statiks vr puzzles made me feel like genius
Java'da grafik nasıl uygulanır
Sonsuza kadar bu kelepçelere takılıp kalırdım
PlayStation VR ile fazla zaman geçirmedim çünkü henüz beni gerçekten çekecek bir oyun olmadı. Oyunlar havalı görünse de, VR'ın reklamlarının çoğu bana söz verdiği gibi başka bir dünyaya tamamen dalmış gibi hissetmedim . Fakat Statik hepsini değiştirdi.
PAX South'da onunla el kilitli zaman geçirdikten sonra, ne kadar havalı olduğunu düşünmeyi bırakamadım. Ayrıca kısa sürede açlıktan öleceğim bir bulmacanın içinde kendimi aslında bir odada uyandığımı fark edersem hemen fark ettim.
Tarsier Studios bölgesinde Statik , elleriniz bir kutuya kilitlenmiş bir odada uyanırsınız (ekran neredeyse gözleriniz açılıyor gibi odaklanır). Oraya nasıl geldiğinizi söylemiyorsunuz, ancak her hareketinizi izleyen ve takılmanız durumunda bazen alaycı ipuçlarını bırakan gizemli bir doktor var. DualShock'u kullanarak yapbozla etkileşime girersiniz, çünkü üzerindeki her düğme bulmacanın bir bitini hareket ettirir. Daha sonra bulmacanın her aşamasında hangi düğmelerin hangi sırayla ilerleyeceğini bulmak meselesi haline gelir.
İlkinde (yukarıdaki resimde), şekilleri önümdeki beyaz tahtalara yansıtmak için bir projektörün nasıl çalışacağını bulmalıydım, daha sonra verilen slaytların şekilleri eşleştirmek için nasıl kullanacağını keşfetmeliydim. , bir süre sonra, dönebileceğimi öğrendim. Tüm beyaz tahtaları eşleştirdiğimde, önümdeki siyah ve sarı bir tasarıma uyması için bir grafik kullanmak zorunda kaldım. Sonra sıkıştım. Birkaç dakika süren deneme yanılma, gelişigüzel yansıtılacak başka bir tahta buldum. Ama kelepçelerin kilidini açmak yerine, bir tür tebrik belgesi olarak bir makbuz çıktı ve ben tekrar bayıldım.
c ++ 'da statik değişkenler bildirme
İkinci bulmaca (aşağıda resmedilmiştir) çok daha zordu, ancak on kat daha soğuktu. Işıkların bir desene dönüştürülmesini, bir kaset bandının bir kenetlenme yuvasına taşınmasını, bandın mesajını çalmayı ve geri sarmayı içeriyordu - sonuçta bulmacayı / denetleyiciyi kulağımın üstüne kadar kulağımın üstüne koyabiliyordum, sanki onu duyabiliyordum daha iyi - eşlik eden resimleri düzenlemek ve son olarak seviyeyi sonlandırmak için bir son renk desenini ortaya çıkarmak için bir siyah ışık kullanmak. Tüm bunların en büyük kısmı bu bulmacalara nasıl yatırım yaptığım. VR kulaklık tarafından verilen daldırma ile her bulmacanın içinden geçmek için güçlü bir sürüş hissettim. Bir şey çalışmadığında hayal kırıklığına uğradım ve sonra bir çözüm üzerinde durduğumda güçlü bir 'eureka' hissettim. Oynadığım bulmacalar güdük kadar zekiydi, ancak oymak için çok çözülemezdi. Kendimi çok zeki hissettim, ama PAX standındaki bir kalabalığın önünde ona nasıl tepki verdiğim için kendimi çok komik hissettim.
Ama kendi evimin mahremiyetinde kendimi utandırmak için sabırsızlanıyorum. Demo boyunca koştuğumu hissettiğim için (hattı tutmak istemedim), zaman zaman kendi başıma çözmek için zamanım olmasını istediğimde ipuçları istedim. Statik bir iki saat oturmak ve her bulmacanın nasıl çalıştığını gerçekten keşfetmek istediğiniz oyun türüdür. Metodik ve tasarımında çok kasıtlı.
Tarsier Studios, tek oyunculu kampanyanın sonunda ellerimin neden bir kutuya kilitlendiğini ve her test sırasında mevcut olan doktorun önemli bir rol oynayacağını belirtti. Ayrıca ilginç olan bu bulmacaların her birinin daha zor sürümleri ve arkadaşların her testte size yardımcı olmasını sağlayan bir mobil uygulama olan planlı bir çok oyunculu mod. Bu da denemek için sabırsızlanıyorum. Diğerlerinin her bulmacayı oynamasını izlemek düzgün bir deneyimdi ve eminim aynı şeyi dahi dahiliğimi izlerken hissettiler.
Statik bu bahar PlayStation VR için piyasaya sürülecek.