the memory card 06 the opera house
Final Fantasy VI
Video oyunu teknolojisi daha da geliştikçe, bir oyuncuyu sanal bir dünyada olanlara duygusal olarak bağlamanın daha kolay olması gerektiğini düşünebiliriz. Her şey ne kadar gerçekçi görünürse (ve ses çıkarsa), deneyim o kadar ilişkilendirilebilir, değil mi?
Bir avuç eski oyunun kanıtladığı gibi, bu kesinlikle doğru değildir. Sadece bazı eski nesil oyunlar dikkat çekici derecede güzel değildi, birileri bir video oyununun orijinal işlevini aşmayı başardı (esas olarak akılsızca eğlendirmek için) ve bunca yıldan sonra hala devam eden gerçekten ikonik anlar üretmeyi başardılar.
Özellikle uzun süreli bir oyuncunun severek hatırlayacağı güzel, eski bir oyun Final Fantasy VI (veya çoğumuzun Süper Nintendo'dan hatırladığı gibi, Final Fantasy III ). Sadece tüm zamanların en sevdiğim RPG'si değil, aynı zamanda gerçek, başarılı sanat eserleri olarak kolayca kabul edilebilecek sayısız anlar içeriyor.
Hafıza Kartının bir sonraki göstergesi bu sanatsal anlardan biri: birçok oyuncunun kalbine sevilen çok ünlü bir sahne, muhtemelen tüm zamanların en sevdiğim video oyunu anım olabilir.
Kurulum
Çoğu gibi Son Fantezi oyunlar, Final Fantasy VI dünyayı tehdit eden bir komployu engellemek için birlikte çalışan devasa bir karakter dizisi içerir. Ama bu Son Fantezi bugüne kadar oynanabilen en büyük karakter kadrosuyla tüm hesaplardaki hisseleri artırdı, hepsi büyük, zengin bir dünyada etkileşime giriyor ve mücadele ediyor.
İçinde Final Fantasy VI kötü bir imparatorluk tarafından barışçıl bir kasabanın İmparatorluk baskınında genç bir kadın ve neredeyse isteksiz bir katılımcı olan Terra olarak oynamaya başlıyorsunuz. Oyunda (merkezi bir komplo olarak hareket eden), İmparatorluk akılda bir amaç olan büyük bir organizasyondur: dünyanın en büyülü yaratıklarının, Espres'lerin gücünü yakalamak ve kullanmak ve güçlerini dünyayı ele geçirmek için kullanmak .
Oyunun erken bölümlerinin çoğu için Terra ana karakterdir ve birincil dizilerin çoğu onun etrafında döner.
Hakkında bir şey Final Fantasy VI bu çok havalı (ve serideki diğer oyunlardan çok farklı), ana karakterlerin sık sık diğer şeylere 'batonu geçmesi' ve yeni hikayelerin ve alt grafiklerin ortaya çıkmasına izin vermesidir.
Böyle bir odak değişimi, Terra'nın aslında bir Esper olarak doğduğunu keşfettiğinde, oyunun yaklaşık dörtte biri kadar olur. Bu haberi öğrendikten sonra dehşete kapılmış ve kafası karışmış olan Terra uçar, oyunu terk eder (sonrasına kadar) ve kontrolü gruptaki bir başkasına bırakır.
Terra, Espers ve İmparatorluk arasındaki bağlantıyı anlamak isteyen kalan parti, İmparatorluk tarafından işletilen ve birçok sırrı barındıran gizemli bir fabrika olan başkent Vector'deki Magitek Araştırma Tesisine seyahat etmeyi planlıyor. çok sayıda esir almıştır).
Ne yazık ki, Vector deniz yoluyla erişimi olmayan bir güney kıtasında yer almaktadır. Tüm diğer seçenekler mevcut olmadığında, parti, dünyadaki tek zeplin sahibi ve kötü şöhretli bir kumarbaz olan Setzer'in yardımını almaktan başka seçeneklerinin olmadığına karar veriyor.
