stray fawn studios ve kerzoven ekibi ile hayatta kalan sehir insaatcilarindan bahsetmek

sıfırdan
Sırasında SimCity 1989'da, şehir inşa etme türü bir tür rönesansta. Elbette, Şehirler: Skylines belediye simülasyonu üzerindeki hakimiyetini sürdürüyor, ancak gölgesinde bir alt tür ortaya çıktı; hayatta kalan şehir kurucusu (bazen sadece yerleşim yeri inşa edenler olarak bilinir). Bu tür teknik olarak onlarca yıldır var olsa da, kimliğini ancak 2014'ün ardından bulmaya başladı. Sürgün . O zamandan beri, bir dizi oyun gibi Yerleşim Hayatta Kalma topu kaldığı yerden aldı ve diğer oyunlar beğenmek Buz serseri konsepti farklı yönlere taşımıştır.
Genel olarak yönetim oyunları ve bir bütün olarak şehir kurma oyunları benim için büyük rahatlama oyunları. Hiper odaklı bir durum gerektiren oyunlar, örneğin Kıyamet Ebedi , endişemi yönetmeme yardım et, gevşememe yardım eden şehir inşaatçıları.
Stray Fawn Studios'unki gibi oyunlarla bu tür pes etme belirtisi göstermiyor Gezici Köy ve Kerzoven Takımı Kerzoven Çemberi ile ufukta farklı yaklaşımlar . Her iki oyun da İsviçre'den ve SwissGames çatısı altında, bu da bana her ikisiyle de konuşma fırsatı verdi.

bir adım daha ileri
Kerzoven Çemberi en yakın komşudur Sürgün iki projeden. En büyük fark, ortamın içinde simüle edilmiş olmasıdır. Yalnızca yerleşimcilerinizin ihtiyaçlarını yönetmekle kalmaz, aynı zamanda onların ihtiyaçlarını mevcut kaynaklarla dengelemeniz gerekir. Doğaya saygı gösterilmemesi, hayvanların neslinin tükenmesine ve hatta 'patlayarak çoğalmasına' neden olabilir.
'Ne zaman Sürgün Team Kerzoven'in kurucusu ve Baş Geliştirici Marco Burri, piyasaya sürüldüğünde, köylülerin tutarlı simülasyonundan son derece etkilendim' dedi. Kerzoven Çemberi . “O zamanlar benzersiz olan her insanın hayatını gözlemleyebiliyordunuz. Ancak kendi kendime 'Neden bir adım daha ileri gitmiyorum? Neden bitkileri ve hayvanları da bu şekilde simüle edip temsil etmiyorsunuz?' Ayrıca, bir sistem mühendisi olarak geçmişim nedeniyle, ayrıntılı simülasyon modelleri, kontrol döngüleri ve karmaşık doğal süreçler konusunda bir yeteneğim var.
Oyunun hayatta kalma unsuruna rağmen Tearm Kerzoven, Circle of Kerzoven'ı rahatlatıcı bir deneyim haline getirmeye odaklandı. 'Rahat olmayı kim istemez ki? Bence günlük hayatımızda çok fazla stres yaşıyoruz ve kendimizi giderek daha hızlı değişen bir dünyada buluyoruz. Kerzoven Çemberi ayrıca oyun deneyiminin bir parçası olarak yavaşlama unsuruna da büyük ölçüde güvenir. Bu yüzden pek çok Kerzoven 'doğa nasıl davranıyor?', 'Ormanım için toprak yeterince nemli mi?' veya 'kurt popülasyonu iyi durumda mı?' gibi şeyleri gözlemlemekle ilgili.”

