snes icin umihara kawase nin pazarlik kutusunun dis kisminin altinda bacaklari var
Balık çubukları.
Umihara Kawase Açıklaması tuhaf bir oyun ama yine de deneyeceğim. Bilinmeyen bir yayıncının çıkardığı ve bilinmeyen bir geliştiricinin yarattığı amatör bir yapım gibi görünüyor ve ses çıkarıyor ve belki de öyle. Ama aynı zamanda Super Famicom'daki en iyi oyunlardan biri.
Önerilen VideolarBunu ilk kez duydum GameCenter CX (5. sezon, 1. bölüm) ve bu, serinin nihayet ABD'ye geldiği sıralardaydı. Yumi'nin Garip Odyssey'i ( Sayonara Umihara Kawase ). Sonunda 2020'de diziye atladım Umihara Kawase Taze konusu neydi şimdiye kadarki ikinci incelemem burada Destructoid'de yazılmıştır. Kesinlikle çok sevdim, bu da bana geri dönmemi ve sonunda önceki oyunları oynamamı sağladı.
Ve sen de yapmalısın.

Lastik bantlama
Umihara Kawase tamamen merkezi mekaniği etrafında inşa edilmiş bir oyundur, bir nevi, ee, Kuru Kuru Kururin dizi belki. Boş bir şey çiziyorum ama öyle olduğunu kastetmiyorum Kabarcık Bobble , çok fazla baloncuk patlattığınız ama yine de aksiyon platform oyunu olduğu; Umihara Kawase'nin tüm kimliği, temel benzersiz fikrine dayanmaktadır.
Ve ana fikri oltadır. Adını taşıyan Umihara zar zor zıplayabiliyor ama uzman bir balıkçı gibi olta atabiliyor. Veya Batman'i. Muhtemelen Batman'e daha çok benziyor. Bunu bir kanca olarak kullanırsınız, yeminizi katı bir nesneye batırırsınız ve ardından onu boşluklar ve tehlikelerin üzerinden sallanmak için kullanırsınız. Ama yine de bu değil Biyonik Komando . Umihara sudan çıkmış bir balık kadar zarafetsizdir ve olta kauçuktan yapılmış gibi göründüğünden zıplıyor ve sapanlarla etrafa saldırıyor.
Windows 10 için en iyi performans yazılımı
Bunu söylemek cazip geliyor Umihara Kawase öğrenmesi kolay ve ustalaşması zordur, ancak bu aslında ilk şey değildir. En basit görevleri bile yerine getirebilmek için fiziğe alışmak muhtemelen biraz zaman alacaktır ve bunun ikinci doğanız haline geldiği noktaya ulaşmak uzun bir yolculuktur. O zaman bile, oyunun mümkün kıldığı daha gelişmiş manevralar, siz gerçekten içine çekilmediğiniz sürece erişilemez olabilir.

Bacaklı balık
Ancak bu işleri rahatlatmıyor. Soyut labirentlerde ilerlemeye çalışan küçük bir kız öğrencinin sevimli görünümüne rağmen, son derece acımasız bir oyundur ve vahşetinin katmanları vardır.
Alışılmadık hareket sisteminin ötesinde devam yoktur ve tüm ölümler anında gerçekleşir. Seviyelerde dolaşan çeşitli deniz yaratıkları biçiminde düşmanlar var ve bunların çoğuna hafifçe sürtünmek Umihara'yı anında yere düşürecek. Canların dışında size yardımcı olacak hiçbir güçlendirici yok. Sadece siz ve oltanız var.
Oyunun gerçek kurallarını kavramak da benzer şekilde zordur. 57 seviye var, ancak bunlar kesinlikle doğrusal bir şekilde ilerlemiyor. Bazı seviyelerde sizi farklı alanlara ileri veya geri götürecek birden fazla çıkış bulunur. Kendi başlarına oldukça şifreli bulmacalar olan patronlar var, ancak onlarla karşılaşmak ne bir garanti ne de bir gereklilik. Ancak daha gizemli olanı, oyunun sonunun gerçekte nerede olacağı da belli değil.
İçinde GameCenter CX Bahsettiğim bölümde Arino son jeneriğe oldukça erken ulaşıyor. Ancak daha sonra ekibi ona 30 dakika sonra oyunun sizi son seviyeye atlayacağını açıklıyor. Oyunun iyi sonunu elde etmek için 57. sahaya 30 dakikadan kısa sürede ulaşması gerektiğini öne sürüyorlar, ancak en hızlı rotayı bilmesine rağmen bunu başaramıyor.
Ancak gösteriden sonra personel işe gider ve işleri gerçekten tamamlamayı başarır. Umihara Kawase 30 dakikadan kısa bir sürede, bu noktada Arino'nun aldığı sonu olmayan şeyin aynısını elde ediyorlar. Yani oyun bile çok uzun süre bekleyip sonuna kadar manevra yaptığınıza ya da süre dolmadan önce onu yendiğinize dair herhangi bir tanıma sahip değil. Her iki şekilde de biter. Peki burada “kazanmak” olarak kabul edilen şey nedir?

