supreme commander 2 pc patch 1
Gas Powered Games, kısa bir süre önce tamamlandıktan sonra tatil yapmıyor Yüce Komutan 2 . Ve eğer öyleyse, bu kediler işi zevkle nasıl karıştıracaklarını bilirler. Geçen hafta sıralı maçlara dayanan ağır bir yamanın yayınlanmasının ardından, stüdyo dün eşit derecede etkileyici bir yama yayınladı.
deneyimli için html5 mülakat soruları ve cevapları
1.11 Yaması, sevgiyle adlandırıldığı gibi, tamamen tweaking ile ilgili Yüce Komutan 2 AI. Aradan sonra yama notlarını yakalayarak tahrif edilen her şeyi okumak isteyeceksiniz. Şu anda oyunu oynamıyorum, bu yüzden ne anlama geldiğini açıklayamadım.
Yama notlarını icat eden adamı korusun.
kabuk sıralama algoritması c ++
Yeni özellikler:
- Yeni AI kategorilerine artık Çatışma veya Çok oyunculu lobi menüsü üzerinden erişilebilir:
- Hava: Hava birimlerine odaklanır.
- Arazi: Arazi birimlerine odaklanır.
- Rush: Çok miktarda kara birimine ve daha az savunmaya odaklanır.
- Dengeli: Kara ve Hava arasında dengelenmiştir.
- Deniz: Deniz birimlerine odaklanır.
- Kaplumbağa: Savunma ve Deneylere odaklanır.
- Rastgele: Çeşitli faktörlere dayanarak yukarıdakilerden birini seçer.
- Çok oyunculu özet ekranına her oyuncu için Steam avatarı eklendi: Bu, oyuncuların avatar resmini tıklamasına ve oyuncunun Steam profiline erişmesine izin verecektir. Oradan, iyi bir eşleşmeleri varsa bu oyuncuyu arkadaş listesine ekleyebilirler
- Oyun skoru menüsünü (F2) getirirken oyunda görüntülenen Mic Simgeleri eklendi, oyuncuların bireysel oyuncuları susturmasına izin verdi
İyileştirmeler:
- Değiştirilmiş lua dosyalarını algılayacak ve değiştirilmemiş kullanıcılarla oynatmayı önleyecek hile önleme kodu eklendi. Bu aynı zamanda başarı ve skor tablosu güncellemelerini de önler. Oyunlarını aynı şekilde değiştiren başkalarıyla oynamaya hala izin veriyor.
- Sıralamalı Bağlantılar: Oyun artık bir oyuncunun Sıralamalı 1v1 karşılaşmaları sırasında sahip olduğu bağlantısızlık sayısını takip ediyor. Oynanan oyunlarla olan bağlantı kesimlerinin belirli bir yüzdesini aşarsanız, kazanmalar yerine kayıp olarak sayılacaktır.
- AI Geliştirmeleri:
- AI, acele edilirse veya yerinde oluşturma kısıtlamaları varsa başlangıç oluşturma sırasında takılı kalmaz.
- AI birim kısıtlamalarına göre uygun bir arketip seçecektir.
- Bir birim tipi kısıtlanmışsa, AI oyundaki birim yokmuş gibi davranacaktır.
- AI şimdi birimleri hedef düşmanlarının tehdidine göre gruplandıracak.
- AI şimdi deneyimlerini hedef düşmanlarının tehdidine göre gruplandıracak.
- Zafer koşulu Suikast ise, ACU'ya hem Kara hem de Hava birimleri için saldırmayı daha cazip hale getirmek için Yapay Sinir verilerini yapay olarak şişiriyoruz.
- AI artık nereden geldiğini göremese bile Nukes'ime veya Topçulara saldırmaya yanıt verebilir.
- Tehdit oluşturma koşullarının kullanılmadığı bir hata düzeltildi.
- AI artık kullanılamaz alanlara saldırı platoları göndermeye çalışmamalıdır.
- Yapay zeka, savunma zekasına dayalı bir itme yapmak için yeterli olduğunu düşünene kadar birimleri tutacak.
- Yapay zekanın ileri doğru itmek yerine birimleri bir genişletme üssüne saldırmak için sürekli olarak geri çekmesi sorunu düzeltildi.
- AI, kara birimleri olmadığı ve kara haritası olmadığı sürece 3'ten fazla taşıma yapmayacaktır.
- Bir kara AI yapmak için AI yanıtı eklendi, düşman hava birimleri varsa AA yükseltmeleri olsun.
