square enixs second final fantasy xiv fanfest was full passionate players
Olduğu kadar küçük
Final Fantasy XIV Ağustos 2013'te 'A Realm Reborn' olarak yeniden başlatıldığından beri sürekli büyüyor. Bundan önce, temel giriş takma adına neredeyse hiç layık olmayan bir oyunun kabuğu idi. Orijinalin önizlemesini bile hatırlıyorum XIV birçok E3 önce XI oyuncu, demo sırasında başımı sallayarak ve hayal kırıklığı geliyor.
Bahsedilen ribaundun büyük bir nedeni, oyunun geçtiğimiz hafta sonu Las Vegas'taki ikinci Fanfest etkinliğine katılan, yapımcı Naoki Yoshida'nın (genellikle Yoshi-P olarak anılacaktır) azim ve olasılıktan kaynaklanıyor. Ve birkaç snafusun dışında, oldukça iyi gitti!
Bu yıl Fanfest, hepsi de dev bir balo salonunda Paris otelinde düzenlendi. Onun sadece tüm katılımcıları alacak kadar alan vardı ve Cumartesi gecesi Primals rock konserinde bile özellikle sıkışık hissetmiyordu. Paris doğrudan şeridin üzerinde bulunduğundan, Fanfest'in dışında yapılacak çok şey var.
Faaliyetlere gelince, açılış konuşmasının hemen ardından, temelde her şey açıldı. Buna özel Proto-Ultima 24 kişilik savaşın yanı sıra 4v4 PVP kurulumu ('Ziyafet' olarak adlandırılan bir arena modu) ve etkinliğin en sevdiğim şey - birisinin gerçek bir rulet tekerleğine sahip bir deneme ruleti meydan okumayı belirlemek için eğrildi. Grubumuz (USGamer ve RPG sitesinden bazı personelden oluşan) Sephirot normal için senkronize aşağı dişli ile mücadele etti, tank buster'ın çok sert vurmasını beklemiyorduk, ama biz çekip yaptık.
Ayrıca yukarıda sözü edilen üç büyük PC / PS4 ekipman istasyonu (hem desteklenen fare / klavye ve kontrolör oyunu) dışında hem de her saatte bir paneller ve hayranlar için ilgi çekici ve aydınlatıcı paneller vardı (en iyisi muhtemelen bir patron dövüş konuşmasının etimolojisi). Ayrıca, çekirdek personel görüşmelerini vermek, yerde takılmak ve hayranlarla el sıkışmak ve imza imzalamak dışında hazır bulundu. Devasa bir çizgi oluşmadan önce Yoshi-P'yi bir anlığına takmayı başardım!
Ama katılımcıların hemen hemen bir sonraki sefere - mal hattı - düzeltilmesi gerektiğini kabul eden büyük bir snafu vardı. Kuyruk, başlangıçta tüm olayın etrafında yılan yapmakla kalmadı (çoğunlukla, satıldıktan birkaç gün sonra belirsiz bir şekilde ilan edildiği gibi açgözlü lore kitabını isteyenler), aynı zamanda kötü yönetildi. Square Enix, fanlara güvenmek yerine bu yıl personel almak için dışarıdan bir satıcı tutmayı seçti ve özellikle mal bölümü için çok iyi sonuç vermedi.
İnsanlar birkaç saat bekledikten sonra hat sadece belirli bir noktada kesildi, aynı zamanda birçok kişiye bile söylenmedi - aslında bir saat veya daha fazla bir süre için ölü bir çizgide beklemelerine neden oldu. Ertesi gün için öncelik noktaları için biletler verildi, ancak bu da çok iyi organize edilmedi. Sonunda, çoğu insan bekledi ve gösterecek hiçbir şeyi yoktu.
Yaklaşık yirmi yıldır kongrelerde bulundum, açılış konuşmasının hemen ardından ürün durumundan vazgeçtim ve harika zaman geçirdim. Umarım Square Enix, aksi takdirde harika bir etkinliğe bir damper koyarken, gelecekteki Fanfest'lerde (tüm dünyada Şubat ayına kadar olan) bunu ele almanın bir yolunu bulur. Benim en sevdiğim yanı, sadece herkesle konuşma yeteneği oldu. Sadece odaklandığından bir oyun , herkes oynadı ve mavi olan insanlara hangi sunucuda olduklarını ve öncelikle hangi sınıfı kullandıklarını sorabilirsiniz. Square Enix, Destructoid etkinliğine seyahat etmesine rağmen, kesinlikle kendi kuruşumda tekrar katılırdım.
(Square Enix bu etkinlik için seyahat sağladı.)