steam oyun gelistiricileri icin yeni kurallarla darmadagin magaza sanat eserlerini azaltiyor

Valve, Steam grafik varlıklarının müşteriler için daha 'basit' olmasını istiyor
Oyun geliştiricileri için Steam'de öne çıkmak sürekli bir mücadeledir ve gösterişli sanat eserleri, oyuncuları bir oyunun mağaza sayfasına tıklamak için yeterince uzun süre denemek ve çekmek için büyük bir yol olmuştur. Eminim meşgul pankartları fark etmişsinizdir. İşler, Valve'ın rahat olmadığı bir noktaya yükseldi ve şirket, Steam'deki sanat eserleriyle ilgili yönergelerini sağlamlaştırdı ve Eylül'de yürürlüğe girecek yeni kuralları açıkladı.
yeni ürünler için nasıl test cihazı olunur
Bir Steamworks Geliştirme gönderisinde açıklandığı gibi , Valve, 'müşterilerin Steam'de satın alacakları ve oynayacakları oyunlar bulmasını mümkün olduğunca açık ve anlaşılır hale getirmek' istiyor.
Valve, 'Son zamanlarda, oyun geliştiricileri tarafından grafik varlık görüntülerinde daha fazla metin, ödül logosu ve hatta inceleme puanlarının yer aldığını fark ettik' dedi. 'Bu, yönergelerimizin olması gerektiği kadar net olmadığını anlamamızı sağladı. Açıkça tanımlanmış kuralların olmamasının bir sonucu olarak, müşteriler için kafa karıştırıcı ve hatta bazen yanlış bir deneyim yaratan grafik varlıklara eklemeler gördük.'
gitar milyarderi , Muhallebi Kalesi Küçük Alacaklar Mahkemesi , ve üstteki resimdeki diğer sahte oyunlar işin özüne iniyor. Steam, geliştiricilerin değerlendirme puanlarını, ödülleri ve indirim metnini kendi sayfalarına eklemekten vazgeçmelerini istiyor. grafik varlıkları depolamak (“kapsüller”).
bağlantı noktası tetikleme ve bağlantı noktası yönlendirme nedir
Valve ayrıca konuyla ilgili bazı örnekler paylaştı: 'Bazı oyun logoları o kadar küçüldü ki oyuncuların oyunun adının ne olduğunu söylemesi zor. Diğer durumlarda, grafik varlık görüntüleri ödül logoları ve derecelendirmelerle o kadar karmaşıktır ki, dikkati dağıtır ve okunması zordur. Bazı kapsüller, artık doğru olmayan inceleme puanları içerir. Ayrıca çoğu durumda, varlıklarla ilgili bu ek metnin yalnızca İngilizce dilinde sunulduğunu ve İngilizce bilmeyen Steam izleyicilerinin büyük bir kısmının izole edildiğini görüyoruz.'

Bu haftanın Steamworks Geliştirme makalesinde tam bir döküm var, ancak bir bakışta:
Yeni Steam mağazası grafiksel varlık kuralları
- Steam'deki temel grafik varlık kapsüllerindeki içerik, oyun çizimleri, oyun adı ve herhangi bir resmi altyazı ile sınırlıdır. Açıklık için bu şu anlama gelir:
- Herhangi bir türde inceleme puanı yok Steam incelemeleri veya harici haber kaynakları dahil
- Ödül adı yok s, semboller veya logolar
- İndirimli pazarlama kopyası yok (ör. 'Şimdi Satışta' veya '%90'a varan indirim' metni yok)
- Farklı bir ürünü tanıtan metin veya görüntü yok . Bu, aynı franchise içindeki devam filmlerinin veya diğer oyunların pazarlanmasını içermez.
- Başka çeşitli metin yok .
- Ortakların hakkında konuşmaktan heyecan duyduğunu anlıyoruz büyük güncellemeler ve mevsimsel etkinlikler , ve müşteriler genellikle bunların oyun kapsüllerine yansıdığını görmekten heyecan duyar. Temel kapsül varlıklarında bu içeriğe izin verilmese de (yukarıdaki 1 numaralı kurala bakın), Kapsül Resmi Geçersiz Kılmalar aracılığıyla bu kullanım durumunu destekleyin aşağıdaki kısıtlamalarla:
- Sanat Eseri Geçersiz Kılmaları kullanılmalıdır — Bir grafik varlığına metin eklerken, bu, bir aylık uzunluk sınırı olan bir Sanat Eseri Geçersiz Kılma olarak YÜKLENMELİDİR.
- Herhangi bir metni yerelleştirmeli — Bir grafik varlığına dahil edilen herhangi bir metin, oyun tarafından desteklenen en az aynı dil grubuna yerelleştirilmeli ZORUNLUDUR.
- Yalnızca yeni içeriği tanımlamak için — Bir oyun kapsülünde kabul edilebilir tek ek metin, oyun içeriğinde yapılan büyük bir güncellemeyi, yeni bir sezonluk etkinliği, savaş biletini, DLC'yi veya oyun için benzer yeni içeriği açıklayan kelimelerdir.
Bu yeni Steam mağazası çizim kuralları 1 Eylül 2022'de yürürlüğe girecek.
java'da nesne dizisi nasıl oluşturulur