- Deniz AI, düşmanın Denizine sahip olmadığı sürece 3'ten fazla subs inşa etmeyecektir.
- Araştırma devre dışı bırakılırsa AI araştırma tesisleri inşa etmez.
- AI tüm düşman başlangıç yerlerine az miktarda tehdit ekleyecek, böylece onları nerede bulacağını bilecek.
- Takımlar sadece ölmeden önce yeterli hasar verebileceklerini düşündükleri alanlara saldırmaya çalışacaklar.
- AI, daha fazla kalkan oluşturarak ve onları birbirine yakınlaştırarak düşman TML, topçu veya Deneylere tepki verecek.
- AI, düşman tehdidine dayalı olarak daha uygun sayıda birim göndermelidir.
- AI, Toplu Dönüştürücüler inşa edecek ve kullanacaktır.
- AI'ya en yakın düşman diğer düşmanlardan çok daha zayıfsa, AI zayıf düşmana odaklanır.
- AI'nın hava birimleri hangi hedefe saldıracağını yeniden değerlendirmeden önce daha uzun bekleyecek.
- AI'nın NUC'si, birimleri ateşlemeden önce pathabilite olup olmadığını kontrol edecek.
- AI'nın Nuke Launcher'ı ateş etmeden önce pathabilite olup olmadığını kontrol edecek.
- Artık oyun lobisindeki açılır menüden hangi AI tipine karşı oynamak istediğinizi seçebilirsiniz (rastgele hala bir seçenektir).
- AI, sadece düşmanın havası olduğunda değil, fabrika kalkan yükseltmelerini daha sık inşa edecek.
- Fabrika yükseltmelerinin artık tehdit değeri var.
- AI nükleer silahlara sahip bir düşmana daha iyi tepki vermelidir.
- AI zaten her şeyi araştırmışsa araştırma istasyonları inşa etmez.
- AI, dönüştürmek için yeterli enerjiye sahip olana kadar bir kütle dönüştürücü oluşturmayacaktır.
- Daha büyük Hava ve Kara takımları eklendi.
- Bir yapı öğesinin kaynak türü Tümü olduğunda, AI ilk önce Slush kullanır.
- Mevcut hedef düşman tehdidini kontrol etmek için inşa koşulları eklendi.
- AI hava izci müfrezeleri artık mümkün olduğunca tehdit etrafında yol alacak.
- Kitle dönüştürücü araştırması artık Kaplumbağa AI için daha yüksek bir önceliktir.
- Nereye saldıracağınıza karar verirken bazı tehdit değerlendirmeleri değişti.
- AI daha az MML ve Mobil Topçu inşa edecek.
- Yapay zeka için zafer koşulunu saklamak için yeni bir işlev eklendi.
- Bir AI birimi öldüğünde, diğer birimleri uyarmak için kışkırtıcının konumuna tehdit ekleyecektir.
- Bazı anti-kaplumbağa önlemleri eklendi.
- Kullanılmayan AI tabanının dışında inşa edilen birimler için düzeltme.
- Tam taban yarıçapını kullanmayan AI için düzeltme.
- Ada haritalarındaki kara AI'ları, nakliye yapmak için Hava fabrikaları inşa etmelidir.
- AI, ne olursa olsun, birim kapağındayken takım göndermelidir.
- AI, tıkanmayı önlemek için deniz fabrikalarını daha fazla boşluklandıracak.
Sıralamalı haritalar şu şekilde güncellendi:
xbox one ile hangi vr kulaklık çalışır
- Mark Köprüsü
- Clark Eğitim Merkezi
- Koalisyon Gemi Sahası
- Arktik Sığınak
- Açık Avuç İçi
- Finn'in İntikamı
Düzeltmeler:
- Uzay Tapınağı ışınlanma bağışıklığından Magnetron etkilerine gelen sabit birimler
- Kalabalık koşullarda Sabit Mühendis yol bulma
- İstemci aynı anda bağlantıyı keserse, ara sıra çökme düzeltmeleri
- Çökme / Yumuşak Kilitli için düzeltme: Eşleştirmeler 'Oyuna Başlama' başladığında diğer oyuncular bağlantıyı keserse oyuncular 'Oyuna Başlama' ekranında yumuşak kilitlenebilir
- Görünür bölümden daha fazla karakteriniz olduğunda Geri Al tuşu, düzenleme kutusundaki tüm karakterleri gösterir
Ayarlama ve Dengeleme:
- Birimleri yakalamak artık onları öldürmekle aynı deneyimi sunuyor