Çocuk oyuncağı
Sanırım kendinize meydan okumak gerçekten size kalmış. Umihara Kawase daha çok oyun alanıdır. Üstesinden gelmeniz gereken bir dizi zorluk var, ancak başlangıçtaki zorluğun aksine, ona nasıl yaklaşacağınız konusunda rahatsınız.
anime izlemek için en iyi siteler dublajlı
Belki bunun yerine her alanı görmek için kendinize meydan okursunuz. Ya da belki de şöyle GameCenter CX personel, 30 dakika dolmadan önce onu yenmeye çalışın. Bu kendi açısından biraz hayal kırıklığı yaratıyor. İyi bir iş çıkardığımın söylenmesi hoşuma gider. Öte yandan üst düzey oyun inanılmaz görünüyor .
Gerçekte belirlenmiş bir hedefin olmaması, bunun yollarından biridir. Umihara Kawase biraz amatör hissi veriyor. Bunun ötesinde grafikler bir arada görünüyor. Arka plan sadece okyanusun bir fotoğrafıdır ve bu da ona ihmal edilmiş bir atari oyunu hissi verir. Çocukluğumda yaşadığım buz pateni pistinde birkaç atari dolabı vardı ve bunlardan biri de Buster Bros. veya Pang! , aynı şeyi yaptı. Arka plan yerine, eylemin arkasına Tac Mahal gibi ilgisiz görüntüler koydular. Çocukken bana her zaman rahatsız edici derecede tuhaf geldi ve buraya geldiğim duygu da bu.
Buna ek olarak oyundaki tüm platformlar farklı renkteki soyut bloklardan oluşuyor. Arada bir, kalemlerden veya dev patlıcanlardan yapılmış platformlar gibi biraz daha fazla çaba gerektiren bir şey elde edersiniz, ancak bunlar oldukça seyrektir. Esas olarak, yalnızca yer tutuculara benzeyen bloklara bakıyorsunuz. Bir bakıma bu, oyuna ruhani, rüya gibi (tamamen monoton olmasa da) bir kalite kazandırır. Tüm çıkışların sadece modern Japon tarzı ön kapılardan oluşması da buna katkıda bulunuyor.
Bu arada müzik, bir dizi seyahat tanıtım videosunun müziği gibi geliyor.
Ve bu arada, HUD'un ekranın ortasına bu kadar yakın olması onun nasıl görünmesi gerektiğini gösteriyor. Bu benim oyun versiyonumda bir aksaklık falan değil.

Balık kancaları
Elimde somut bir veri yok ama sanmıyorum Umihara Kawase 1995'te Japonya'da piyasaya sürülmesi sırasında tüm bunları iyi yaptı. Bu pek de şaşırtıcı değil çünkü böyle bir oyuna nasıl dikkat çekersiniz bilmiyorum. Zıplayan ve ateş eden adamlarla dolu bir pazarda, sırt çantası ve oltası olan küçük bir kız, insanların aradığı şey değildir. Geliştirici TNN'in varlığı sona ermeden önce yalnızca bir oyun daha yapmış gibi görünüyor. Bu noktada, kilit personel üyeleri Studio Saizensen'i kurdular; bunlar belki de burada en çok tanınan kişilerdir. Prensesin Kodu .
Umihara Kawase Studio Saizensen ile devam edecek, ilk olarak Umihara Kawase Shun 1997'de PS1'de, ardından Sayonara Umihara Kawase 2013 yılında 3DS'de Umihara Kawase Taze 2020'deki en son sürüm. Yine elimde herhangi bir satış verisi olmasa da serinin bir kült takipçi ve stüdyonun kendi tutkusu tarafından canlı tutulduğunu varsayıyorum.
Ve hiçbir yayıncı oyunları Kuzey Amerika'da yayınlayacak kadar cesur değildi. Yumi'nin Garip Odyssey'i 2013'te tüm oyunlar artık PC'de mevcut Steam aracılığıyla . Orijinal Umihara Kawase Hatta Switch'in Çevrimiçi hizmetine bile ulaştı, ancak yalnızca Japonya'da. Oyunun çeviriye ihtiyaç duymadan tamamen oynanabilir olduğu göz önüne alındığında, diğer bölgelere ulaşmaması biraz garip ama belki Nintendo bunu bir noktada düzeltebilir çünkü bu tuhaf oyunu daha fazla insanın oynaması gerekiyor.
Gerçekten de, eğer diziyle ilgileniyorsanız, Sayonara Umihara Kawase veya Umihara Kawase Taze daha iyi başlangıç noktalarıdır. Lastik bant fiziği seri boyunca pek değişmiyor, ancak her iki oyun da daha iyi ilerleme sunuyor. Balık tutma becerileriniz teste tabi tutulmadan önce, bu dostça deneyimlerden temel bilgileri öğrenebilirsiniz.
Kaçırmış olabileceğiniz diğer retro oyunlar için buraya tıklayın!