so who hell did make aliens
Şimdiye kadar bilinen (ve bilinmeyen) tüm olayların özeti
Uzaylılar: Colonial Marines kötü bir oyundan daha fazlası olduğu ortaya çıktı. Bu, önemli bir düzeyde iddiaların, dış kaynak kullanımının ve potansiyel aldatmacanın kafa karıştırıcı bir hikayesidir. Bu çöküşten ortaya çıkan en büyük gizem, oyunu kimin yaptığını soruyor. Kimse Baştan sona Elbette.
SEGA'nın reddettiği iddiasıyla Gearbox'ın en azından TimeGate Studios'a yönelik kampanyanın geliştirilmesinde dış kaynaklı olduğu söylendi. Bununla birlikte, TimeGate, Demiurge ve Nerve Software'in projede bir eli olduğu düşünülürse, bu durum siyah boyayla kaplı çatlak bir pencere kadar açıktır.
Sonra eski bir Gearbox geliştiricisi olduğunu iddia eden anonim bir yazarın Reddit gönderisi ve kendi adına sahip bir TimeGate çalışanından bir takip gönderisi var. Bu iki yazı gerçekten eserlere bir İngiliz anahtarı atıyor.
ddos saldırısı nasıl gönderilir
İşte şimdiye kadar olan her şeyin bir özeti!
Gearbox geliştiricisinden Anonim İddialar
2012 yılında, eski bir Gearbox çalışanı olduğunu iddia eden anonim bir yazar, TexAGs.com mesaj panosunda Sömürge Denizcileri kampanyası TimeGate'e aktarıldı. Son zamanlarda Superannuation tarafından açılan ilk iddiaya göre, Gearbox uzun zaman önce çok oyunculu hale geldi.
Söylemekten nefret ediyorum, ama Koloni Denizcileri için umutlarınızı çok yükseğe çıkarmam. Eskiden Gearbox'ta çalışıyordum ve bu oyunun gelişimi tam bir tren enkazı oldu, 6 yıl sonra ne oluyor? Gearbox, çok oyunculu hariç oyunu bile yapmıyor. Birincil gelişim, yıldızlardan daha az geçmişe sahip olan TimeGate Studios'a sağlanmıştır.
Umarım hala yanlış olduğunu kanıtlar, hala hala Gearbox'ta çalışan bir sürü arkadaşım var, ama en iyi ihtimalle ortalama olmasını bekliyorum.
Yorum o zaman fark edilmeden giderken, yeniden yüzeyselleştirilmesi çok fazla açıklamış gibiydi.
SEGA reddediyor Sömürge Denizcileri dış kaynaklı
Gaming'in Karanlık Yüzü, bir SEGA temsilcisinin dış kaynak kullanımını reddettiği şeklinde bir hikaye yayınladı. Sömürge Denizcileri . Matthew J.Power'a göre, prodüksiyonla ilgilenen diğer stüdyolar, hem solo hem de çok oyunculu porsiyonlarda çalışırken Gearbox'a sadece 'yardım etti'.
Kesinlikle hayır, oyun Gearbox Software tarafından geliştirilmiştir. Diğer stüdyolar (Timegate gibi), Gearbox'a tekli ve çok oyunculu yapımda yardımcı oldu.
Tabii ki, hikaye geliştikçe, SEGA bile kimin ne yaptığını bilmiyordu.
Randy Pitchford, IGN TimeGate'in C: CM
Gearbox CEO'su TimeGate'in belki de çeyreğine yardımcı olduğunu iddia ettiyse, Randy Pitchford ile yakın zamanda yayınlanan bir IGN röportajı Sömürge Denizcileri . Eğer Gearbox'ın tüm yapım öncesi çalışmalarını denklemden çıkarırsanız, stüdyoda projenin bir ortak çalışanı olduğunu söyledi.
Bu arada Houston merkezli TimeGate Studios, 'toplam sürenin yaklaşık yüzde 20 veya 25'i' üzerinde çalıştı, Pitchford 'üretimden çıkarırsanız çabalarının muhtemelen bizimkine eşdeğer olduğunu belirtiyor. Şimdi, ön üretimi çıkarmak adil değil, ama bu adamların ne kadar beygir gücü koyduğu hakkında çok şey söylüyor. '
Röportaj ayrıca diğer stüdyoların katkılarını da bozdu. Pitchford'a göre Demiurge, Gearbox'a ağ ve çok oyunculu seçeneklerle yardımcı olurken, Nerve çok oyunculu haritaları tasarladı. Pitchford, bunları DLC olarak satmak yerine müşterilere paraları için daha fazla vermek isteyen daha fazla içerikte paketlemek isteyen Gearbox olarak sundu.
