starfield in acilis saatleri bende harika bir ilk izlenim birakmiyor
En kötüsü de değil.

Ne zaman Serpinti 3 Başladıktan sonra oda arkadaşlarım ve ben introyu oynamak için ayrı odalarımıza çekildik. Ortaya çıktığımızda hepimizin farklı hikayeleri vardı. Biri gözetmenin yanına gizlice girdi. Diğeri onlarla konuştu. Çoğu zaman olduğu gibi önce ben vurdum, sonra özür diledim.
Bethesda'nın açık dünya oyunları, muhteşem tanıtımlar veya daha az ilham verenler arasında gidip geliyor gibi görünüyor. Morrowind Talihsiz bir büyücünün gökten düşüşünü izleyebilmek için seni dünyaya atmadan önce evrakları doldurmuş muydun? Hançer Düşüşü sizi çok acemi dostu olmayan bir zindana düşürür. Serpinti 4 sizi dünyanın sonuna tanıklık etmeye bırakıyor. Sonra var Yıldız Alanı .
Yıldız Alanı sizden bazı kayalara bakmanızı istiyor. Daha sonra sizi daha fazla eğitime hazırlamak için son zamanlardan beri gördüğümüz en gri manzaralardan birine atıyor.
Daha iyi olabilir.

Gezegen Bej
Açık olmak gerekirse, pek de üzgün değilim Yıldız Alanı . Genelde Bethesda'nın açık dünya oyunlarını severim ve 'NASA-punk' estetiği ve gezegen atlama konusunda pek heyecanlanmasam da, muhtemelen eninde sonunda onun ritmine kapılacağım.
Ayrıca oyun düşünmüyorum ihtiyaçlar seni ilk X saat içinde yakalamak için. İlginizi kaybetme şansınız olmadan bunu yapmanız gerekir, ancak bu, oyunlara göre değişir. Birini birkaç dakika içinde yakalamanız gereken tek zaman, cüzdanı elinde olan birine bir fikir sunduğunuzdadır.
Yıldız Alanı açılması hemen frene basmamı sağlamadı ama birkaç kez gözlerimi devirdim. Yani oyunu kesinlikle kınamıyorum ama eleştirel analiz fırsatını da asla kaçırmıyorum.
.jar dosyalarını çalıştır Windows 10
Bir uyarı olarak, bu makale konunun bir kısmını bozuyor Yıldız Alanı detaylı olarak açılıyor. Bunların hepsi eğitim sırasında gerçekleşen şeylerdir, ancak hiçbir şey bilmeden girmek istiyorsanız önce onu oynayın. Daha sonra geri dönebilirsiniz.

Uyanık mısın?
Oyuna meçhul bir madenci olarak başlıyorsunuz. Önemli bir yere gideceğinize dair bir işaret var, ancak oraya giderken durup lazerle mineral toplamanın nasıl yapıldığını öğrenmek zorunda kalıyorsunuz. Daha sonra yan odaya geçersiniz ve çok önemli emaneti bulursunuz. Ona dokunacaksınız ve Lazer Zeplin'in vizyonlarını göreceksiniz. Aynen öyle Kütle Etkisi , ancak riskin ne olduğu hakkında hiçbir fikriniz yok. Giriş bölümünün geri kalanında da yapmayacaksınız.
En azından iletilen yakınlığı takdir ediyorum Starfield'ın açılış. Sizi açık dünyaya atmayı kesinlikle sabırsızlıkla beklediğini gerçekten anlıyorsunuz. Bir yüz ve bir arka plan tasarlıyorsunuz. O halde daha fazla bilim kurgu kasasına ve çorak araziye bakmak için yukarı çıkmanın zamanı geldi. Bir şekilde bundan daha az ilginç Fallout 3'ler Capitol Wasteland ortaya çıkıyor ama yine de daha iyi Daggerfall'ın sisli düzlüğün sonsuz uzantısı.
Sonunda adamın biri gelip gemisini indiriyor ve size yıldız gemisi sahipliğinin ne kadar harika bir şey olduğunu gösteriyor. Korsanlar onun peşinden geliyor, böylece ortalığı dağıtmak için bir şeyler vurabilirsiniz. Sonra adam şöyle dedi: “Gemimi alın. Maceranın tadını çıkar!”
Ben bunu sadece yarım süslüyorum. Diyalog sıfırdan çok kısa sürede buradan defolup gitme aşamasına geçiyor. İnsanlar esere dokunmanın size bir çeşit özel amaç kazandırdığını söylüyor ama kimse size bunun ne olduğunu söylemeyecek. Tıpkı 'Artık daha büyük bir şeyin parçasısın' diyorlar ama ayrıntıya girmeyi reddediyorlar. Ölüyor musun? Belki. Süper güçlerin var mı? Öyle görünmüyor. Gemiye bin ve çeneni kapat.

