil. Sadece can sıkıcı kısmı Paramparça anılar okul bölümünün paparazzi bölümüdür. Bu gerçek korku. Raw Shocks'a karşı karşılaşacağım tek zamanın Buz Dünyasında olduğunu bilsem de, yaklaşan bir hafızanın çığlığı neredeyse dayanılmaz bir şekilde taşlıyor, hoparlörlerinizden gelen her şeye hükmeden bir gürültü. Müzik var, ama seyrek kullanılıyor. Ses efektleri burada ağır kaldırma yapıyor. Mason ayakkabılarının kardaki sesi, bu sonsuz kış gününün ürkütücü rüzgarı, beni gördüklerinde Raw Şoklarının ulusu, Cheryl'in oyun boyunca sesinin şifreli bölümleri; işte böyle Paramparça anılar korkutuyor. Canavarlar ya da savaş ya da kaçış yoluyla değil, ayak parmaklarını kıvırıp heebie-jeebies'i getiren ani işitsel saldırı anları.
Oyunun dördüncü oyununda bile, bu örnekler hala ruhumu sarsmayı başardı. Hissettiğim korku, mutlak terör anlarında, bu ikramın nedenini çılgınca araştırırken, beni gözyaşı noktasına iten muazzam bir huzursuzluk hissediyorum. Aslında ağlamayacağım, ama bu sesin kaynağı için bu çılgın av, beni şimdiye kadar atlayabileceği herhangi bir atlama korkusundan çok daha fazla sallayan ezici bir gerginlik.
.swf nasıl açılır
Bu ses efektinin ne kadar etkili olduğuna dair birçok harika örnek var, ancak en çok iki an göze çarpıyor. İlk oyunun başında olur. Mason araba sürdükten sonra Cybil tarafından terk edilir ve kendi başına yola çıkar. Bir korucunun istasyonuyla karşılaşır ve ormana geri girer. Bu bölüm, ürkütücü bir şey yaratmak için bir araya gelen tüm üretim unsurlarına harika bir örnektir. Orman karanlık ve ürkütücü ve el fenerinin ışığı, ağaçlara doğru ilerlerken kapsayıcı kıyamet hissini ortadan kaldırmak için fazla bir şey yapmıyor. Mason'un karda duran ayaklarının sesi Akira Yamaoka'nın diğer dünya çapındaki film müziğini minimumda tutar. İzlenecek bir yol var, onu göle götürecek, ancak yoldan çıkacak ve yakındaki bir hafızanın çığlığı ortaya çıkmaya başlayacak. Hangi yönden başladığına bağlı olarak, sesin kaynağını bulmak kolay olmayabilir.
Karşılaşacağınız iyi anılar Paramparça anılar hızlı bir şekilde tanımlanabilir. Bu onlardan biri değil. Hemen yanından geçmek kolay olabilir ve yaptığınız gibi, Wii uzaktan kumandanın ulusu daha tiz bir şekilde büyür. Hedeften uzaklaştıkça hafifler, ancak dönüp bu bilinmeyen varlığın yönünde geri döndüğünüzde tam gaz verir. El fenerinizi onlara tuttuğunuzda tuhaf bir gölge yapan garip toplama çubukları mı? İçine oyulmuş birkaç kızın isimleri olan bu ağaç olabilir mi?
Windows 10 kullanılamayan varsayılan ağ geçidi nasıl düzeltilir
Arama yapıyorsunuz - ya da sanırım son oyunumu anlattığım için arama yapıyorum - ama kaynağı bulamıyorsunuz. Cıvıltı Poe'nun titreli kuzgununu sevdiğinde cildin sürünmeye başlar. Boynunuzun arkasındaki saçlar dik durur ve kıpırdamaya ve panik yapmaya başlarsınız, 'Neden? Bu neden bitmeyecek? ' Adımlarınızı tekrar tekrar takip edersiniz, neredeyse bu gizli hafızanın sesi sizi çıldırtır. Bir annesinin kucağının sıcak kucaklaması gibi, aniden durana kadar neredeyse sizi eziyor, bir ağaca bağlı bir çelenkle karşılaştığınızda korku vücudunuzdan çıkıyor. Bir an için rüzgarda çırpar. Çığlık atıyor ve Mason'un telefonu yeni bir mesaj alıyor ve özellikle karanlık bir belleği tarıyor. Genç bir çocuk yakında kardeşine katılmayı planlıyor. O çelenkden yaklaşık 100 metre uzakta, çocuğun küçük kardeşine ne olduğunu öğreniyorsun.
