so meaty the life times super meat boy
Edmund McMillen'in bildiği bir şey varsa, bu video oyunları yapmaktır. Birçoğu, aslında, eğer bloguna bakarsanız, her şey Zaman Fcuk için Gish özgeçmişinde defne gibi duruyor. Küçük bir adam geri kalanının üstünde durdu ve basit bir nedenle insanların basitçe sevmesi: Et Çocuğu .
Newgrounds unvanı, eski okul platformcularının hayranlarından ve acımasız zor oyun deneyimleri için tutkulu olanlardan bolca oyun süresi almaya başladı. Meat Boy, cilalı bir deneyimden çok uzaktı, ancak çok fazla söz vermişti. Böylece, Meat Boy'un sıfırdan WiiWare unvanı olarak yeniden inşa edilmesi şaşırtıcı değildir. Sonuçta, tüketici pazarına girecekseniz, neden hayranların en çok istediği ile gitmiyorsunuz?
Tabii ki, herhangi bir oyuncu zaten bunu biliyordu Süper et çocuk , bir WiiWare oyununun başından beri dikkat çeken oyunlardan biri. Bununla birlikte, mağaza raflarındaki ve indirme kuyruğundaki diğer oyunların çoğunda olduğu gibi, anlatılmayan bir hikaye var, geliştiricilerin deneyimleri araştırılmıyor. Bu özellik sayesinde, arkasındaki yaşamları göstermeyi umuyoruz Süper et çocuk .
Süper et çocuk yaratıcıları Edmund McMillen ve Tommy Refenes için büyük bir andır. Sonuçta, bu bir Nintendo konsolu olan ilk unvanları ( hiç konsol için) ve ayrıca WiiWare unvanını gerçek bir başarı haline getirmeleri durumunda büyük bir finansal ve kişisel başarıyı temsil eder. Bunu biraz geriye sayalım. Evet, bu bir WiiWare unvanı, ancak daha da fazlası, aynı zamanda bir Steam unvanı, burada da Başarılar ek bonusu ile yayınlanacak. McMillen, `` Her zaman çoklu platforma gitmek istediğimizi söyledik '' diyor. Süper et çocuk wagglebox ve PC snobbery dışında. 'Umarım her şey olur' diyor. Oyunun PSN veya XBLA sürümünü indirmeyin.
Ancak, belki de bu konuda en iyi yol değildir. Sonuçta, orijinal Et Çocuğu kendi içinde şu an Web'de yerleşik bir platform oluşturuyor. Hakkında konuşacaksak Süper et çocuk , orijinali unutamam. Bu nasıl oldu? McMillen'e göre, o ve orijinal programcısı Jon McEntee, 2008'de Flash'ı henüz öğrenmiş olan McEntee için sıfırdan bir motor inşa etmenin bir yolu olarak ünvanı yaptı. Sözleriyle 2008'i 'boktan bir oyun' yapmak için harcayan McMillen'e, McEntee tarafından motordan bir deneyim oluşturmak için yaklaşıldı, bu noktada duvarlardan seken küçük bir bloktu.
Bu arada McMillen, daha sonra ana kötü adam olacak olan Dr. Fetus gibi karakterlerin fikirlerini savuruyordu. Et Çocuğu ve içten dışa ve tüm tehlikelere açık olan bir karakter olan Et Ninja. Daha sonra Meat Boy'un kendisi olacaktı. Geleneksel '90'ların video oyunu tropiklerini biraz bükülmüş olarak alırken, Süper et çocuk . Sonuçta, her ikisi de şaşırtıcı derecede iyi yapmaya başlayana kadar oldukça basit bir deneyim oldu.
Bu noktada, 2008'in sonlarında ve 2009'un başında, McMillen oyununu almak için çalışıyordu. lokmanruhu WiiWare'e, ama tüm dikkatlerden sonra Et Çocuğu alındığında, bu oyunu WiiWare unvanı olarak geliştirmeye karar verildi. Sonuçta, McMillen Wii'ye herhangi bir ünvan almak için çok çalışıyordu ve başlamak için iyi bir oyun gibi görünüyordu.
Et Çocuğu McMillen'e göre, Jon'un yaptığı ilk ve tek oyun oldu. Eğer limana Et Çocuğu Wii deneyimi için bir programcıya ihtiyacı vardı. Refenes, o zamanlar biraz turşu yapıyordu. Yaklaşık iki yıl geçirdikten sonra, yapışkan madde , yaratımını yitirdiğini buldu. Bir oyun olarak bunu başaramadı, ama bir kez suçsuz hareket edebildi, McMillen ortaya çıktı. Bir süredir konuşuyorlardı ve dönme fırsatı Et Çocuğu içine Süper et çocuk geçmek için çok iyiydi.
Ancak şimdilik bu PC ve WiiWare bu iki kişi için öncelikli odak noktası. Oyunun programcısı olan Refenes (McMillen 'itiraf etmek istediğinden daha fazla tasarım yapıyor' demesine rağmen) oyunu baştan aşağı yeniden inşa etti. Konsollarla çalışmanın belirli zorlukları sorulduğunda, Refenes sadece bir şey buldu, 1920x1440'da çalışan bir bilgisayarda bir oyun görmenin sinir bozucu olduğunu, ardından Wii'ye geçin ve '606x'de 480'den az bir şey' çalıştırın. 'Neden Wii'nin 50 $ daha fazla çalıştırıp iyi bir grafik kartı takmadığını merak ediyorsun'.
