ten golden rules japanese rpgs
birleştirme sıralama c ++ algoritması
seviye 9999
JRPG, onlarca yıldır neredeyse hiç değişmeden hayatta kalan ve yollarına çıkan her istatistik ve süpürme, dünya paça hikayesi üzerinde süren hardcore takıntılı bir topluluk tarafından desteklenen saygıdeğer ve saygın bir türdür. Japon Rol Yapma Oyunları, Square-Enix'in efsanevi tarafından ünlendi Son Fantezi oyun geleneğinin bir omurgasını oluşturan sıra tabanlı dövüş, seviye atma ve destansı maceralar yapan seri.
Birkaç hafta önce, geniş bant çok oyunculu oyunun en önemli yönlerini öğrendiğiniz on çevrimiçi oyunun altın kurallarını verdik. Şimdi sizlerle Japon Rol Yapma Oyunlarının onurlu sırlarını, rastgele savaşların burçlarını, HP metrelerin standart taşıyıcılarını ve akla gelebilecek hiçbir sebep olmadan para taşıyan canavarların şampiyonlarını paylaşıyoruz.
Kendi JRPG'nizi geliştirmek istiyorsanız veya tam olarak nasıl yapıldıklarını bilmek isteyen birçok sadık tür hayranından biriyseniz, zıplayın ve dünyanın bilmek istediği sırları öğrenin - on altın kural Japon RPG'leri.
1: Her zaman ana karakterinizi düşünceli, işkence ve tamamen olası hale getirin:
Aslında kimsenin bir hikayenin kahramanıyla özdeşleşmesi gerekmediği, aslında ana karakteri uzaktan bile sevebilmek bir felaketin gerçekleşmesini bekleyen bir bilgidir. Oyuncular zamanlarını oyun içi avatarın yaşayıp yaşamadığını umursarak geçirdiyse, grafiklerin ne kadar güzel olduğuna veya herkesin saçlarının ne kadar havalı olduğuna hayret ederek değerli beyin alanına yatırım yapamazlardı.
Ana bir karakter yazmak için işlem inanılmaz derecede basittir - Jack Skellington resimleriyle siyah bir arka plan üzerinde sıcak pembe metin içeren herhangi bir Livejournal sayfasını bulun, her blog girişini Wordpad'e kopyalayın ve kahramanın hepsini altmış saniyelik dramatik duraklamalar ile sert ses gibi davran. Bada bing, bada patlaması - karanlıkta damlayan ve her gözenekten gizemli bir melankolik sızan bir anlık kahraman.
2: Herkesin silahı olsa bile, ana partideki herkesin bir kılıcı var:
Mantıksal olmayabilir, ancak bu steampunk robotların mor ejderhalarla savaşabileceği bir tür - kanlı mantığınızı işleyin! Oyun, ölüm vagonları ve ahlaksız yıkım motorlarıyla dolu bir distopik geleceğe ayarlanmış olsa bile, ana kahraman partiniz her zaman mermilerini bir soğuk, sert çelik parıltısıyla eşleştirmeye istekli olmalıdır. Kılıçlı sıska bir emo'nun, railgunlar, füze rampaları ve bir akrep kuyruğu ile on katlı bir yürüyüş tankını durdurmak için yeterli olduğunu düşünmüyorsanız, o zaman bir salaksınız. Bunu her zaman Vietnam'da yaptılar.
Ekstra gerçekçilik için, kılıçları on metre boyunda veya en azından bir Shetland midilli büyüklüğünde yapmaya çalışın. Büyük boyutlarına rağmen, girly silahlı karakterleriniz, kendilerine bağlı helyum balonları olan kuğu tüylerinden daha hafifmiş gibi etli bıçakları kullanabilmelidir. Yine, tarihsel referans için 'Nam'a bakınız.
3: Ana kahraman partiniz aşağıdakilerden en az üçünü (tercihen tümünü) içermelidir:
A. Gerçekten can sıkıcı bir çocuk, oyunun serbest bırakılmasından sonraki üç dakika içinde muhtemelen hentai yemi olacak.