Simbiyoz Prensibi
Stray Fawn Stüdyoları' Gezici Köy farklı bir yaklaşıma sahip ama yine de doğa ile bir arada var olmaya odaklanıyor. Yerleşiminizi, Onbu adı verilen devasa, başıboş bir yaratığın arkasına inşa ediyorsunuz. Sadece köylülerinizi sağlıklı ve mutlu tutmanız değil, aynı zamanda toprağın ihtiyaçlarını da karşılamanız gerekiyor. Stray Fawn Studios'un kurucu ortağı ve oyun tasarımcısı Philomena Schwab, 'Özünde, ortakyaşamın biyolojik ilkesi hakkında bir oyun' dedi. Gezici Köy .
youtube videolarını indirmenize izin veren web sitesi
“Oyunun ortamı Hint ve kuzey mitolojisinden esinlenmiştir. 'Dünya kaplumbağası' efsanesi birçok filmde, kitapta ve oyunda bulunabilir, ancak daha önce yaratığı birincil oyun mekaniği yapan bir oyun olmamıştı. Hikaye ve dünya oluşturma açısından, 1984 Japon animasyon filminden büyük ölçüde ilham aldık. Rüzgar Vadisi Nausicaä ” Oradaki anlatı bağlantısı, dünyanın zehirli mantar tarafından boğulmuş olması ve bu da Onbu'nun göreli güvenliğini çok daha önemli hale getiriyor.
Schwab'a rahat oyunların artan popülaritesi hakkında ne düşündüklerini sordum ve şunu söylediler: 'Son birkaç yılda oyunların hedef kitlesi çok daha genişledi ve birçok yeni tür ve konunun bir izleyici bulmasına olanak sağladı. Ayrıca, toplumumuza olan son olayların ardından insanların rahatlatıcı deneyimler aradığına inanıyorum.”
Şahsen, toplumumuzun başına gelen son olayları tanımlamak için “çöp kutusu yangını” terimini tercih ediyorum.

Kunduzların etkisi
Çocukluğumda şehir inşaatçılarını zaten severdim ve SimCity gelişimimde büyük etkisi oldu. Şehir planlamasına ve genel olarak şehirlere bugüne kadar süren bir ilgi yarattı. Geliştiricilerin türdeki en iyi oyunlar olarak düşündüklerini duymak istedim.
Marco Burri için, 'Favorilerimden bazıları şurada görülebilir: Kerzoven : Her zaman olduğu gibi, bir oyun geliştirirken bazı mekanikleri en iyilerden ödünç aldım. Örneğin, farklı iklim bölgelerindeki birkaç oyuncu köyünün aynı anda simüle edilmesi, Anno serisinden ilham alıyor. Tabii burada eski bir ustadan da söz edilmemeli. Cüce Kalesi . Beni her zaman büyülemiştir ve sayesinde Cüce Kalesi doğanın ve dünyadaki tüm canlıların zengin bir simülasyonuna odaklandım. Kerzoven . Harika mekaniklere sahip daha birçok harika oyun var. Kereste doğumlu , Gezici Köy , veya Şehirler: Skylines ”
Bu arada, Philomena Schwab için, 'Şahsen ben çok keyif alıyorum. Krallıklar ve Kaleler geliştiricilerin oyunu ne kadar erişilebilir yaptıklarından dolayı. Birçok şehir inşa oyununda, dik bir öğrenme eğrisine sahipsiniz, ancak bu oyun hemen başlamanıza izin veriyor. Kereste doğumlu , sevimli ortamı nedeniyle ve çok fazla saat waaaay oynadım Sürgün ”
Hepsi harika oyunlar, ama sevgiyi yankılamalıyım Kereste doğumlu . Hala Erken Erişimde , Kereste doğumlu şehir planlaması ve mühendisliği birleştiren harika bir hayatta kalma şehir kurma oyunudur. Artı, tüm köylüleriniz kunduz, bu da onu daha da iyi yapıyor. Her iki geliştiricinin de bir not verdiğini görmekten çok mutluyum.

başarısızlığın değeri
Hayatta kalmaktan bahsetmişken, şehir inşaatçılarının en sevdiğim yanlarından biri felaketler olmuştur. Acı çekmeyi izlemek her zaman eğlenceli olsa da yeniden inşa etmeye ve küllerden doğmaya çalışmaktan da keyif alıyorum. Ancak rastgele yapıları sinir bozucu olabilir, bu yüzden modern geliştiricilerin mekanik hakkında ne düşündüklerini görmek istedim.
Kerzoven Ekibinden Marco Burri'nin bu konuda benzersiz bir fikri vardı: 'Simülasyondan ortaya çıkan felaketleri veya tehlikeleri seviyorum, örneğin, tüm etoburları kovduğunuzda ve ardından tüm sebzeleri ve mısırı yiyen bir fare vebasına yakalandığınızda. köyün etrafında olduğu gibi Kerzoven Çemberi . Sorunun oluştuğunu görebilir ve sorunları azaltma veya gelecek için öğrenme şansına sahip olabilirsiniz. Ben kişisel olarak oyunlarda kasırga veya deprem gibi felaketleri hazırlayamaz veya felaketten kaçamazsanız sevmiyorum.
ücretsiz youtube mp3 dönüştürücü incelemesi
Philomena Schwab'ın yanıtının zıtlığını görmek biraz ilginç, 'Şahsen ben her zaman şehir inşaatçılarında hayatta kalma mekaniklerinin hayranıyım. İnşa ettiğim her şeyin kırılgan olduğunu ve dikkatli olmazsam yok edilebileceğini hissetmek, bana şehir inşaatçılarında (ve diğer birçok türde) daha büyük bir amaç ve değer duygusu veriyor. Başarısız olmayı, neyi yanlış yaptığımı anlamayı ve yeniden denemeyi seviyorum.”
Göktaşlarının manzaradan büyük kraterler oyup ardından yeni manzara özelliği içinde inşa edilmesini görmeyi seviyorum. Belki de bu benim hikaye anlatıcımın bakış açısıdır; insanların ayaklarının altında felaketin bu hatırlatıcısı var. Yıkımdan dönebileceğinizi gösterir.

