the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Metal Gear Solid
Bir video oyunu anını unutulmaz kılan nedir? Son iki Hafıza Kartı indükleyicisi durumunda, her yerde oyuncuların anılarında onları mühürlemeye yardımcı olan hikaye bükülmeleri ve duygusal kalp çekiş dizileriydi.
Ancak bazen hikaye her zaman önemli değildir. Bu hayati bir yapı taşıdır, ama bazen bir anı unutulmaz kılan sadece oyunun yeniliği. Aslında, video oyunu tarihinin en şaşırtıcı anlarının sadece yeniliklere dayanarak unutulmaz olduğunu söyleyecek kadar ileri gidebilirim.
Hiçbir şey, bir video oyununda daha önce hiç görmediğiniz bir şeyi deneyimlemekten daha heyecan verici değildir. Çoğu zaman bunun nedeni yaratıcı oyun tasarımıdır, ancak bazen yeni teknolojiye atfedilebilir. Bir kez (iyi) tasarımcılar ellerini bir 'yeni nesil' konsola ve onunla birlikte gelen tüm çan ve ıslıklara kavuşurlar, gökyüzü sınırdır.
.jnlp dosyası nedir
Metal Gear Solid teknolojideki sıçramaları nedeniyle daha da unutulmaz hale gelen bir oyunun mükemmel bir örneğidir. Bir video oyununda şimdiye kadar kullanılan en yaratıcı ve açıkçası, en havalı teknikler nedeniyle, özellikle bir an için atlayışı vurun.
Kurulum
İçinde Metal Gear Solid herkesin favori infiltratörü Solid Snake olarak oynuyorsun. Bu sefer oyunun misyonu, Yılan'ı Shadow Moses olarak adlandırılan Alaska'daki büyük bir nükleer silah imha tesisine gönderiyor.
Maceranızın ilk kısmı bir sürü gizli görev, silahlı savaş ve üst düzey sinema (hepsi için ortak Metal Gear Solid Evren). Açılış dizisinden çok sonra değil, Meryl adında bir kızla tanışırsınız. Snake'in eski komutanı Roy Campbell'ın yeğeni olduğu ortaya çıkıyor.
Bu kısa tanıtımdan sonra siz ve Meryl, üssü hapishaneden kanlı bir kaçış sırasında ayrılırsınız. Bu kaçış sırasında Snake, bir gaz maskesi ve tüm vücut ekipmanlarıyla kaplı garip, yüzen bir adamın hızlı bir bakışını yaşar. Neler olup bittiğinin farkına varmadan önce, adam Meryl'in 'iyi bir kız' olması hakkında yavaşça mırıldanıyor ve ince havaya kayboluyor.
Gördüğü şeyle karıştırılan Snake, Codec'inde Meryl ve gizemli gezinme figürü hakkında daha fazla bilgi edinmek için rahatlık bulur.
Snake'nin Codec arkadaşları, Yılan'a esrarengiz vizyonun, şeytani Sıvı Yılan, Katı Yılan'ın kardeşi ve oyunun ana düşmanı tarafından yönetilen FOXHOUND üyelerinden biri olan Psycho Mantis'in olması gerektiğini bildirir. Hâlâ karıştı mı? Evet, biliyorum, bu bir Metal Gear Solid oyun, ne yapabilirsin?
Her neyse, bazı unutulmaz diziler kendi başlarına, Snake sonunda 'varlıklarını' tanıdıktan sonra Meryl ile yeniden bir araya geldi. Cinsel gerginlik dolu bir konuşmanın ardından, ikisi tesise doğru ilerlemeye karar verir.
Bir sonraki Bellek Kartı anının gerçekleştiği yer burasıdır. Meryl ve Snake nükleer depodaki bir arka ofise giderken, oyunda daha önce kısaca görülen Psycho Mantis ile tam bir karşılaşma yaşarlar.
An
birleştirme sıralaması c ++ dizisi
Ofise girmeden önce, Snake kapıya yaklaşırken Meryl yere düşer ve çok garip davranmaya başlar. Sesi oyunda daha önce tanıştığınız belirli bir karaktere ürkütücü bir şekilde tanıdığında kısa bir an bile var.
Bir zamanlar onunla yanlış olanı salladığında Meryl, iyi olduğunu ve onunla birlikte Yılan'ın yolculuğa devam etmeye hazır olduklarını söyler.
Ofis kapısı arkalarından kapandığında, Meryl hemen öncekinden daha garip davranmaya başlar. Hatta bir silahı Snake'e kadar tutacak ve 'Tut beni Yılan!' ve 'Benimle seviş!' Adamım, oldukça ciddi şeyler.
Bir atış yapmayı başarmadan hemen önce, Psycho Mantis onun üzerinde yüzer görünüyor ve Yılan için psikotik adamın bir şekilde zihnini kontrol ettiği açıktır. Onu öldürmek istemeyen Snake, Meryl'i kafasına birkaç seçenek yumruk atıyor.