B. İçki ve kadınlar için zayıflığı olan kendine özgü bir bayan erkeği. O hep komiktir.
C. Yüzeyde biraz pürüzlü olabilecek, ancak içinde bir altın kalbi olan eski bir zamanlayıcı.
D. Dövüşte işe yaramayan, ancak bir tedaviyi iyileştirebilen bir kadın. Ana karaktere aşık.
E. Kendini kanıtlamak isteyen bir kadın, erkekler kadar zor. Ana karaktere aşık.
F. Bir çeşit kolayca pazarlanabilir bir hayvan. Hedef kitlenize bağlı olarak ana karaktere aşık olabilirsiniz.
G. Muhtemelen düşmanlarına yeni bir saygı duyması nedeniyle kalp değişikliği olan eski bir kötü adam. Oyun boyunca arkadaşlığın gerçek anlamını öğrenecek. Fanboylar onun en iyi karakter olduğunu düşünüyor.
4: Her zaman bir kumar mini oyunu ekleyin:
Çocuklar kumar oynamayı sever ve hiçbir JRPG dünyası, bir tür kumarhaneye sahip olana kadar, ulusumuzun çocuklarının çoğunun eğlenceli yakıtlı bir kokain bingleri, eş kötüye kullanımı ve fuhuş. Kart oyunlarından rulet çarklarına kadar, bir JRPG'nin 'Babanın yeni bir çift Mithril botuna ihtiyacı var', oyuncunun zihnini teşvik etmesinin bir yolu var.
Mini oyunun nasıl gerçekleştiği önemli değil, önemli olan tek şey kumar oynamanın teşvik edilmesi ve alkışlanması. Eğer insanlar nihai silahları istiyorlarsa, bunun için gömleklerini arkalarından bahis yapmak zorunda kalacaklar.
json dosyasını nasıl açarım?
5: Oyun boyunca Partway'i, oyuncunun yeterince seviye atlayamadığı karakterleri içeren zorunlu takımlara ayırın:
Herkes, tüm oynanabilir karakterlerin iki takıma ayrıldığı ve oyuncunun oynamak istemedikleri karakterleri kullanmak zorunda kaldığı bir RPG'de o anı seviyor ve şimdi oyunda bu noktada zayıf ve işe yaramaz hale geldi. Bazı oyuncuların, hala Seviye 3'te olan ve başlangıç silahına sahip olan Tootles McShitty olarak oynama düşüncesinde aynı anda ağladığı, gülüşü ve orgazm olduğu biliniyor.
Birkaç tuhaf oyun, bu fantastik oyun yeniliği ile ilgili şikayetlere yatkındır, ancak bunlar kafirdir ve muhtemelen katillerdir, bu nedenle göz ardı edilmelidir. Böyle bir şey için hazırlıktaki her bir karakteri seviye atlamazlarsa, bu onların hatasıdır - bu bir JRPG'dir, bu yüzden nihayet çığlık atan whiny çocuk olarak oynamayı beklemedikleri için sadece kendileri sorumludurlar. Pekala ', bir savaşta öldürücü darbeyi aldığında yüksek perdeli bir sesle.
6: Ana kötü adam aşağıdakilerden biri ve SADECE aşağıdakilerden biri olmalıdır:
A. Sırıtan diken üzerinde gözlerini açtıktan sonra üç saniye içinde geldiğini görmediğiniz şok edici bir bükülmede hain olan yakın bir arkadaş ya da müttefik. Ana kahramana bir akıl hocası ya da dostça bir rakip olabilir, ancak her iki durumda da alışılmadık yöntemleri ve otoriteden kaçınması, tamamen öngörülemez ihanetine hiçbir ipucu vermez.
