the forgotten the kings field series
Şeytanın ruhları çok dikkat çeken ve haklı olarak yaklaşan bir oyundur. Sadece en sert oyuncuların çığlık atmasına neden olan bir zorluk seviyesi değil, aynı zamanda tozlu eski RPG türüyle de harika, yeni şeyler yapıyor. Ama bir şey beni her şey hakkında rahatsız ediyor: ondan önce gelen oyunlar hakkında çok fazla konuşma gerektirmiyor.Eğer bilmiyorsan, Şeytanın ruhları bir dizi oyunun manevi halefi Kralın Tarlası . Dizide dört oyun vardı ve nedense üçü aslında Japonya'dan çıktı. Tamam, sanırım unutmuş olduğum veya oyuncu olduğum için kimseyi suçlayamam Kralın Tarlası gelecek şeylerin yanına. Çok çekici bir oyun seti değiller ve bunu gerçekten hoşlanan biri olarak söylüyorum. Sağladıkları yavaş, plodding oyun çoğu insan için ilginç değil. Ama unutulmuşlar diyarına uzun süre geçmesine rağmen onları kesinlikle seviyorum.
Not: Tüm niyetler ve amaçlar için, çoğunlukla Kralın Alanı IV: Antik Kent , KF Ben şahsen en çok sevdiğim ve en çok tecrübeye sahip olduğum oyun.
Diziye karşı çok fazla grev var, başlamak için bir yer bulmak zor. Bunlardan biri zaten belirtilmiş; bir çok insan oynamayı sevmiyor. Onlar, onları doğramak, doğramak, doğramak, doğramak, doğramak gibi düşmanların etrafında çok fazla dolaşmak ve manevra gerektiren gerçekten zor, uzun zindan tarayıcılarıdır. Bu roguelikes ve romantizm simülatörleri / eroge oyunları ile benzer bir durum. Kralın Tarlası oyunlar, Japonya'da popüler olan bir alt türün bir parçasıdır, ancak diğer her yerde niş bir pazardır.
Hepsi gerçekten mülayim bir kapak sanatıyla lanetlendi, bu da en iyi oyunları bile koruyan bir şey (sadece düşün ico ). Sadece onlara bir göz at. Alıcıları, milyonlarca kez yapılan aynı eski fantezi saçmalığı olmadığına ikna etmek için fazla bir şey yapmıyorlar. Fantezi bokla ilgili bir sorun olmadığı için değil. Ancak, özellikle Batı dünyasında çok şey yapıldı.
Bazıları oyunların gerçekte nasıl göründüğünü de düşünmeyebilir. Onlar donuk, çamurlu ve minimalist. Menüler bile oldukça sade. İlk gördüğümde açıkça kabul edebilirim IV eylemde, şimdiye kadar gördüğüm en çirkin şey olduğunu düşündüm ve daha sonra ne sunması gerektiğine çok az ilgisi vardı. Eski oyunlar karşılaştırıldığında daha da kötü görünüyor; IV bir kez öğrendikten sonra o kadar da kötü değil, ama o anda, daha iyisini bilmiyordum.
Başlangıçta beni çeken şey sesdi. Arkadaşım oynadıkça, gözlerimi kapattım ve bir süre sadece işitsel ipuçlarını aldım. Perili melodileri, zeminde patlayan zırhlı ayakların sesini, uzaktaki balçık canavarların iğrenç susturulmasını ve çivili bir topuzun altındaki iskeletlerin parçalanmasını sevdim. Bu sesler içimde bir şey yarattı, geri dönüp oyunu kendim denememe neden olan bir şey.
Yaptığımda ilk yaptığım şey, dengesiz bir toprak yamacına basmak ve lavlara boğulmaktı. Ama oyunun biraz haksız tasarımının önümde durmasına izin vermedim. Yavaş ama emin adımlarla titlik antik şehre gittim ve bir video oyunu ile yaşadığım en iyi, en kişisel deneyimlerden birini yaşadım.