İkinci an hikayenin ilerleyen bölümlerinde ortaya çıkar. Mason, bu kapalı alışveriş merkezinin terk edilmiş mağazalarında dolaşarak Toluca Alışveriş Merkezi'nde kayboluyor. Bir güvenlik numarası çağırıyor ve hattın diğer ucundaki kişi, alışveriş merkezinde bulunan tek ekranlı bir tiyatro olan Cine-Real'de bir çıkış olduğunu söylüyor. Alışveriş merkezinin geri kalanı karanlıkta kalsa da, markanın neon ışıkları Mason'a yaklaştıkça aydınlatılır. Lobinin içinde, Galaga , karşı , ve Rush'n Attack çarşı dolaplarının yanı sıra Dr. Kaufmann için cevaplarınıza bağlı olarak değişen film afişleri. Ekrana merdivenleri çıkardığında, telefonunun çığlığı ses çıkarmaya başlar. Tiyatroya yaklaştıkça daha da büyür ve koridorlarda yürümeye başladığında her şeyin gürültüsünü boğar.
Ormanda ve diğer baskılı anıların çoğundan farklı olarak, bu sesin kaynağı için kesin bir araştırma yoktur. Ekran olacağı oldukça açık ve yine de bu, geçmiş olaylardan çok farklı olduğu için, ormanda avla aynı trepidasyon seviyesini üretebiliyor. Çünkü gürültü nihayet kırıldığında ve bellek göründüğünde, rüzgarın küçük bir hışırtısı veya duvardan düşen bir kağıt değildir. Psych değerlendirme cevaplarınıza bağlı olarak, bir ekran Mason veya Cheryl vuruldu. Dehşete kapılmış veya muhtemelen uyuşturulmuş Cheryl'i görmek üzücü, ama kesinlikle cildimin altına giren görüntü, Mason için kamera için en rahatsız edici bir sırıtma. Uzaklaştırıldığında normal görünecek, ancak iki tonlu bir yakın çekim olarak kesinlikle rahatsız edici olan görüntü türüdür.
Bunlar sadece iki ama gerçekte Silent Hill: Parçalanmış Anılar bu gibi anlarla doludur, doğrudan korkutmak için gitmeyen, daha uzun sürdükçe daha korkunç büyüyen bir gerilim yaratan anlar. Bu kesinlikle korkunç bir ses, ama Masonlara ve Silent Hill kasabasına şekil veren bir bulmacanın parçaları için oyuncuları bu küçük avlara koordine etme şekli inanılmaz derecede etkilidir. Bu ses, büyük ölçüde önemsiz olan arka plan parçalarını son derece acil kılar, çünkü bu ses, bir insanı daha uzun sürdüğü ve daha yüksek sesle çıldırtabilir.
Bu makale gerçekten sadece bu oyunun parlaklığı üzerindeki yüzeyi çiziyor ve yetişkin Dhalia'yı bulduktan veya genç kızı Aşk Tüneli'nden kovaladıktan sonra ilham verici Buz Dünyası segmentine kolayca 3000 kelime daha yazabiliyorum, ancak kurtarmak zorunda kalabilirim gelecek yıl oynayacak olanlar. Eğer daha fazlasını isterseniz Silent Hill: Parçalanmış Anılar , Stephen Turner'ın üzerindeki parçasını serideki retrospektifinden kontrol edin.