Konuları daha da zorlaştırmak için, Setzer'in iletişim kurmak neredeyse imkansız olduğu ve (en azından söylemek gerekirse) çok yararsız olduğu bilinmektedir. Parti, gölgeli kaptanın yardımını alabilmelerinin tek yolunun onu kandırmak olduğunu anlıyor… bir şekilde.
Mükemmel zamanlanmış video oyunu tesadüflerinin büyülü dünyasında, partinizin üyelerinden biri olan eski bir İmparatorluk generali Celes, Maria adıyla dünyaca ünlü bir opera şarkıcısıyla neredeyse aynı görünüyor. Ve elbette, Setzer, yaklaşan bir opera performansının sonunda Maria'nın kaçırılmasını planlıyor.
Böylece, Celes'i Maria olarak gizlemek ve kaçırılmasına izin vermek, Setzer'e ve en önemlisi hava gemisine erişmek için ustaca bir planla, parti Opera Binası'na gidiyor ve en şaşırtıcı ve harika video oyunu anlarından birine yol açıyor. her zaman.
An
Kıyafetleri Maria'ya benzeyecek şekilde değiştirdikten sonra, Celes ilk performansına hazırlanmak için sahne arkasına yöneliyor.
Operayı aslında tükenmiş bir insan kalabalığının önünde yapmaktan neredeyse gergin olan Celes, şarkı söylemesi gereken şarkıların sözlerini dikkatlice okuyor. Komut dosyasının tamamını incelemeyi bitirdiğinde, spot ışığında anı sonunda gelir.
Oyunun bu noktasında, kontrol oyuncudan çıkar ve uzatılmış bir kesim sahnesi başlar.
Aşağıdaki çukurdaki orkestra, Celes sahneye çıktıkça çalmaya başlar. İlkel (ama yine de dikkate değer derecede güzel) sentezlenmiş bir ses ses efekti kullanarak, Celes aslında müzik arka planda şişerken operayı (anlaşılmaz olsa da) söylüyor.
Bununla birlikte, sadece arkanıza yaslanmak ve tüm dizinin ortaya çıkmasını izlemek yerine, oyuncudan aslında aria'da önceden belirlenmiş birkaç noktada bir sonraki şarkı sözü setini sağlaması istenir. Şans eseri, oyunun başlarında şarkı sözlerini ezberlemeyen oyuncular maalesef şarkının bir sonraki bölümünün ne olacağını tahmin etmek için bırakılırlar (seçimler neyse ki oldukça açıktır).
Genişletilmiş dizi, Celes zorlu ve dramatik operayı kusursuz bir şekilde gerçekleştirdiğinden devam eder.
c ++ balon sıralama örneği
Celes'in şarkıları Opera Binası dizisinin en unutulmaz kısmı olsa da, başka birçok harika an da gerçekleşir.
Celes bölümü ile işiniz bittiğinde, opera yeni bir sahneye devam eder ve kontrol partinizdeki diğer karakterlere geri döner. Drama sahnede izlerken, parti sadece Setzer 'Maria'yı kaçırmayı planlamakla kalmayıp, aynı zamanda onu yürütmek için başka bir gölgeli karaktere de giriyor (başlarında 4 tonluk dev bir ağırlık bırakarak) opera, tabii ki).
Aniden, bir geri sayım sayacı başlar ve sahnenin üzerindeki kirişlere yarışmak ve baddie'nin Celes'i öldürmesini durdurmak partiye kalmıştır.
Suikastçının kötü komployla geçmesinden hemen önce, parti müdahale etmeyi başararak herkesin podyumdan opera sahnesine ve tepesine devrilmesine neden oldu. Bu bölüm özellikle zekidir, çünkü karakterler sahneye düştüğünde, tiyatro izleyicileri orkestra aniden durduğunda hemen fısıldamaya başlar. Daha sonra partinizle suikastçı arasında sahnenin perdesi ile görsel olarak çerçevelenen bir izleyici savaşı başlar ve seyirciler arka planda dikkatle izler. Savaş tamamlandığında, seyirci tüm kaosun gösterinin bir parçası gibi tezahürat eder.