Boyunca dağılmış bazı kesilmiş sahneler var, ancak hikayenin birçoğu, oyuncunun keşfederken buldukları şeyle anlatılıyor. İçinde Kralın Alanı IV örneğin, bin askerin size verilen aynı görevi yapmak ve denemek için Antik Şehre gittiğini bilerek oyuna giriyorsunuz (şanssız bir idolü dinlenme yerine geri götürüyor). Lanetli yere daha derine inerken, umutsuzca yoldaşlarını arayan bedenler, kemikler ve ölmekte olan askerler olur; ordudan geriye kalan tek şey budur ve sizin idolünüz elinizde olduğundan, yakında ondan kurtulmazsanız bir sonraki olacağınız gerçeğini kabul etmenizi sağlar.
Oynadıklarımın yükleme süreleri yok, bu da aksiyonun bu kadar yavaş hareket etmesini sağlayan şey. Ancak, From Software'in yaptığı zamanlar için barların dolmasını izlemeden harcanan şey için adil bir ticaret olduğunu hissediyorum. Yükleme ekranları, olup bitenlerin sadece bir oyun olduğunu hatırlatma işlevi görür, bu nedenle bu hissin eksikliği, oyunun hızı ile birleştiğinde karakterinizin çok daha insani görünmesini sağlar. Onu asla göremezsiniz, ancak ağır zırh, silahlar, kalkanlar ve eşyalarla boğulduklarını biliyorsunuzdur. Ayrıca, haftalarca hatta yıllarca güneş ışığını göremediğiniz son derece kasvetli bir ortamda da tuzağa düştünüz. Zinde olduğunuz, tüy kadar hafif ve yaşamaktan mutlu olduğunuz yer hakkında koşu yapmamanız mantıklıdır.
Keşiflerin doğrusal olmama durumu ile karıştırılan her şeyin yavaş ilerlemesi, sizden önceki genişleyen labirentler içindeki bir kişinin bu küçük lekesi olduğunuzu, bir sonraki aşamada hangi yöne döneceğinizi bilmediğinizi hissettiriyor. Özellikle güçlü değilsiniz ve tüm zırhlarınızın altında, antik şehirde yaşayan karanlık varlıklara karşı hala çok savunmasızsınız. Emrinizde biraz sihir var, ama çok sınırlı. Sonuç olarak kendinizi bir kahraman gibi hissetmediğiniz bir duruma sokuyorsunuz. Sen sadece kötü bir yerde, hayatta kalma şansına sahip olabilecek bir adamsın, ama sadece yol boyunca bulduğu şeyler yüzünden. Seviye atlarsınız ve bu yardımcı olur, ancak işlem oyunun diğer bölümleri kadar yavaş ilerler.
Şahsen, oyunun sualtı kısımlarından daha da savunmasız hissettim (eğer şimdiye kadar bilmiyorsan, oyunlardaki su boktan korkutuyor; daha önce söylediğim gibi, ben bir iticiyim), ama iyi bir güvenlik açığı. Ölümün her zaman başımın üstünde belirdiğini hatırlamama yardımcı oldu ve asıl karakterin olduğu durumda olsaydım ne hissettiğimi asla koruyucumu bırakmam. Zaten yeterince yavaş hareket ettim, ama bilerek gittim daha yavaş, nerede ve ne zaman adım attığımı dikkatle izliyorum.
Ve sonra sizi sefil bir yeraltı kentinden, sizi komşu büyülü bir ormana götüren tek bir kapıdan sürünerek var. Karanlık, ürpertici mağaralarda çok uzun süre seyahat ettikten sonra, aslında yolumdan çıkarken, tıpkı isimsiz karakterinin güneşi çok uzun süre görmediği gibi gözlerini kısarak kısıldım. Bu alan, tüm zaman boyunca kendimi güvende hissettiğim tek yer ve bir kapı açıp karanlıktan saptırılmamış yaşam belirtilerini görmek umudumu geri getirdi. Ne zaman yeraltı şehri beni aşağı indirmeye başladığında, iyi, doğal ışıkta bazı sevimli, tüylü yaratıkları (tüm oyunda tamamen dehşet verici olmayan teklerden bazıları) bıçaklamak için ormana geri döneceğim.