Sömürge Denizcileri DLC sezonluk pasosu 29.99 dolar.
Anonim 'eski vites kutusu' geliştiricisi Reddit'e fasulye döküyor
İddia edilen bir geliştirici Reddit'e gittiğinde ve doğruysa hakkında bazı şok edici ayrıntılar ortaya çıkardığında işler gerçekten ilginç oldu C: CM gelişimi. Bu, Gearbox'ın SEGA'yı dalgalandırmasını, kampanyasını TimeGate'e itmesini, Sınır Bölgeleri 2 bitmiş Yabancılar ve son derece aceleyle kırılabilir, servis edilebilir bir oyunu düzeltmek için acele ediyor. Sulu şeyler.
Öncelikle, NDA'yı kırdığım için, sadece kıçımdan bahsetmediğime dair hiçbir kanıt sağlayamıyorum. Ama ne olursa olsun söylemek zorunda olduğumu duymak isteyeceğinizi düşünüyorum. Yaklaşık bir buçuk yıldır projeye katıldım, bu yüzden aşağıdakilerden bazıları daha yaşlı adamlardan duyduğum şeyler.
Pecan (ACM'nin iç kod adı) oldukça uzun bir geçmişe sahiptir. SEGA, GBX ve 20. Yüzyıl FOX, yaklaşık 6 yıl önce bir Yabancılar oyunu üretmek için bir anlaşmaya vardı ve bundan sonra SEGA, Pecan'ın üretime başlamadan çok önce hemen hemen duyurdu. Oyun geçmişte aktif olarak gelişiyordu, sadece başka bir proje (Borderlands, Duke, vb.) Lehine rafa kaldırıldı ve her yeniden başlatıldığında büyük bir içerik revizyonuna tabi olacaktı.
SEGA, doğal olarak, gecikmelerden çok memnun değildi, ancak GBX uzun süre ondan kaçtı ve SEGA ve GBX arasındaki sözleşme, öngörülen sürümü daha da ileriye taşımak için artmaya devam etti. En son yeniden başlatıldığında, GBX oyunun büyük bir bölümünü dış şirketlere verdi. Başlangıçta, TimeGate'in kampanyanın çoğunluğunu alması planlandı, GBX MP alacaktı, Demiurge ve Nerve DLC ve diğer odaklanmış görevleri üstlenecekti. Bu karar çoğunlukla GBX'teki geliştiricilerin çoğu Borderlands 2 üzerinde çalışmaya devam ederken, küçük bir grup LD, kodlayıcı ve tasarımcı Pecan ile uğraştı.
Bir şekilde Pecan ve Borderlands 2 için programlar sıralandı ve GBX, aynı anda iki unvanı sertifikalandırıp gönderebilecekleri hiçbir yol olmadığını fark etti. Buna ek olarak, Pecan'ın Beta son tarihi yaklaştıkça ve daha da yakınlaşsa bile (TimeGate tarafından geliştirilen) kampanya son derece geride kaldı. Nisan veya Mayıs aylarında (hangisini hatırlayamıyorum), Pecan'ın beta'yı vurması gerekiyordu, ancak GBX bunun yerine SEGA ile çıkış tarihini bir kez daha geri itecek ve GBX'i 9 mos uzantısı satın alacakları konusunda bir anlaşmaya vardı.
Bu 9 ayın yaklaşık 5'i BL2 nakliyesine gitti. O zaman, TimeGate kampanyanın% 85'ini bir araya getirmeyi başardı, ancak Borderlands 2 sevk edildikten ve GBX dikkatini Pecan'a çevirdiğinde, yapılanların oldukça korkunç bir durumda olduğu açıkça görüldü. Kampanya pek mantıklı değildi, patron dövüşleri uygulanmadı, PS3 hafıza, vb. GBX, TG'nin çalışmalarından oldukça memnun değildi ve bazı Kampanya haritaları tamamen sıfırdan yeniden tasarlandı. Bazı son dakika özellik istekleri, özellikle de kadın denizcileri vardı ve GBX geliştiricileri arasındaki genel fikir birliği, bu oyunun gemi ile iyi olmasının hiçbir yolu olmadığıydı. Sadece yeterli zaman yoktu.