Şimdi, oyun akıllara durgunluk veren bir akıl alıyor ve bu anı tüm zamanların en unutulmazlarından biri haline getiriyor.
Meryl'i nakavt ettiğinizi ve planının ilk bölümünü bozduğunuzu söyleyen Psycho Mantis, telekinetik güçleri hakkında gösteriş yapmaya başladı.
Öncelikle, Psycho Mantis sisteminizde bulunan gerçek hafıza kartını okumaya devam eder. O sırada başka bir popüler Konami oyunu oynadıysanız (özellikle Castlevania: Gecenin Senfonisi Psycho Mantis size 'Castlevania'yı ne kadar sevdiğinizi hatırlatacak, sonunda oyun sırasında ne kadar tasarruf yaptığınızı bile yorumlayacak.
Bu etkileyici (ve oldukça darn yenilikçi) feat'i görüntüledikten sonra, gerçek oyuncudan (!), Kumandanızı yere koymanızı istiyor, böylece size ne kadar güçlü olduğunu gösterebiliyor. Ürkütücü video oyunu patronunun isteğine uymanız üzerine Psycho Mantis başını tutuyor ve DualShock'un dahili gürültüsünü kullanarak kontrolörün yüksek bir masaya koymanız gerekiyorsa bile kontrol edilemez bir şekilde sallanıyor. havada uçup aşağıdaki yere yuvarlayın.
Eğer bu yeterli olmazsa, savaş başladığında Mantis'i yenmenin bir yolu olmadığını fark edersiniz. Zihinleri okuyabildiği için, ona attığınız her saldırıyı atlatmayı başarıyor.
Deneme yanılma yoluyla (ve büyük olasılıkla bir rehber), sonunda onu yenmek için kumandanızı # 1 numaralı bağlantı noktasından çıkarmanız ve 2 numaralı bağlantı noktasına takmanız gerektiğini anlayacaksınız. Bu yapıldıktan sonra, Psycho Mantis aslında zihnini nasıl okuyamayacağını yorumlayacaktır. O zaman kesin karakteri yenmekten sadece bir tane basit patron savaşıyorsunuz.
Unutulmaz olmayacak olsa da, gerçek denetleyicinin gümbürdüğünü göremeyeceğinizden (bu en iyi bölüm!), Buradaki klasik oyun anının videolarına bakın:
deneyimli kişiler için senaryo tabanlı yazılım testi mülakat soruları ve cevapları
Darbe
Kabul edeceğim, Metal Gear Solid oldukça polarize bir oyun ve birçoğunuz muhtemelen böyle bir şeyin tüm zamanların en unutulmaz anlarının listesini yarattığı hayal kırıklığına uğradı. İnsanlar büyüklükten bahsettiğinde birçok oyuncu faul ağlıyor Metal Gear Solid , serinin aşırı abartılı olduğunu iddia ediyor.
Ancak duygularınıza bakılmaksızın, bu anın bir video oyunu oynamanın nasıl bir deneyim olduğunu değiştirmek için çok az şey yaptığını gerçekten iddia edemezsiniz.
İlk defalardan biri için, oyuncuyu ekrandaki aksiyondan ayıran dördüncü duvar parçalandı. Bu sadece deneyimlemek için inanılmaz bir şey değildi, Kojima'nın rastgele ve beklenmedik bir şekilde bu tür bir oyunun bağlamına yerleştirme kararı Metal Gear Solid en azından söylemek şaşırtıcıydı. Garip bir şekilde, bugüne kadar gerçekten çoğaltılmamış olan oldukça şaşırtıcı ve kısmen gerçeküstü bir andı.
Cidden, düşünün, daha önce kaç oyun daha kullanmış veya oyuncunun denetleyicisinin, bellek kartının, hatta televizyondaki video girişinin gerçek teknik işlevlerine dikkat çekmiş? Belki sıfır. Bu, o zamanlar için oldukça devrim niteliğindeydi ve halen devrimci olmaya devam ediyor. Daha fazla oyun tasarımcısının bu yenilikçi ve gülünç orijinal oyun tekniğini denememiş olması çok şaşırtıcı.
Birçoğumuzun geçmişte oynadığı diğer diziler kadar duygusal veya kalp anahtarı olmasa da, Psycho Mantis ile karşılaşma hala en iyi anlardan biri olarak sıralanıyor. Eleştirmenlerin ve oyuncuların buna video oyunları tarihindeki en iyi patron dövüşlerinden biri demesi için bir sebep var.
Eğer büyük bir hayran değilseniz ya da en azından bir tane olduğunuzu hatırlamıyorsanız, bu diziye başka bir geçiş yapın ve bence onun büyük yeniliğine ikna olacaksınız. Aklımda, tüm bu karşılaşma yakında unutulmayacak ve bu yüzden tüm zamanların en unutulmaz video oyunu anlarından biri olarak sıralamayı kolayca alıyor.
Hafıza Kartı Dosyaları Kaydetme
- .01: Bebek Metroidinin Dönüşü
- .02: Palom ve Porom'un asil kurbanı