the memory card 07 attack zombie dog
Resident Evil
Video oyunları benzersiz bir eğlence biçimidir, ancak birçok farklı kaynaktan ilham alma eğilimindedirler. Ortak bir kaynak (özellikle modern oyunlarla ilgili) filmdir.
Özellikle tüm özelliklerini neredeyse film endüstrisinden çeken oyun türü hayatta kalma korkusudur. Stilize sinematografi ve karamsar atmosferden cafcaflı oyunculuğa kadar, çok sayıda hayatta kalma korku oyunu, Hollywood'un sunduğu en iyi (ve en kötü) ipuçlarını açıkça alıyor.
'Hayatta kalma korkusu' terimi 1996'da orijinal Resident Evil (PlayStation için) yayınlandı. Video oyunları oynayan insanları korkutmak için daha önceki bazı girişimler olmasına rağmen, çoğu teknoloji veya gerçekçilik eksikliği nedeniyle başarısız oldu (üzgünüm, Karanlıkta yalnız ). Oynanışı, karakterleri veya saçma sapan bulmaca çözmeyi unutun; Resident Evil onu oynayan herkesi gerçekten dehşete düşürdü ve o her zaman hatırlanacağı şeydir.
Tüm ışıkları kapatın, kapılarınızı kilitleyin ve Resident Evil en kötü şöhreti: Oyuncular bir video oyunu oynarken ilk kez koltuklarından atladılar.
ücretsiz çevrimiçi olarak nereden anime izleyebilirsin
Kurulum
İçinde Resident Evil , S.T.A.R.S.'nin iki üyesi olan Chris Redfield veya Jill Valentine olarak oynuyorsunuz. gizemli bir helikopter kazasını araştırırken kısır köpekler tarafından kovalandıktan sonra eski bir köşkün sığınağını arayan kolluk kuvvetleri.

Bu varlık Resident Evil ancak, büyük olasılıkla senaryoyu zaten biliyorsunuzdur. Pratik olarak tüm Resident Evil oyunlar aynı tarife sahiptir: birkaç (muhtemelen mahsur kalmış) karakterle başlayın, bir sürü ölümsüz yaratık ekleyin ve her şeyi gizemli bir yere karıştırın.
Tartışmak için (ve bu yazma için daha az kafa karıştırıcı yapmak için), sadece Jill'in seçilen karakter olduğunu söyleyelim (Chris olarak oynama seçeneğiniz de var).

Konağa vardıktan sonra kalan az sayıda S.T.A.R.S. üyeler, karanlık, tüyler ürpertici konaktan gizemli bir silah sesi duyduktan hemen sonra ayrıldılar. Jill, olduğu gibi korkutucu biri olarak inisiyatif alır ve konağı tek başına keşfetmeye karar verir.
unix komutları röportaj soruları ve cevapları
Birkaç odada dolaştıktan sonra (ah, kapı yükleme ekranları - anılar) Jill, arkadaşlarından S.T.A.R.S. subaylar, Kenneth Sullivan, dengesiz bir 'adam' tarafından 'saldırıya uğradı'.
Jill yaklaştıkça, bu 'adamın' aslında kan susuz bir zombi olduğunu ve söylemeye gerek yok, hemen öldürdüğünü fark eder. Olanlarla karıştırılan Jill, neler olup bittiğini keşfetmek için konaktaki diğer odalardan geçiyor.
İşte burada klasik Resident Evil oyun tam etki için başladı: odadan odaya seyahat, zihin uyuşturma bulmaca çözmek, bazı yaklaşan zombi ateş, rastgele öğeleri toplamak. Durulama. Tekrar et.

Neyse ki, tüm bunlar çok sinematik olarak yapılır, önceden belirlenmiş kamera açıları mükemmel konumlara yerleştirilir ve normalde çok tekrarlanan şeyleri şüpheli ve neredeyse sinir bozucu hissettirir. Jill konakta dolaşırken, bu zombilerin nereden geldiği hakkında daha fazla şey öğrenmek, oyuncu olarak, her yeni köşenin ötesinde neler olduğu konusunda sürekli endişeleniyorsunuz.
Jill, oyunun bir noktasında boş görünen bir koridora girdiğinde, bu sürekli korku durumu şok edici bir zirveye ulaşır. Bu, bir sonraki Hafıza Kartı anının gerçekleştiği zamandır: zombi köpeğinin saldırısı!
An
Jill oyundaki oldukça olaysız bir noktada rastgele bir koridorda yürürken, rüzgar bir dizi pencereden geçiyor, rüzgar sessizce onlara karşı esiyor. Tesadüfen değil, arka planda çalan müzik neredeyse duyulamaz bir seviyeye iniyor.

