the lord rings online team has their own loremaster that studies linguistics
'Tolkien'in kendisi ile aynı kaynaklardan çizim yapmanın gerekli olduğuna inanıyoruz'
Son zamanlarda geri döndüm Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi ve bu bir patlama oldu. Ayakta Taş Oyunları (orijinal geliştirici Türbin için devralan) sadece yaşam kalitesi geliştirmeleriyle oyunu güncellemekle kalmadı, aynı zamanda ana hikayeyi de tamamladı Yüzüklerin Efendisi , oyuncuları Mordor'un karanlık alanına getiriyor.
Ancak Orta Dünya, merak ve gizemle dolu büyük bir yer, bu yüzden doğal olarak masal orada bitmemelidir. Baş Tasarımcısı Ben 'DrOctothorpe' Schneider ile oturdum Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi , on yıl süren muazzam projenin nereye gittiğini yakalamak ve görmek için.
Destructoid: Peki Mordor bittikten sonra LOTRO için sırada ne var? Elessar'ın bazı ekleri-esque masalları, Shire'ın Ovması ve benzerleri için yer var mı?
Schneider: Kısa cevap çok fazla şey kalması. LOTRO Orta Dünya'da, yörüngenin ötesinde macera yaratma konusunda uzun bir geçmişi var. Yüzüklerin Efendisi . (Angmar'ın Gölgeleri klasik ve çok sevilen bir örnektir.) Haritayı bu çok uzak maceralarla doldurmaya ve aydınlatmaya devam edeceğiz ve harika haber şu ki, çok fazla harita var.
Bunu takiben, insanlar Sauron'un düşmesinden sonra Scouring the Shire'a geçme eğilimindedir. Ancak keşfedilecek daha çok şey var - Arwen ve Aragorn'dan, Gondor'un yeni kralı Aragorn saltanatı için düğünü var.
tarayıcılar arası uyumluluk nasıl test edilir
Mutlaka planlanmış olmasalar bile, aklınızda rüya senaryolarınız var mı?
Belki çok fazla. Özünde, tam bir Orta Dünya inşa etmeyi 'bitirmek'. Tolkien'in dünyası muazzamdır ve neredeyse on bir yıl sonra bile, bazen yüzeyi zorlukla çizmiş gibi hissediyoruz. Maceralara bırakılacak çok fazla yer ve anlatılacak daha birçok hikaye var ve takımdaki herkes bir sonraki nereye gideceğimizi görmekten heyecan duyuyor. Hayallerimiz haritanın en uç noktalarına - Umbar ve Harad'ın ötesine, Rhûn, Lithlad - kadar gezindi ve kim bilir, belki bir gün oraya gideceğiz.
Herhangi bir Silmarillion materyali alma hakkınız var mı? Değilse (ve çoğu yapmazsa), neye başvurabileceğiniz ve nelere başvuramayacağınız sınırları içinde nasıl çalışıyorsunuz?
IP lisansımız, Yüzüklerin Efendisi ve Hobbit'ten gelen malzemelere erişmemizi sağlayan Orta Dünya İşletmeleri'ne aittir. Hemen hemen tüm diğer metinler Tolkien Estate tarafından tutulmaktadır. Metinleri derinlemesine inceleyen ve bir kaç Tolkien profesörü ile koordine eden, bazen hain sınırları yönetmemize ve bize sadık kalmamıza yardımcı olmak için yerleşik bir Loremaster'ımız var. Ayrıca düzenli olarak dilbilim, ortaçağ edebiyatı ve tarihine bakar. Lore'nin daha derin ruhuna devam etmek için Tolkien'in kendisi ile aynı kaynaklardan çekilmesinin gerekli olduğuna inanıyoruz.
Kaynak materyali uyarlarken karşılaştığınız en zor zorluklardan biri nedir?
Dünyamızın Tolkien tutkunlarına hitap etmesini sağlamak, benimsediğimiz bir zorluk, ancak detaylara çok dikkat etmek, irfan üzerine araştırma yapmak, Tolkien bilginleriyle tartışmalar ve işlerin doğru görünmesini, hissetmesini ve doğru davranmasını sağlamak için sık sık kontrol etmek anlamına geliyor. yeni içerik oluştururken. Orta Dünya'daki birçok şey çok ayrıntılı olarak yazılmıştır, ancak bazen insanlar, yerler veya şeyler yoruma açıktır. Bu olduğunda, yorumumuzun özgün hissetmesini istiyoruz. Ayrıca, muazzam savaşlar ve set parçaları, tasarım ve oyun perspektifinden bir meydan okuma, ancak yine de, bu oyunu yapmayı sevmemizin nedenlerinden biri.
Güncelleme 22 içeriğinin çoğu Rhovanion'da gerçekleşiyor. Bu oldukça ikonik alanı tasarlamanın en sevdiğin yönü neydi?
Hobbit'te bu kadar tanıdık ve sevdiğimiz yerlerin yaklaşık 80 yılda nasıl değiştiğini yorumlamak bir zevkti. Göl Kasabası'nın Smaug tarafından yıkımının ardından genişleyebildik, Yüzük Savaşı'nın son günlerinden sonra Dale ve Erebor'un ne olduğunu öğrenebildik ve sonunda Mirkwood'un karanlığının ötesine bakıp Eryn'e dönüştüğünü gördük Lasgalen. Rohan ve Gondor gibi Erkeklerin topraklarında son birkaç yıldır çok fazla zaman harcadıktan sonra, Kuzey'deki Elfler, Erkekler ve cüceler krallıkları arasındaki kültür ve mimari çeşitliliği deneyimlemek harikaydı.
LOTRO'yu, oynaması ücretsiz MMOlar alanında bir trend belirleyici olarak görüyor musunuz? Geçtiğimiz sekiz yıl içinde manzara ne kadar gelişti ve LOTRO nereye uyuyor?
Biz ve büyük kardeşimiz, Çevrimiçi Zindanlar ve Ejderhalar , Batı'da mevcut bir çevrimiçi oyunu alan ve başarılı bir şekilde Ücretsiz Oynat modeline dönüştüren ilk oyunlardan bazılarıydı. Zamanla, Ücretsiz Oynanan oyunların sayısı önemli ölçüde arttı ve bu da endüstrinin oyuncuların ne istediğini daha iyi anlamasını sağladı. Ücretsiz Oynat modelini seviyoruz çünkü oyunları süresiz olarak çalıştırmamızı ve geliştirmemizi sağlayan istikrarlı bir ortam sağlarken çok sayıda oyuncuya neşe getirebiliriz.
Daha önce LOTRO'yu hiç denememiş kişilerin içeri girmesi için bize bir neden verin.
Düşünürüz Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi iş dünyasındaki en iyi hikayelerden bazılarına sahip ve Orta Dünya'ya koyabilmek Tolkien'in yazdığı inanılmaz dünya sayesinde bir zenginlik ve derinlik getiriyor.