Seyirciler alkışlar öldükten sonra, Maria / Celes'e bir spot ışığı düşer. Hiçbir yerden Setzer girer, 'Maria'yı yakalar ve yukarıdaki karanlığa atlar (neyse ki Celes için partinin geri kalanı, bekleyen zeplin üzerinde durur, onu kurtarır ve Setzer'i göreve katılır).
Tüm bunlardan sonra, orkestra perde kapanırken son bir kez çalar ve tüm zamanların en büyük video oyunu anlarından birini sonlandırır.
Opera Binası dizisinin tamamı, yerine getirilmesi gereken birçok farklı bölüm ve görevle oldukça uzun ve bir bütün olarak mükemmel bir şekilde bir araya getiriliyor. Ancak en güzel (ve en çok hatırlanan) an, Celes'in ilk kez söylediği sahne olmalı. Hoparlörlerinizi açın ve mükemmelliğini buradan yeniden yaşayın:
Darbe
Bu sahnenin fark ettiğimde özel bir şey olduğunu biliyordum, şimdi bile operaya tüm şarkı sözlerini ve müziği ezbere biliyorum ('Aman kahramanım…'). Bu üzücü mü? Evet, belki biraz. Ama dizi çok güzel, akılda kalıcı ve şaşırtıcı ve… iyi, liste uzayıp gidiyor.
Muhtemelen oynadım Final Fantasy VI diğer tüm RPG'lerden daha fazla (belki de genel olarak diğer oyunlardan daha fazla) ve yukarıdaki videoyu izlemek hala bana ürpertici veriyor (müzik crescendos - man, her seferinde beni alır). Bu oyunun uzun ömürlü ve kalıcı etkisinin bir kanıtı hakkında konuşun.
Yani, bir düşün, Final Fantasy VI Super Nintendo için piyasaya sürüldü: şu an mevcut nesil sistemlerin gücüne bile yaklaşmayan 16 bitlik bir sistem. Yine de, son on yıl içinde gördüğümden daha fazla bu cutscene'den (aslında, bu oyunda birkaç tane) etkileniyorum. Neden?
Elbette müziğin muazzam kalitesi çok yardımcı oluyor. Ünlü video oyun bestecisi Nobuo Uematsu tarafından yazılmış, Final Fantasy VI açık arayla tüm serinin en iyi puanı. Opera Binası dizisi, parlayan şaheseriyken, oyundaki birkaç şaşırtıcı parçadan sadece bir tanesidir. Aslında, Uematsu'nun Final Fantasy VI o kadar çok öne çıkıyor ki, her bir karakterin kendi (şaşırtıcı bir şekilde oluşturulmuş) teması var, hepsi oyunun sonunu oynayan 21 dakikalık bir opusla sonuçlanıyor (ciddi olarak, bunun ne kadar harika olduğunu hatırlıyor musunuz? sonu oldu?).
Yıllar geçtikçe ve gittikçe daha fazla video oyunu oynadığımda, Opera Binası'ndaki an gibi bir şeyle karşılaşmadım. Oynamamış insanlar için Final Fantasy VI anı neyin bu kadar büyük kıldığını açıklamak hala zor. Video oyun müziği, benzersiz oyun ve zarif çizilmiş spriteların mükemmel bir kombinasyonu olduğunu söylemek bile sahne adaletini yapmaz.
Bu akıl yürütme eksikliğinden bağımsız olarak, Final Fantasy VI kendim dahil, Opera Binası sahnesinin gelecek yıllar boyunca her zaman hatırlanacağı gerçeğini canlandırabilirim (bu sahnede benim gibi ibadet eden insanlar için kalbimde özel bir yer var). Gerçekten bir sanat eseri ve tüm zamanların en büyük video oyunu anlarından biri.
Şimdi sadece bir kez daha izleyeceğim…
Bellek Kartı Dosyaları Kaydetme
- .01: Bebek Metroidinin Dönüşü ( Süper Metroid )
- .02: Palom ve Porom'un asil kurbanı ( Final Fantasy IV )
- .03: Psiko Mantis ile karşılaşma ( Metal Gear Solid )
- .04: Daventry'nin varisi ( Kralın Görevi III: Mirasçıya İnsan )
- .05: Pey'j esir alındı ( İyinin ve Kötünün Ötesinde )