the dark pictures man medan has setting it still needs scares
Gamescom derlemesi ile uygulamalı
rastgele bir sayı oluşturmak için başlık dosyasının rand fonksiyonunu kullanabilirsiniz.
Her oyun geliştiricisi ilk denemede parkın dışına çıkmaz. Bazıları endüstrideki yerini bulmak için iki, üç, dört, hatta on girişimde bulunur. Supermassive Games bu geliştiricilerden biridir. 10 yıl önce kurulan geliştirici, varlığının ilk birkaç yılı boyunca endüstride dolaştı. Burada bazı DLC'ler, orada bir liman işi, bir sebepten dolayı PlayStation donanımında bir Wonderbook başlığı. Sürekli bir işi vardı, ancak şirketin piyasaya sürüleceği 2015 yılına kadar isabet etmedi Şafağa kadar .
Bu interaktif korku oyunu Supermassive'ın çağrısı oldu. Tabii, o zamandan beri birkaç kez bu yoldan atıldı, Takla VR ve bu yıl Bravo Takımı ancak Supermassive'ın nişi vardır: oyuncu seçiminin her şey olduğu sinematik başlıklar. Ekip 2015 hitini Sony PlayLink unvanıyla takip etti Gizli gündem ve bu yılki PlayStation VR oyunu Yatan . 2019'da Supermassive, Şafağa kadar ile bir kez daha formül Medanlı Adam , ilk oyun Karanlık Resimler Antolojisi .
Gamescom 2018'de ortaya çıktı, Medanlı Adam Güney Pasifik'te dedikodu II. Dünya Savaşı gemisini arayan beş arkadaştan oluşan bir grup yıldız. İşler geldiklerinde planlandığı gibi gitmez ve yakında grup ayrılır, oyuncuları herkesi kurtarmak ve canlandırmak için oyuncuları erkeklerle ve canavarlarla savaşmaya zorlar. Sevmek Şafağa kadar , oyuncu seçimi hikayenin nasıl oynandığını belirlemede anahtar faktör olacaktır. Bu haftanın başlarında, Bandai Namco'da gamescom demosunu kontrol edebildiğim uygulamalı bir oturum vardı.
Medanlı Adam demo oyunu kurmak için hiçbir şey yapmaz. Biri kesinlikle oynadığı beş arkadaşın geçici görüntüleri var Animorphs ve Kuantum kırılması Shawn Ashmore, beni bu harap gemiye sokmadan önce. Demo için, Victoria LaBoucher'ın tükürme görüntüsü olan genç bir kadın olan Fliss olarak oynuyorum. Yatan . Gemiden bir çıkış yolu arayan silahlı bir adam tarafından bir koridordan aşağı yönlendiriliyorum. Fliss'in hareketleri son derece gerçekçi, bu da kontrol çubuğuyla dolaştığım anlarda garip görünebilir.
Aslında, demo başlangıcındaki sıçan hariç, demodaki her şey tekinsiz vadinin en derin çukurundan tırmanmaya başlaması gibi görünüyor. Bir PlayStation 4 Pro'da, sadece çarpıcı. Geminin silikliği ekrandan çıkıyor ve kıyafetler, saçlar ve yüz özelliklerindeki küçük ayrıntılar, grafik teknolojisinin ne kadar geliştiğinin harika örnekleridir.
Yolculuğumda çok uzun sürmedi, Fliss ve silahlı adam sesler duymaya başladı. Çıldırır ve bir aptallık anında bir daha asla görülmeyecek şekilde salonun aşağısındaki silahları yakar. Fliss geride bıraktığı feneri alır ve arkadaşlarını aramaya devam eder. Yakında Brad'e rastlar (Not: Demoda gördüğüm diğer versiyonlarda, IGN gibi, Brad her zaman onun yanında. Tamamladığım oyunların hiçbirinde değildi.) Ve iki yolculuk birlikte odadan odaya. Yürürken ve konuşurken, Fliss'in Brad'in mastiklerine nasıl tepki vereceğini seçiyorum. Demo başlangıcında, oyun bana kalbime mi, yoksa kafama mı karar verdiğimi soruyor. Takip eden seçeneklerin tümü bu formülden çok uzak değil. Brad'e üşüdüğümde ya da rahatlatıcı olabilirim.
Medanlı Adam en tehditkar biçimde sunulan her oda ile dramatik kamera açılarını büyük ölçüde kullanır. Son derece doğrusal, ancak sırları bulmak için dayak yolundan çıkabileceğim birkaç an var - ve bu oturumun zirvesinde bana çok yardımcı olacak paslı bir bıçak. Zarif kamera çalışması da gerginliği artırmak için harika bir iş çıkarır. İki PR temsilcisi, kulaklıkları olmadan aşırı aydınlatılmış bir odada oynamama rağmen, insanların birbirlerini üretmeleri için oluşturdukları baskıları tartışırken, omurgamı titreyen bir örnek bulmayı başardım. Kafanın sadece ölü olduğunu düşündüğü hafif bir hareket yeter.
Demonun son anları bana bu gemide karşı karşıya kalacağım yaratıkların yanı sıra aksiyon dizilerini oluşturan hızlı veya vidalı hızlı zaman olaylarına ilk iyi bir bakış sunuyor. Birkaçını başarısızlığa uğrattım, ama daha önce bulduğum bıçağı hayatta tutacak kadar şanslıyım. Brad o kadar şanslı değil. Yapmam gereken son 'kafa ya da kalp' kararını vererek bu yaratıkların gücüne sahip: Brad'i mi kurtarıyor yoksa kendimi mi kurtarıyorum?
Her eylemin nasıl oynandığını görmek için iki kez oynuyorum ve Brad'i kurtarırken klasik bir korku klişesi getirirken, birini ölüme terk etmek konusunda çok soğuk bir şey var. Açıkçası bu durumda vermemem gereken bir karar. Sonuçta, buradaki amaç tüm arkadaşlarımı canlandırmak. Ve yine de, onu geride bırakmayı seçmek aslında bana en iyi şekilde oturuyor. Yanlış, biliyorum, ama yine de çok doğru geliyor.
Hiçbiriniz benimle perili bir gemiye takılmamalısınız.
Medanlı Adam 2019'da PlayStation 4, Xbox One ve PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor. Supermassive Games, yeni bir oyun yayınlamayı planlıyor Karanlık Resimler Antolojisi her altı ayda bir ve burada gördüğüm hız ve kaliteyi koruyabiliyorsak, önümüzde bir sürü korku oyunu olacak.