Bununla birlikte, bunun dışında, gerçek yaratım süreci iyi olmuştur. Kâr amaçlı konsol başlığı ile çalışmanın garip bir yan etkisi, oyunun bağımsız bir başlıktan geriye doğru oluşturulması gerektiğidir. Flash on Newgrounds'da yapılan bir oyun bir heykel gibi parçalanabilirken, kitlesel tüketiciler için yapılmış bir oyun parçalarda tamamlanmalıdır. Yani, oyunun bittiği izlenimini yaratmak için her şey bit ve parça olarak tamamlanmalıdır ... hatta yayınlanmadan aylar veya yıllar önce.
McMillen, “Her şey oyunun insanlara gösterdiğinizde bittiği yanılsamasını yaratmakla ilgili” diyor McMillen. Her iki geliştirme stilinin de artıları ve eksileri olduğunu söylüyor, ancak iyi bir avantaj, en azından Süper et çocuk , ilk dünya alacağı kadar sıkı. Bir sonraki zorluk, ilk üç dünyayı GDC tarafından mükemmel hale getirmek ve tüm oyunu bu yıl piyasaya sürülmek için mükemmel hale getirmek.
Tartışırken Süper et çocuk zorluk sorunu ortaya çıkıyor. Orijinal Flash oyununu oynayan herkes, oyunun kıçınızı tekmeleme alışkanlığı olduğunu bilir. Her iki geliştirici için de farklı bir yaklaşım var. beklemek Süper et çocuk biraz hız değişikliği olmak. Edmund, örneğin, indie oyununa dikkat çekiyor VVVVVV , zorluğu nedeniyle sinir bozucu olabilecek bir oyun. Her iki adam da oynanabilir karakterleri tamamen işlevsel olacak ve seviyeleri mümkün olduğunca sıkı yapacak şekilde tasarlıyor. Sağlam bir tasarım seçimi olsa da, bu da oyuncuları kendi hatalarına kadar zorlar. Amacı Süper et çocuk zor olmak, ama haksızlık etmektir.
McMillen ve Refenes'in imtiyazlarından biri yeniden doğma zamanlarını ortadan kaldırmaktı. Birçok oyun, oyuncuları bitirmeden önce bir animasyonun tamamlanmasını beklemeye zorlarken, Süper et çocuk hemen sizi tekrar denemeye hazır hale getirir. 'Bile VVVVVV , ölüm animasyonu yaklaşık 2 saniyedir. Bu animasyon bunun üçte birine kesilmiş olsaydı, insanlar daha az rahatsız olurdu. Yani şimdi amaç yeniden doğmayı daha az iğrenç hale getirmektir '.
Ana oyunda 150 seviye var ve zorluk oyuncular için daha erişilebilir olması için daha yavaş yükseliyor. İyi oyuncular bu seviyelerin çok kolay olduğunu bulabilir, bu yüzden çok daha zor alternatif versiyonlar vardır. Böylece, Süper et çocuk Flash selefinden çok daha dengeli bir deneyim vaat ediyor.
Bir şeyleri karıştırmaya yardımcı olan, oyunda yer alan özel indie yıldızlar. Komutan Videosu BIT.TRIP serisi, Yabancı Hominid Uzaylı Hominid , Tim from Saç örgüsü , Gish from Gish, ve Volan… Flywrench hepsi oyunda temsil edilir. Hepsinin Tim'in geri sarması ve Commander Video'nun yüzmesi gibi kendi güçleri var. Süper et çocuk 'diyor McMillen).
Şimdi, 2009 boyunca, iki geliştirici için her şey yüzmeye devam ediyordu ya da Ekim ayı başında Edmund hastaneye kaldırıldığında bir indie ekibi gidebiliyordu. 'Bir süredir hastaydım ve bir şeylerin bittiğini biliyordum, ancak sigortam yoktu, param yoktu. Yirmili yaşlarının sonlarında tipik bir adam olan McMillen bu noktada neredeyse bir yıldır sırt ve mide ağrıları yaşıyordu ve uygun kapsama ulaşmak için oyunun serbest bırakılmasını bekliyordu. Ne yazık ki, bir gece ağrı o kadar kötüydü ki hastaneye kaldırıldı ve anevrizma olmadığını belirlerken morfin beklemeye bırakıldı. Safra kesesi ile ilişkili olduğu öğrenildikten sonra, uygun tıbbi adımlar atıldı.
İşleri daha da kötüleştirmek için, ağrı kesicilere yerleştirildiğinde, doktorlar karaciğerinde potansiyel bir yumru buldular ve kötü bir deneyimi daha da kötü hale getirdi. Neyse ki onun için, 'Bu kadar bulanıktı çünkü ben sürekli morfin üzerindeydim'. Neyse ki, karaciğer problemi hiçbir şey olmadığı ortaya çıktı, bu onun için, karısı Danielle ve Refenes için bir rahatlama oldu.
bir dizinin kopyası nasıl yapılır
Sonra, Amerika'daki her şey gibi, finansal sonuçlar da başını kaldırdı. McMillen ve karısı 50.000 doların üzerinde hastane faturasıyla korkunç bir olasılıkla karşılaştı. Neyse ki, insanların PayPal katkıları yapmaları için oyun topluluğuna hızlı bir şekilde ulaşmaları ve hastanenin borçlarının çoğunun düşünceli bir şekilde ortadan kaldırılması nedeniyle McMillen ve Refenes bitirme yolunda Süper et çocuk .
Oyunun temelinin yüzde 90'ı ortaya çıktı, tasarlanacak karakterlerin çoğu ve gerçek içeriğin yaklaşık beşte ikisi tamamlandı, McMillen ve Refenes'in bitirecek çok şeyi var. Sonuçta, bu sadece iki adam için büyük bir girişim. Ama umarım arkalarında en kötüsü, bir oyun yapmak kolay bir parça olmalı; zor bir tasarımcının hayatı.