the chinese room is taking break
Ölü değil ama geliştirme ekibi gitti
pl sql geliştirici mülakat soruları ve cevapları
Çin Odası şu anda zor bir yolda. Sevgili Esther ve Herkes Rapture'a Gitti geliştirici, 'oyun simülatörünün' en eski ve en tanınmış yaratıcılarından biri olduğu için video oyunu tarihinde bir yer tutuyor. Ancak Çin Odası bu tür oyunlar yapmaktan bıkmıştır. Tükenmişlik ve can sıkıntısı ciddi meselelerdir, ancak finansal sorunlar hepsinin ciddiyetini artırmaktadır.
Eurogamer'ın uzun bir raporunda, Çin Odası'nın şimdilik karardığı söyleniyor. İki lideri Dan Pinchbeck ve Jessica Curry, Temmuz ayı sonunda stüdyoda sekiz çalışanı işten çıkardılar. Artık aylık 40.000 £ maliyetini haklı çıkaramadılar. Şirketin çalışma alanı uygun bir ofisten Pinchbeck ve Curry'in evine taşındı.
Bunun en açık nedeni Çin Odası'nın başka bir oyun için henüz fon sağlayamadığıdır. Sonra Herkes Rapture'a Gitti , adlı başka bir başlık oluşturdu Bu yüzden Erimelim Google Daydream için. Şu anda dizilmiş bir şey yok. Çok fazla para gelmediğinde iş yapmak zor.
otomasyon testi mülakat soruları ve cevapları
Çin Odası, bir sonraki oyunu için yayıncılarla görüşüyor, ancak henüz hiçbir şey yapmadı. Bu kısmen geliştiricinin ne yapmak istediğinden kaynaklanıyor. Pinchbeck, 'Yürüyen sims ve hikaye işleri yapmayı bitirdik. Daha karmaşık, daha ilgili ve daha büyük bir şey yapmak istedik. Ve bu müzakere uzun zaman alıyor, bu da bir projenin sonuna gelirseniz, ayda 35-40.000 £ yakıyorsunuz ve muhtemelen beş veya altı aylık bir değere baktığınızı biliyorsunuz. Gelirlerin olmadığı bir yerde müzakereler devam ediyor '.
örnekle qtp'de akıllı tanımlama
Ancak, sadece paradan daha fazlası var. Pinchbeck ve Curry şu anda sadece yorgun görünüyorlar. Pinchbeck, ikisinin beş yıldır 'tam süratte' olduğunu ve sürekli bir oyun üzerinde çalıştığını belirtiyor. Bitirme hakkında bir fıkra var Domuzlar için bir makine Cuma günü başlıyor Herkes Rapture'a Gitti ertesi Pazartesi. kendinden geçme 'nin dünyası, kısmen yayıncı Sony Santa Monica ile yerelleştirme tuhaflıkları nedeniyle oyunun gönderilmesinden önce beş farklı kez inşa edilmesi gerekiyordu. Sony Santa Monica ile ilişkisi o kadar 'umutsuzca zehirli' hale gelmişti ki Curry iki yıl önce Çin Odası'ndan ayrıldığını açıklayan bir blog yazısı yazmıştı.
Eurogamer'in hikayesi, küçük bir stüdyo (hem finansal hem de bireysel iş yükü perspektifinden) çalıştırmanın tehlikelerine ışık tuttuğundan ve belirli tür oyunları yapmak için yazarken ne kadar zor kırılmanız olabileceğine değiniyor. . Şimdilik, Çin Odası gitmedi. Pinchbeck ve Curry, tüm stüdyoyu değil, geliştirme ekibini kapattıklarını söylüyorlar. Şirket muhtemelen geri dönecek, ancak muhtemelen herkes iyi ve hazır olana kadar gelmeyecek. Bu noktada tek bir şey dışında her şey havada: Çin Odası ne zaman dönerse, bir sonraki oyunun yürüyen bir simülatör olması muhtemel değil.
Çin Odası'nın kapıları kapanıyor - şimdilik (Eurogamer)