dmc devil may cry definitive edition goes above
Uzan ve inanca dokun
Son genin en kutuplaştırıcı oyunlarından birinin yayınlanmasından bu yana sadece iki yıl geçti. 2010 yılında, Capcom en sevilen bayilerinden birini bir Batı geliştiricisine teslim etmek için cesur ve çılgınca beklenmedik bir karar aldı ve o zamandan beri birçok insan hakkında görüşlerini dile getirdi DmC Şeytan Ağlayabilir . Hayranları arasında tartışma için ortak bir konu Şeytanlar da ağlar dizisi, Ninja Teorisi'nin Capcom'un sevilen aksiyon savaşçısını yeniden başlatma girişiminin sonucudur.
Buna değdi? Yaptığı işte başarılı oldu mu? Ve Dante'nin yeni görünümüne ne oldu? Bu soruların birçoğu tartışmaya açık olsa da, bunların hiçbiri yıllar sonra hala oyun hakkında konuştuğumuz gerçeğini küçümsüyor. Ve bu nedenle, Capcom ve Ninja Teorisi'ndeki insanlar, franchise'ı yeniden canlandırmalarıyla bitmedi. Sürpriz duyurusu ile DmC: Kesin Sürüm geçen yıl, Şeytan 4 Ağlayabilir Yolda, Capcom'un şeytan avcı çöp konuşmacısı hakkında unutmadığı açıktır.
İle özel bir uygulamalı oturum sırasında Kesin Baskı , Deneyimlemeliyim DmC taze bir kat boya ve çok ihtiyaç duyulan yeniden tamir ile. Ve bu esrarengiz savaşçının makyajının nasıl ortaya çıktığını gördükten sonra, bu yeni gezi sizi sadece bir mümin yapabilir.
DmC Devil May Cry: Kesin Sürüm (PlayStation 4 (önizleme), Xbox One)
Geliştirici: Ninja Theory
Yayıncı: Capcom
Çıkış tarihi: 10 Mart 2015
MSRP: 39,99 ABD doları
Bu felaketinde Şeytanlar da ağlar yeniden başlatıldığında, oyuncular etrafındaki dünyanın göründüğü gibi olmadığını öğrenen genç bir asi olan Dante rolünü üstlenirler. Şeytani ve meleksel güçlerle birlikte, savaş için ciddi bir yetenekle birlikte, gerçek dünyayı istila eden şeytanlarla savaşmak için uzun süredir kayıp kardeşi Vergil ile takım kurması gerekecek. Yol boyunca, ailesinin geçmişini kabul edecek ve her şeyin arkasında şeytan kralıyla yüzleşecek.
Bu afetler, yeniden ziyaretler ve geliştirilmiş sürümler günümüzde tüm öfke gibi görünse de (Capcom bu hafta bir tane yayınladı) Kesin Baskı fırsattan en iyi şekilde yararlanmaktadır. Komple sunmanın yanı sıra DmC deneyim (tüm DLC paketleri dahil), yükseltilmiş grafikler ve daha keskin görseller ve her iki karakter için yeni kostümler de olan Ninja Theory, aksiyon savaşçısını ağır bir yeniden deneme turuna sokma şansına da sıçradı. Konuşuyoruz sokak dövüşçüsü seviyeli yeniden dengeleme, burada. Stüdyo bile uçtu DmC Combo video, oyunun yeni yapısı hakkında geri bildirimde bulunmak için ofislerine hakim oluyor. Birçok açıdan, bu Yönetmenin Kesimi.
Bir hayranım kadar Ninja Theory'nin Şeytanlar da ağlar , Kesinlikle sorunları olduğunu inkar edemem. Zorluk sadece seri geleneğe uygun olmayan birkaç mandal yıkmakla kalmadı, aynı zamanda elementel spesifik düşmanlar gibi muharebe tasarım seçeneklerinin çoğu meydan okumadan daha fazla sıkıntı yarattı. Fakat Kesin Baskı bu sorunların çoğunu gidermeyi amaçlamaktadır. Artık anında SSS aynı hamleleri ezip atmaktan, daha kolay ayrışmaktan ve Angel formunda sonsuz sayıda uçuştan kaçınmak istemiyor. Sen istedin DmC tarafından oynamak DMC kuralları? Anladın.
Ama bunu yoldan çıkaralım: tamamen yeniden çalışmayı bekleyen herkes DmC ve önceki oyunların tam olarak nasıl hissettiğine uygun bir oyun sistemi hayal kırıklığına uğrayacak. Daha alaycı taraftarların varsayımlarına rağmen, bu değil DmC: Özür Sürümü (Haha, çok zekice). DmC: Kesin Sürüm hala çok fazla Ninja Teorisi Şeytanlar da ağlar . Capcom yapımcısı Rey Jimenez benimle resepsiyon hakkında uzun süre konuştu DmC ve bu remaster'ın en sert alaycıların oyuna yeni bir ışıkla bakmasını nasıl sağlayabilir?