Zarafetle, vazgeçmek, oyunun çok zor olduğunu düşünmek veya daha fazla ilerlemek için çok korkmak yerine, Kralın Alanı IV ve yukarıdakilerin hepsi beni nasıl hissettirdi. Bu, diğer oyunların çoğuna bakmamın nedeni, Gölge Kulesi . Bana verdikleri deneyimlerden gerçekten keyif aldım ve bir şeyleri seven insanlar yapmak istedikçe, neden başka hiç kimsenin bu şeyleri benden önce hissettiklerini söylemediğini merak ediyorum. Aynı şeyi daha iyi bir şekilde yapan başka oyunlar olduğu için mi? Bu doğru olabilir; Şimdiye kadar yapılan her oyunu oynamadım, özellikle de oyuncularının saçmalıklarını korkutmaya dayalı gibi görünenleri.
Kralın Tarlası beni zevk aldığım bir şekilde korkuttuğum için şaşırttı. Şok taktikleri kullanmaz; herhangi bir şekilde şok olmak için çok yavaş. Bunun yerine, seri bana bir sürü ürkütücü atmosferik yore (daha geri geri) hatırlatıyor, Canavarın Gölgesi (tartışılması gereken bir diğer unutulmuş oyun) veya Yunus Ecco . Bu oyunlar korkutmak için yola çıkmadı, ama yine de insanları kasti olmayan şekillerde silmeyi başardı.
yazılım testi mülakat soruları ve cevapları belgesi
Bu durumuda Kralın Tarlası , karamsar atmosfer ve kasıtsız korkular, olan bitenin bir parçası olduğuma inanmamı sağladı. Bunun için, özellikle de yavrularının dünyaya doğduğu bir zamanda, dizinin ortaya çıkmaya değer olduğunu düşünüyorum.
Muhtemelen daha önce hiç bu oyunları oynamadıysanız, bunu okuyacak, birini deneyeceksiniz ve buraya geri dönmeme izin verdiğim için ismimi lanetleyerek buraya döneceksiniz. Kralın Tarlası oyunlar herkes için değildir. Bu tür şeyleri seven insanlar için bile zor. Birçok yönden, onlar madde üzerinde üsluptur, ve diğer birçok yönden, sadece kötüdürler. Ancak, ABD mağaza raflarını süslemek üzere olan gerçekten harika bir oyuna teşekkür etmelisiniz. Yani, başka bir şey yoksa, teşekkürler Kralın Tarlası oğlu için.
Ama eğer bu oyunlardan herhangi biri hakkında hissettiğim şeyleri hissediyorsanız, onlarla geçirdiğiniz zaman için onlara teşekkür ederek bana katılabilirsiniz. Biraz mülayim ayarları için teşekkür ederim, çünkü görünürde hiçbir çıkış yolu olmayan karanlık, hoş olmayan bir yerde sıkışıp kaldıklarını hissettirdiler. Birçoğu yavan olmasa bile tuhaf canavarları için onlara teşekkür et çünkü labirentlerden geçebilmen için sana bir şeyler verdiler. Zorlukları için teşekkür ederim, çünkü sizi baştan sona ayakta tuttular. En önemlisi, oyun ve oyuncu arasında oluşturdukları kolay ağ geçidi için onlara teşekkür ediyorum. Korku hepimizin bildiği bir şeydir ve anlamsız kahramanlarının gözünden dünyayı tam anlamıyla görmemize izin vererek sempati kurabiliriz. Onlara bir isim verebiliriz: kendimize ait.