opinion lightning returns is far bestxiiigame
Yıldırım çarptı üç
Hayranı değildim Final Fantasy XIII .
Franchise için bir adım geri döndü ve oyuncu kadrosu neredeyse Square Enix'in düşündüğü kadar çekici değildi. Fakat XIII-2 , Yavaş yavaş ama kesinlikle o klasik enjekte gibi, kısmen dizi ısındı Son Fantezi eski cazibesi. Bu sersemlik faktörünü kucakladı, daha az kafa karıştırıcı (ama sonuçta hala kafa karıştırıcı) bir hikayeye sahipti ve Mog ve Chocolina gibi çılgın bitler sadece cazibesine katkıda bulundu.
Bir şekilde, Yıldırım İadeleri Lady Gaga-esque Moogle kıyafeti, daha fazla Chocolina ve gerçekten mantıklı bir hikaye gibi çılgın unsurlar ekleyerek biraz çevirdi. Bu nedenle ve daha fazlası, üçlünün favorisi.
XIII marka her oyun için daha az ciddi hale geldi:
XIII kendi iyiliği için çok ciddiydi. Franchise'daki birçok oyun hala bir korku havasını sürdürse de, her zaman gerginliği kırmaya yardımcı olacak bir dizi komedi unsur vardır. Final Fantasy VI Umaro ve Chupon vardı. VII Cait Sith ve Altın Tabağı vardı. X aptalca gülme sahnesine sahipti (belki de en büyük örnek değil) ve X-2 sadece aptalca.
Ama 40 saat Şimşek'i gezegendeki en stoacı kahraman olarak izledikten sonra, kafamı bir duvara vurmak istememi sağladı. İçinde Yıldırım İadeleri , biraz gevşeme ve tipik sözleşmelerinden kurtulma şansı elde eder. Özünde gerçekten bu kadar çok değiştiğini söyleyemesem de, burada şımartmayacağımı görmek için alışık olduğumuz şeyi sallayan bazı sıkıntılardan geçiyor.
Yani, sadece kostüm seçimi, oynarken bir veya iki gülümsemeyi kırmanızı sağlar.
Yıldırım İadeleri DLC gerekmeksizin gerçek bir sona sahiptir:
Sonunu tartışabilirsiniz. XIII Sonuç, XIII-2 oyuncuları 'ekstra son' elde etmek için DLC almaya zorlamak gibi aşağılık bir işlem yaptı. Yepyeni bilinmeyen ve kanıtlanmamış IP'ler için Asura'nın gazabı biraz daha anlaşılır (bir çeşit), ancak şu şekilde katlı bir franchise için Son Fantezi tam hikayeler sağlamasıyla bilinir, bu affedilemez.
İle Yıldırım İadeleri ancak, hikayenin tamamını tek bir sonla elde edersiniz. Ayrıca oyuncu kadrosunun büyük çoğunluğunu XIII ve XIII-2 hepsi 'devam edecek' saçmalık olmadan gerçek bir çözüm elde ediyor.
Hikaye genel olarak çok daha mantıklı ve daha önce nefret edebileceğiniz karakterler (Umut) çok daha tolere edilebilir ve hatta sevilebilir. Anlatıların genel özü, Yıldırım'ın 'kurtarıcı' olarak kabul edilmiş olması ve dünyanın sonundan önce mümkün olduğunca çok ruhu kurtarması gerektiğidir. Oradan çok çılgınca gelmiyor ve 'Fal'Cie' ve 'La'Cie' kelimeleri sadece birkaç kez geçiyor.
İlahi bir mücadele ve kayıp ruhlar kavramını kavrayabilirseniz, takip edersiniz Yıldırım İadeleri bir Wiki özetini birden çok kez okumaya veya bir özet video izlemeye gerek kalmadan gayet iyi.
İlerleme hızı esnektir ve gerçek keşif söz konusudur:
En az sevdiğim parçalardan biri XIII ilerleme hızı inanılmaz derecede zayıftı. 'Gerçek oyun dünyasına' ulaşmak için 20 saat tünel gerektiğinde, bir sorun var. Yıldırım İadeleri dünyanın sonundan önce sizi ayakta tutan bir 'zamanlayıcı' sunar, ancak oyun temelde yarasayı keşfetmek için ücretsiz saltanat verdiği için düşünebileceğiniz kadar kötü değildir.