“Bence oyunun olumsuz tepkilerinin çoğu, kesinlikle sorunların olduğu erken duyurudan geldi” dedi Jimenez, TGS 2010'daki rezil çıkışa yansırken. ”Son ürün kesinlikle daha geniş bir itiraz oldu ama bu özel oyunu (tekrar) gerçekten yapmak istedik çünkü atlamadan (şimdiki gen) gerçekten faydalanacaktı. Önceki sistemleri gerçekten etkileyen bazı performans eksikleri vardı 'diye açıkladı: `` Bu tekrar gözden geçirilebilecek bir şeydi' '.
Jimenez'e göre, 'Ninja Teorisi'ndeki çocuklar işlerine her zaman güveniyorlardı ve (…) şimdiye kadar gördüğümüz tepki cesaret verici. (Geliştiriciler) yaptıkları işten gurur duyuyorlar ve Capcom ilk günden beri bu ürünün arkasında. '
Yeni teknolojide, DmC saniyede 60 kare hızda çalışır. Anlaşılır şekilde, Xbox 360 ve PS3'teki orijinal sürüm, özellikle Ninja Teorisinin temel olarak kullandığı üstün PC bağlantı noktası ile yan yana konduğunda, yavaşça koştu Kesin Baskı . Dahası, geliştiriciler, oyuncuların birleşik videoları ve diğer teşhirci oyunlarını daha kolay paylaşmalarını sağlamak için PS4 ve Xbox One'ın sosyal işlevlerinden yararlanmak istiyorlardı.
Jimenez limanda çalışmayı 'oldukça hızlı bir süreç' olarak nitelendirdi, ancak zorluklar olduğunu belirtti. Yeni başlayanlar için: '64 bit'e alma ve kare hızı ve fizik değişikliklerini ayarlama. Unreal 3 henüz PS4 ve Xbox One'da resmi olarak desteklenmediğinden, yeni sistemlerde çalıştırmak için motorda biraz değişiklik yapmak zorunda kaldık. Varsayılan olarak sosyal entegrasyona sahip yeni konsollarda, herkes harika bir kombo video yapabilir ve görüntüleri yakalamanıza gerek olmadığından, bunun oyuncular için olağanüstü olacağını düşünüyorum.
Oyunla geçirdiğim saatte, tamamen berabere götürüldüm. DmC: DE keskin ve yerinde hissettim. Vergil'in fedora'sının (Ninja Teorisinin bu arada nefret ettiği) tamamen kaldırılması gibi bazı değişiklikler oldukça ince olsa da, diğerleri de özellikle savaş sırasında anında farkedilecek. Sürekli rahat olduğum oyunun yönlerini yeniden keşfediyormuşum gibi hissettim, bu harika bir duyguydu. Capcom halkı henüz tam bir değişiklik günlüğü paylaşmaya hevesli olmasa da (görünüşe göre altı sayfadan fazla), PC sürümü ile elde ettikleri başarı hakkında konuşmaktan memnuniyet duyuyorlardı.
PC sürümünün ne kadar harika olduğundan bahsetmiş miydim DmC oldu? Capcom ve Ninja Teorisi de öyle düşündü. Daha da önemlisi, Turbo Modu (oyun hızını yüzde yirmi arttırmak) ve silaha özgü düşmanların kaldırılması gibi bir dizi resmi olmayan yama ve ince ayar gibi oyuncuların yarattığı tüm harika modları sevdiler. Bu modların bir kısmı geliştiriciler tarafından çok iyi karşılandı, bu remaster için bunları uygulamaya karar verdiler. İçine koymak iş Kesin Baskı eşit parça geliştirici yinelemesi ve fan geri bildirimi dahil edildi.
Bunlar arasında çok talep edilen kilitleme hedeflemesi (tutma veya değiştirme seçenekleri ile birlikte) ve çıkarılabilir bir düğme düzeni bulunur. İkincisi için, her eylem ve yeteneğin çoğunu değiştirebilirsiniz. Klasik düzeni yeniden oluşturmak istiyorum DMC ? Hemen devam edin ve kilidi kullanmak için daha iyi bir yol var mı? Başlangıçta, serbest kamera kurulumunun kendisini yeniden ayarlaması gerektiğinden biraz sarsıcı hissetti, ancak hızlı bir şekilde yataklarımı aldım. Kendimi çoğunlukla onsuz devam ederken buldum, ancak kilitlenmenin eklenmesi seçkin düşmanlarla karşılaşmalar sırasında faydalı oldu.
Şimdiye kadarki en etkileyici özellik eklendi Kesin Baskı Hardcore Modu. Klasik için mücadele eden savaş tutkunları için tasarlandı DMC yeni oyun sistemi, orijinal sistemdeki bazı eleştirileri ele alırken mevcut sistemde değişiklikler de içeriyor. Birincisi, Hardcore Mode, Dante Must Die veya yepyeni Gods Must Die modlarına benzeyen bağımsız bir zorluk modu değil, görev başlamadan önce etkinleştirilen isteğe bağlı bir oyun değiştirici. Orijinalin savaş için tasarım seçeneklerinin bir hayranı değilseniz ve şeylerin orijinal oyunlara biraz daha benzemesini istiyorsanız (şeytan tetiğinde düşman fırlatması gibi), bu mod tam size göre.