SEGA'nın GBX'e karşı yasal işlem başlatmaya oldukça yakın olduğu düşünüldüğünde, bir uzatma istemek bir seçenek değildi ve bu nedenle Pecan, sertifikasyon ve nakliye yoluyla çöktü. Planlanan özellikler aşırı derecede basitleştirildi veya itildi (bunun iyi bir örneği inanılmaz derecede mantıksız olan zorluklardır). % 100 blokerlere neden olmayan sorunlar, kesinlikle korkunç problemler haricinde, genellikle göz ardı edildi. Bunun nedeni GBX'in umursamaması değil. Belli bir noktada, sertifikasyonda başarısız olmalarına veya başka bir sistemi kırmalarına neden olabilecek HERHANGİ BİR şeyi değiştirme riskini alamadılar. Ve böylece, gördüğünüz ürün elde ettiğiniz şeydir.
Oyunun ötesinde, hikaye birkaç kez bir sorun olarak gündeme getirildi. Senaryonun 20. Yüzyıl FOX tarafından onaylandığını ve oynanabilir bir ürünü bir araya getirme acelesinin hikayenin maliyetine geldiğini söylemekten ötürü kötü hissetmeden gerçekten yorum yapamam. Kampanya, oyunun başında sorulan birçok soruyu açıklamak için oldukça kötü bir iş çıkarıyor ve umarım bunu biraz daha iyi hale getirmek için DLC olacaktır.
Bazı soruları cevaplayacağım, ama yakında koşmam gerekiyor, bu yüzden yanıtlar biraz zaman alabilir.
TimeGate geliştiricisinin Gearbox'ı otobüsün altına attığı iddia edildi
Orijinal Reddit posterine daha sonra farklı bir anonim kullanıcı tarafından yanıt verilecek, bu da TimeGate'in istihdamında olduğunu iddia ediyor. Stüdyosunu tembellik etkilerine karşı savunan poster Sömürge Denizcileri kampanyası, Gearbox'ın korkunç denetimi sayesinde çok kötü çıktı.
Sadece açıklığa kavuşturmak için, Timegate'in yaptığı her şey Gearbox'tan net ve açık bir şekilde geçti. Gearbox, TG'de meydana gelen her şeyin yaratıcı kontrolüne sahipti. Buna ek olarak, Gearbox TG'nin istihdam ettiği en yetenekli insanların (ve uluslararası olarak tanınan) bazılarını kovmaktan sorumluydu ve bunların hepsi hemen rakipler tarafından kapandı. Şimdi hepinizin önünüzde olan ürüne yol açan şey, Gearbox'ın projenin boktan gözetimiydi. Muhtemelen departmanının dışında neler olup bittiğine dair hiçbir fikri olmayan bir KG olduğunuzu düşünmenizi beklemem. Ancak TG'nin neyin üretildiğini kesinlikle kontrol etmedi, istediklerini tam olarak yaptılar. Böyle bok kalitesinde yaratıcı yönetmenleri projeye atamak için Gearbox ile öfkeli olmalısınız.
Göre bir diğeri anonim poster, oyunun sürekli değişen hikayesi TimeGate'e de yardımcı olmadı.
Senaryo çok kez yeniden yazıldı.
Wii U sürümü üzerinde çalışan Demiurge, şimdi süresiz olarak geciktiği söylentileri
tutulmada java projesi nasıl oluşturulur
Hikayenin son bölümü Demiurge'u oyunun Wii U versiyonunun arkasındaki stüdyo olarak konumlandırıyor ve Kotaku önümüzdeki sürümde süresiz bir gecikme iddiasında bulunuyor. Yazar Jason Schierer iddiada bulundu, ancak onaylanmadığını not ediyor.
Bir ay önce bir tipster'dan Wii U versiyonunun 'süresiz olarak ertelendiğini' duyduk. Sega'ya ulaştık ve inkar ettiler. Buradaki boşlukları doldurmanıza izin vereceğim:)
Ve bu hız Uzaylılar: Colonial Marines hikaye. Oyunda kişisel duygular bir yana, bu bir hikayenin cehennemi ve bence, gerçek nihayet ortaya çıktığında / ortaya çıkarsa, büyüleyici bir okuma yapacak. Zaten sahip olduğumuz şeyle zaten oldukça meşgul!