İsviçre banka hesabı
İkisi birden Kerzoven Çemberi Ve Gezici Köy küçük bağımsız yapımlardır. Kısmen Swiss Arts Council Pro Helvetia'nın SwissGames girişimi tarafından fon alıyorlar. Uluslararası Platformlar Başkanı Oliver Miescher'e (İsviçre'de bulunmanın ötesinde) fon almak için gerekenleri sordum.
'Pro Helvetia tarafından desteklenen İsviçreli oyun stüdyoları, uluslararası uzmanlardan oluşan bir jüriyi ikna etmelidir' diye açıkladılar. “Uluslararası pazar potansiyeli olan özgün ve sanatsal kalitesi yüksek projeleri seçiyorlar. Ayrıca teknik yaklaşıma, oyunun nasıl yapıldığına ve dünyanın dört bir yanındaki bağımsız yapımlarla karşılaştırıldığında ne kadar alakalı olduğuna da dikkat ediyorlar.”
Tanrım. Kulağa yoğun geliyor.
'Bağımsız stüdyolar için en büyük zorluklardan biri, bağımsız stüdyoların sahip olduğu kısa pist, yani bir stüdyonun ek fon olmadan bir proje üzerinde çalışabileceği sürenin uzunluğu. Özellikle İsviçre'de harika oyun fikirleri olan çok sayıda yetenekli oyun stüdyomuz var ama İsviçre'de hiç yatırım yok.'
'İşte bu nedenle, projelerini sonunda mümkün kılan yayıncılar gibi finansman ortakları bulmalarına yardımcı olmak için İsviçre oyun stüdyolarını GDC'ye ve diğer fuarlara getiriyoruz. Aynı zamanda İsviçre'den ve diğer ülkelerden farklı oyun geliştiricilerini de bir araya getiriyor ve dünyanın her yerinden sektör insanlarıyla bir ağ kuruyoruz. Bu 'güvenli alanda' stüdyolar, dünyanın her yerinden insanlarla fikir alışverişinde bulunabilir ve işle ilgili sorularına ilişkin değerli geri bildirimler alabilir. Onları iş becerileri (koçluk ve mentorluk faaliyetleri) ile destekliyoruz ve dünya çapındaki fuarlarda olası ortaklarla tanışmadan önce projelerine hazır hale getiriyoruz.”
mac'da.dat dosyası nasıl açılır

Şehir yemek
2000'lerdeki düşüşün ardından, bağımsız pazar sayesinde şehir inşaatçılarının hayranları iyi besleniyor. Bir bakıma, tür, hayal gücü ve mantıksal inşa için harika bir bağlantı noktası gibi görünüyor. Artı, geliştiricilerin belirttiği gibi, dünyanın durumu daha rahatlatıcı türler için verimli topraklar yarattı.
Ancak, bağımsız bir geliştirici olmak ve kendinizi bu iş kolu dışında desteklemeye çalışmak son derece zordur. En iyi uygulanmış ve en iyi tasarlanmış oyunlar bile hak ettikleri takdiri alamayacak. Halkla ilişkiler konusunda yardımcı olmak ve mentorluk oluşturmak için Swiss Arts Council Pro Helvetia'nın desteğini almanız yararlı olacaktır.
Gezici Köy şu anda PC için Erken Erişim aşamasındadır. Kerzoven Çemberi ayrıca PC'ye odaklanıyor ve bu yıl Erken Erişim'e düşecek.