the hardcore destiny community forgets why we play
Yağmalamayı bir kez kovalamayı unut
Çok oynadım Kader son zamanlarda - partiye geç, biliyorum - ve tavşan deliğinin derinliklerine gitmek için oyuncuların sık sık r / DestinyTheGame veya başka bir benzer topluluk sitesine ihtiyacı var. O olmadan, asla çok fazla egzotik teçhizat, ya da bu hafta deli bir rulo ile Hung Jüri hakkında ya da Kalsifiye Parçalar nerede bulacağını ya da kıvılcım koşucunun ekstra puanlar için çatlağa geri dönebileceğini asla bilemezdim. Onsuz mutlu cahil olurdum.
Bir şey gerçekten oradaki topluluğa dikkat çekiyor. Tabii ki, denizciler diğer Koruyucularına yardım ediyorlar, ama kutsal inek yağma damlalarından çok şikayet ediyorlar. Her gün X etkinliği için yağma damlalarının nasıl 'düzeltilmesi' gerektiğine dair yeni bir yazı var. Bu insanlar için şu tavsiyem var: dur, derin bir nefes al ve kendine sor, 'Neden bu oyunu oynuyorum?'
java'da dizi dizini sınır dışı istisna nasıl çözülür
Bu sorunun birçok olası cevabı var, ancak hardcore oyuncular arasında en yaygın olanı, maksimum ışık seviyesinde olmamaları veya her türlü egzotik ekipmana sahip olmamalarıdır. Temel olarak, onlar için şeyler.
Bu akıl almaz bir vahiy değil. Bungie, insanları döngünün içine sokmak için insan psikolojisi hakkında özel bilgiler kullanmıştır. Bu klasik bir Skinner kutusu ve Bungie, oyuncuların bir gıda peleti alma şansı için oyuncuların bu kola vurmaya devam etmelerini istiyor.
Bu, Bungie'nin sınırlı süreli etkinliklerine geçtiği için daha da belirgindir. Geçen yılın sonlarından itibaren Serçe Yarışı Ligi hakkında 'SRL oynuyorum çünkü ganimet damlaları yüksek ve sık' olduğu için bir yorum okudum. Daha yakın zamanlarda, Iron Banner Rift, kasıtlı olarak maçlar atmak ve oyun sonu ödüllerine daha hızlı ulaşmak için Mercy Kuralını manipüle eden oyuncuları gördü.
Bu zihniyetin sorunu, oyunu iş gibi ele almasıdır. Oyuncular olarak, 'Bu içerikle meşgul olmak istiyorum, çünkü' bu içeriğin mümkün olduğunca çabuk bitmesini istiyorum, çünkü numaram yükselebilir 'demeliyiz. Etrafındayken iyi bir SRL oynadım çünkü yarış her zamanki atışlara güzel bir tempo değiştirdi. En son Iron Banner'ı oynadım çünkü Rift benim en güçlü oyun tipim ve sürecin tadını çıkaracağımı biliyordum. King's Fall'u yönetiyorum çünkü altı Vasiyi iyi yağlanmış bir makineye koordine etmek harika bir duygu. Heck, hala işe yaramaz ödüller bırakmasına rağmen, eski baskınlar, Vault of Glass ve Crota End'i yöneteceğim. Ben oynarım Kader içsel değer için. Ben oynarım Kader çünkü eğlenceli.
Bir oyuna bir işmiş gibi davrandığınızda, tuzluluk ortaya çıkar. Egzotik kılıç arayışı için tarım malzemeleri iyi bir örnektir. Bir kontrol listesinde bir öğe olarak görür ve mümkün olduğunca hızlı bir şekilde güç vermeye çalışırsanız, kötü bir zaman geçirdiniz. Elbette, malzeme yollarını doğrudan almak için dört saat boyunca ana hatlarıyla yapabilirsiniz, ancak dört saat sıkıcı olacak. Bunun yerine, Devriye'ye giderdim, birkaç malzeme alıp halka açık etkinliklere katılır, bazı Şampiyonlar'ı öldürür ve başka bir şey yapmak istediğimde yörüngeye geri dönerdim. Çiftçiliği bitirmek muhtemelen birkaç günümden iki kat daha uzun sürdü, ancak bu, dünyadan dört saat nefret etmek yerine sekiz saat zevk aldım. Buradaki ekonomi açıktır: sadece sonunda ödül için oynarsanız, kendinizi zevk boyunca soyarsınız.
Oyunculara yalvarıyorum: kendinizi beyninizin sürüngen kısmından boşanmak Kader edimsel koşullanma. Kendinizi oynadığınızı farkettiğiniz için yapmak istediğinizi hissettiğiniz için hissediyorsanız, kendinize 'Bundan zevk alıyorum' diye sorun. Sonunda ödülü kullandığınız içerikten daha fazla ödülle ilgileniyorsanız, kendinize 'Buna değer mi?' Bu sorulara verdiğiniz cevaplar hayır ise, başka bir şey bulmaktan utanılacak bir şey yoktur, Kader veya bunun dışında. İlk etapta oynamanın nedenini asla unutma: eğlenmek.
cevaplarla birlikte çekirdek java mülakat soruları