B. Uzun zaman önce mühürlenmiş eski bir kötülük. Kötüler her zaman kadimdir ve olması gerektiği gibi asla öldürülmezler. Bunun yerine, bazı sakallı yaşlı aptallar onu bir aynaya, bir ağaca ya da başka bir şeye kilitlediler - bilirsiniz, gerçekten güvenli bir yer.
C. Rastgele ve aniden gerçek ana kötü adam olduğunu düşündüğünüz adamın yerini alan biri. Ana baddie ile savaşmak için saatlerce harcayacaksınız, sadece ana etkinlik için bir alt kötü adamdan biraz daha fazlası olduğunu bulmak için. Bunun olması her zaman şaşırtıcıdır.
D. Gay.
7: NPC'ler tam aptallardır:
Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, RPG'lerde bulunan diğer insanlar, sadece miyop ve değersiz şeylerle sallanan moronlardan başka bir şey değildir ve bu şeyleri tekrar tekrar söyleyeceklerdir. En iyi yanı, dolaşan NPC'lerle dolu bir kasabada, sadece ilgili kişilerin Han ve Silah Mağazasını işleten kişiler olduğu açık olsa da, oyuncu hala her birinin nasıl jackass olduğunu duymak için dolaşmaya zorlanıyor taze pişmiş çerezlerin kokusunu ya da eşlerini her dakika nasıl beklediklerini seviyor (zamanın sonuna kadar süren bir dakika gibi görünüyor).
Sonsuz aptallık anlarının hiç bitmeyen anlarında çerçevelenmiş olarak dondurun, NPC'ler her ikisi de kanamayana kadar yüzüne yumruk atmak istediğiniz insanlar olmalıdır.
8: NPC'ler asla kapılarını kilitlemez ve evlerinin etrafında dolaşmanıza izin vermez:
NPC'ler, taze pişmiş kurabiyelere olan sevgilerini anlatmakla o kadar ilgileniyorlar ki, davet edilmemiş ve daha sonra topraklarına ve ejderha kanını halılarına sokmakla bile ilgilenmiyorlar. Mutlulukla orada dururlar, tam ve mutlak mongoloidler gibi sırıtarak, özel mülkün üzerinde yürürken tek bir asinine düşünce trenini düşünürler, dolapları açarlar ve sahip oldukları nakit ve iksirlere kendinize yardımcı olurlar.
Yine, tıpkı gerçek hayat gibi.
9: Bir insan, canavarlar tarafından saldırıya uğramadan memleketinin dışına adım atamadığında, dünyanın küresel ekonomisinin neden darmadağın olmadığını asla sorgulamayın:
Cidden, sadece düşünmeyin, tamam mı?
10: Son zindan, oyuncunun parmaklarının yüksüklere kadar aşınması için çok fazla taşlama gerektirir:
Hiçbir JRPG, en zorlu canavarlarla dolu bir zindana sahip olmadan kendisini tam olarak çağıramaz, sadece ilk ekrandan geçmek için yirmi saatlik bir 'oyun' gerektirir. Son furlong yaklaştığında, oyun teknik olarak durma noktasına gelir ve ortaya çıkan şey, birinin çevrelerde aynı noktanın etrafında koştuğu, daha sonra saldırıya çok bastığı ve tekrar çevrelerde koştuğu büyülü yeni bir oyundur. Günlerce.
Bunun gerekli olmasının nedeni, tüm RPG'lerin noktasından kaynaklanıyor - çok fazla güç biriktirmek, inanılmaz derecede güçlü olmak ve çok fazla nihai silahlara sahip olmak, son patron iki dakika içinde acıklı bir şekilde eziliyor ve geçmişi azaltıyor birkaç gün tekrarlayan emek ve çoğu çalışma kadar uzun sürmeyen bir şeye sıkı çalışma.
Bir sonun bu zavallı fısıltısı, oyuncunun neden hayatını boşa harcadığını sormasına yardımcı olabilirken, bu asla sonuç değildir. Sadece dışarı çıkar ve NIS'in yaptığı bir şeyi satın alır, böylece 9999 seviyesine ulaşabilirler.