Artık bunun bir parçasısın
Yeni şımarık droid ortağınız 'Kahretsin, umarım uzay savaşını biliyorsundur, çünkü korsanlar geliyor!' diye bağırmadan önce koltuğu ayarlayıp yörüngeye girmek için zar zor zamanınız var. Sonra onlarla savaşırsın. Yakınlık yine etkileyici. bunu takdir ediyorum Yıldız Alanı çok az talimatla bir ölüm kalım durumunu kazanacağıma güveniyor. Çünkü yapabilirim ve yaptım. İnsanların bunu daha büyük bir mesele haline getirmesi gerektiğini hissediyorum.
Herkes uzayda mı savaşır? Uzay savaşı, geleceğin, nasıl yapılacağını bilmenizin beklendiği ve bilmezseniz alay konusu olan paralel park etmeyle eşdeğer mi?
Yani korsanları öldürüyorsunuz ve sonra kaçmak yerine şımarık robotunuz size uzaya gitme ve daha fazla korsan öldürme zamanının geldiğini söylüyor. 'Görevimizi tehlikeye atabilirler mi?' dedi. Elbette dostum. Korsanların fırsatçı soyguncular olduğundan oldukça eminim ve başka bir yıldız sistemine gittiğimizde bizi unutacaklar. Bana bir grup adamı öldürmek istediğini söyleyebilirsin. Anlayacağım; tamamen normal şeyler.
Ama ilk zindana girmeden önce, Yıldız Alanı bir şeyleri tarama zamanının geldiğini söylüyor. Sanırım bu, o uzay kaşifi hissini yaşatmak için ama sincapları tarama sınırıma neredeyse ulaştım. Bunun aşağı yukarı isteğe bağlı olduğundan oldukça eminim, ancak adamlara ateş etme yolunda garip bir dikkat dağıtıcı gibi görünüyor. Terk edilmiş bir araştırma üssünün dışında her şeyin yolunda olması da bana tuhaf geliyor. Mesela kimse kayaların fotoğrafını çekmek için bir an bile durmadı mı?

Meyve suyu sıkmaya değmez
Bir zindan boyunca yağmalamaya gidiyorsun. Oldukça rutin bir oyun, böyle bir oyundan bekleyeceğim bir şey Yıldız Alanı çalışma saatleri. Bir noktada, zaten iki kilidi seçmiş olan robot arkadaşım kasayı işaret ediyor ve 'Kilit açabildiğini biliyor muydun?' diye soruyor. Evet, anladım. Teşekkürler.
Patron korsanın beklediği çatıya çıkıyoruz. Bir kez daha onlarla konuşabileceğimi düşünmeden ilk önce ateş ediyorum. Açıkçası bunun bir seçenek olup olmadığından emin değilim. Üzgünüm. Bacaklarının yanında patlayıcı bir varil gördüm ve ateş ettim. Bu bir refleks.
Sonunda gemiye geri dönüyoruz ve ilk şehre uzaydan atlıyoruz. Çevrenizi keşfedersiniz ve ardından uzay kayalarına dokunan insanların takıldığı uzay araştırmacısı sigara içme salonuna gidersiniz. Bir kez daha kimse bana neden özel olduğumu veya nasıl birdenbire 'daha büyük şeylerin' parçası olduğumu söyleyemez. Parçası olacak daha büyük şeylerin olduğunu nasıl biliyorlar? Kimse neler olduğunu bilmiyor gibi görünüyor. 'Bu bir sır' diyorlar.
Kaşlarımı kaldıran şeylerden biri de odadaki birinin benim istediğim yöne uçabileceğimi haklı çıkarmaya çalışmasıydı. Geminin sadece kendi istedikleri yerlere gitmesi için önlem aldıklarını söylediler.
Kusura bakmayın, yani uzay suikastı seyahat planınızın bir parçası mıydı? Neden bir an için kritik yolda kilitlendiğimi açıklamaya çalışmayabilirlerdi ve ben de bunu video oyunlarının dilinden anlayan biri olarak kabul ederdim. Bunun yerine, sadece soruları gündeme getiriyor ve tek cevap, uzay kaşiflerinin uzay taşını, cinayeti ve öğle yemeğini almak için bir rota çizmiş olmaları.

Tek basit kuralıma uyun
Birinin yapabileceği başka birçok detay var Yıldız Alanı ama bu samimiyetsiz olurdu. Bunun nasıl bir oyun olduğunu ve tasarımın getirdiği tuhaflıkları anlıyorum. Evet, normal diyaloglarda karakterlerin sizinle konuşma şekli gergin ve tuhaf ama prosedürel ve hazır animasyonlara olan ihtiyacı anlıyorum.
Hikayeye ve dünyaya bir giriş olarak şunu düşünüyorum: Yıldız Alanı Açılış oldukça zayıf. Sizi yavaşça mekaniğe ve konseptlere kaptırmak yerine, sizi olabildiğince hızlı bir şekilde kapıdan dışarı atmak için bir sürü el sallama yapıyor. Bu süreçte size herhangi bir motivasyon vermeyi unutur, sizi kendi evreninde temellendirecek hiçbir şey oluşturmaz ve bu süreçte aptal gibi görünür.
Büyük şemaya göre bu o kadar da önemli değil. Yüz kadar saatim kaldı Yıldız Alanı benimle tıklamak için. Eğer inceliyordum Oyun, olayların daha geniş analizinde muhtemelen bu ilk yol tümseğini unutmuş olurdum. Ama buradayken yemek takımı seçimiyle de dalga geçebilirim.