Zamanlayıcı her zaman oradadır, ancak söylemek kadar kısıtlayıcı değildir, Ölüler yükseliyor . Lightning, görevler yaparak dünyanın ömrünü 14 güne kadar uzatabilir, bu da istediğiniz her şeyi yapmak için yeterli zamandan fazladır (oyunu yendim ve sekiz gün içinde iyi bir yan sorgular yaptım). Son patronu ele geçirmek için sadece yaklaşık 15-20 saatlik 'deneyime' ihtiyacınız var, böylece son bölümün kilidini açmak için beş temel hikaye görevini yapmış olmanız koşuluyla, sadece zaman ilerleyebilir ve finale atlayabilirsiniz (emin olun olsa da ayrı bir kayıt dosyasına sahip olmak).
Bu anlamda, Yıldırım İadeleri beceri ve konfor seviyenize göre düzenlenmiştir. Eğer o dünyanın genişleyen dünyasından çıkmış gibi hissettiren devasa Wildlands'a atlamak istiyorsanız Final Fantasy XIV , bunu yapabilirsin. Yusnaan sokaklarını keşfetmeyi ve önce daha düşük temel görevler yapmayı tercih ederseniz, bunu da yapabilirsiniz. Oyunun sunduğu tüm içeriği deneyimlemek için biraz seviye atlamanız gerekecek olsa da, dört ana hub'ın etrafında atlayabilme yeteneği, bu tarihsel olarak doğrusal alt franchise'a hoş bir ektir.
Zor ve savaş sistemi ilgi çekici:
olmasına rağmen XIII-2 birçok açıdan bir adımdı, aynı zamanda çok kolay bir oyundu. Aydınlatma İadeleri değil. Aslında, Normal'den kapıdan oynarsanız, bu en zor Son Fantezi şimdiye kadar yapılmış oyunlar (ciddi). Kostümlerinizi kitlemezseniz ve savaşın nüanslarını öğrenmek için zaman ayırırsanız, sarsılacaksınız - ve bu, oyunun bazı cezalandırıcı patronlarına karşı bile meydan okumadan önce.
Savaş sistemi sizi hızlı hareket ettiğiniz için ödüllendirir ve her tepki bir saniyeden daha kısa sürede yapılabilir. Her dövüş sırasında geçiş yapmak için üç şema ile, sihir tabanlı bir kostümle eylemleri sıraya alabilir ve büyü işini yaparken, bir hokkabazlık başlatmak için hızlı bir şekilde başka bir kostüme geçebilir, ardından bazı meraklıları atmak için üçüncüye geçebilirsiniz. .
Oyun devam ettikçe ve patronlar gittikçe sertleştikçe savaş daha da ödüllendirici oluyor. Bir hamur haline gelip, Yıldırım daha güçlü olana kadar kaçmak zorunda kalacağınız zamanlar olacaktır. Bu günlerde oyunlarda genellikle eksik olan doğal ve hoş bir duygu.
java 8 yeni özellik mülakat soruları
Mükemmel değil, ama ben bir hayranım:
Yıldırım İadeleri hala kusurları var. Sunulan görevlerin çoğu, oyunun sunduğu her şeyi yapmaya zorlamayan getirme odaklı veya başka türlü sığ işlerdir. Zorlu olsa da, bazıları oyunun birkaç bölümünde zorluğu haksız olarak görebilir ve neredeyse tüm hatalarını, neredeyse bir hataya kadar anlamak biraz zaman alır.
Ama ona devam edenler için, içine gömülü harika bir aksiyon oyunu bulacaklar Yıldırım İadeleri 'RPG kaplama. Hızlı, çılgınca ve en iyisi - boğazını aşağıya çeken can sıkıcı karakterleri zorlamadan aslında bu sefer mantıklı. Eğer böyle ise XIII nihayet bitiyor, bununla gayet iyiyim.