Jimenez, 'Yaptığımız tüm değişiklikler ve değişiklikler, bunları iki kategoriye ayırdık' dedi. 'Varsayılan oyun için bir takım ince ayarlar daha iyi bir başlık yapar - ve onu daha klasik gibi yapan diğer tüm değişiklikler DMC Serilerin tamamı Hardcore Moduna yerleştirilir. Bunu eski sevenler için izin verdik DmC aynı mekaniği kullanmaya devam etmek, aynı zamanda eski ve yeni en iyi başlıklara sahip olmak DMC . İnsanların orijinal oyundan hoşlanmaları durumunda yeni değişikliklere bağlı kalmasını istemedik '' dedi.
Hardcore Moduna ek olarak, başka bir zorlu seçenek Stil Modu olmalı. Bu değiştirici aktifken, oyuncuların düşmanlara hasar vermek için S rütbesine ve daha fazlasına ulaşması gerekir. Başlangıçta, ele geçirilecek düşman sayısı göz önüne alındığında, bunu basit bir mesele olarak buldum. Ama sonra motorlu testere kullanan bir Ravager ile yalnız kaldığımda işler değişti. Her vuruş sizi birkaç sıra geri götürür ve stil gelişimini sağlıklı tutmak için hamleleri değiştirirken S seviyesine kadar geri gitmeniz gerekir. Bu karşılaşma birkaç dakika sürdü ve oyunumu hızlandırmak zorunda kaldığım gerçek bir uyandırma çağrısıydı.
Bu değiştiriciler tamamen yeni bir derinlik katmanı ekler. Hardcore Modu etkin olmadan, DmC orijinal savaş dengelemesine geri döner (birkaç ekleme ve ayar için tasarruf edin). Yeni bir oyuna adım atmak ve turbo modu ile birleştiğinde, savaş bomba ve yoğun oldu. DmC 'nin Hardcore Modu, Ninja Teorisi'nin oyunundaki en iyiyi ortaya çıkarır ve arıtma ve cila seviyesi, savaş teşhirciliği için büyük bir potansiyel gösterir.
Sadece savaş motorunu yeniden dengelemekten memnun olmayan stüdyo, Vergil için yepyeni bir Bloody Palace modu da ekledi. Tıpkı Dante'nin orijinal modu gibi, çeşitli koşullarla ve engellerle uğraşırken düşman ve patronların bir dayağıyla savaşmanız gerekecek. İlginçtir ki, Vergil'in BP moduna girmesi Dante için standart 100'ün aksine sadece 60 seviye içeriyor. Bu hayal kırıklığı yaratabilirken, çeşitli seviyeler farklı alanlara çarpmanızı ve ekstra düşman dalgalarıyla savaşmanızı gerektiren çoklu aşamalara sahiptir. Aşama sayısı daha kısa olsa da, burada kesinlikle çok fazla çeşit bulunur. Ve evet, şimdi Kanlı Saray'da zamanlayıcıyı kapatabilirsiniz.
Oyunu şimdiye kadar duyurulmuş bir PC sürümünün olmaması konusunda biraz şaşkınım olsa da, oyunu böyle sağlam bir şekilde görmek kesinlikle güven verici. Orijinalin PC portunu ne kadar etkilediğine bakılmaksızın gariptir. DmC için Kesin Baskı .
Limanları yeni teknolojiye taşıma yönündeki son trend bir şekilde kötü bir rap kazanmış olsa da, kesinlikle avantajları var. Yeni gelenlerin sadece yeni konsollarında oyunun genişletilmiş bir versiyonuna sahip olmalarına izin vermekle kalmaz, aynı zamanda oyunların gerçekten olağanüstü bir şey olma şansı da verir. Ne kadar eğlendim DmC PS3 ve PC'de, geliştiriciler tarafından ütülenmesini istediğim bir dizi sorun vardı. Ve şimdi Kesin Baskı , sonunda geçmeye geliyor.
deneyimli için kabuk komut dosyası görüşme soruları ve cevapları
Olmak için heyecan verici bir zaman Şeytanlar da ağlar vantilatör. Ne hissettiğinize rağmen DmC , onun geliştiricisi veya franchise için Capcom'un gerçek odağı ne olmalı, bu felakete önemli miktarda dikkat ve özen gösterildiğini inkar etmek zor. Orijinali denemek için gelemeyenlerden biriyseniz, o zaman Kesin Baskı bunu yapmak için en iyi fırsatınız olacak. Ne yapacağınızı söyleyin, ancak kolayca en zengin içerikli Şeytanlar da ağlar oyun çok uzun bir süre içinde piyasaya sürüldü. Ve bu burnunu açacak bir şey değil.