Birdenbire, oyuncu en az beklediğinde, bir zombi köpeği pencereden patlar, her yerde uçan cam kırılır.

Oyundaki ses efekti amaçlı olarak çok yüksek ve oyuncuya hiçbir yerden vurmuyor.
Tabii ki, zombi köpeği hemen Jill için bir beeline yapar, ancak tıpkı yeni olanların şokundan kurtulduğunuz gibi, başka bir köpek başka bir pencereden uçar. Her iki köpek de peşinde koşarken, oyuncunun varsayılan asgari mermilerle savaşma veya kırık camlı koridorun uzunluğundan kaçma seçeneği vardır.
Neyin aşağı gittiğini görsel olarak anlamak için, aşağıdaki videoda anı kontrol edebilirsiniz. Yine de, bu anın, kelimenin tam anlamıyla sadece bir saniye sürdüğünü ve köpek camdan içeri girdiğinde hissedilen terörün hissettiğini unutmayın. olmaz Görmek üzere olduğunuz şeyde iyi temsil edildi. Videodaki oynatıcı bir hız çalışmasını (* havada yumruk sallayarak *) tamamlıyor ve normalde inanılmaz derecede korkunç bir diziye koşuyor. Oyunu yavaş, metodik bir hızda oynamak kesinlikle bir normdur ve bu harika anı gerçekten yeniden yaşamak istiyorsanız, sadece oyunu kendiniz oynamanızı tavsiye ederim. Ama bununla birlikte, buradan kontrol edin:
Darbe
Geriye dönüp baktığımızda, bu, tüm zamanların en korkunç video oyunu anı olmayabilir (pek çok insandan korktuğu için hayatta kalma korku oyunları çok fazla olmuştur), ancak birçok nedenden dolayı dikkate değer bir şekilde unutulmaz.
bir eps dosyasını nasıl görüntüleyebilirim
Birincisi ve en önemlisi, video oyunları tarihinde ilk kez aslında televizyonda çığlık attığımı ve kontrol cihazımı düşürdüğümü hatırlıyorum. Bu anı ilk kez deneyimlediğinizde kesinlikle korkutucu!
Bu klasik diziye ulaşmadan önce, oyun hiçbir zaman ucuz korku heyecanları sunmaz, bunun yerine daha fazla gerilim ve önsezi havası yaratır. Karakteriniz bu koridorda yürüdüğünde, kesinlikle bir şeylerin olabileceğinden korkuyorsunuz, ancak böyle rastgele bir yerde hiçbir zaman böyle rastgele bir zamanda hiçbir şey olmasını beklemiyorsunuz. Şu an deha, ama sert oyuncular üzerindeki etkisi efsanevi bir şey değil.
Bu anın bu kadar unutulmaz olmasının bir başka nedeni de başlangıçta daha az belirgindir. Sahneyi tekrar izlemek zorunda kalabilirsiniz, ancak tüm set parçasının koreografiye ve çekim şekline dikkat edin. Statik kamera biraz masum bir konuma yerleştirilir, asla hiçbir şeye odaklanmaz. Jill koridora girerken, oyuncuyu korkutucu bir şeyin gerçekleşmek üzere olduğunu düşünmesi için tetikleyecek hiçbir şey yoktur.
Jill bir kez daha yürür, yine de hiçbir şey. Tüm pencereleri geçtikten sonra bile duyulabilecek tek şey sessiz, tehditkar müzik ve uzaktaki birkaç sessiz köpek havlamasıdır. Jill ekranın en ucuna gelene ve çekimin arkasına kadar, köpek sonunda cam pencereden çöküyor. Bu sadece oyuncuyu tamamen şaşırtmakla kalmaz (çoğu tasarımcı, karakter ön ve ortadayken şok edici bir şey olur), aynı zamanda köpeğin kameraya çok yakın bir şekilde atlaması onu daha büyük ve daha göz korkutucu hale getirir. Bir film için bile bu kompozisyon ve yürütme etkileyici olurdu, ancak bir video oyunu oynarken böyle bir şey yaşamak mı? O zaman duyulmamıştı ve gelecekte tüm hayatta kalma korku oyunları için standart oluşturdu.
Resident Evil oyunların devrimci olduğu bilinmeyebilir, ancak özellikle bu sahneyi bozduğunuzda, oyundaki her anı doğru hissettirmek için ne kadar özen ve yaratıcı enerjinin getirildiğinin farkına varırsınız. Pencereden kırılan zombi köpeğe, neredeyse atılabilir bir an olsa da, neredeyse sonsuz miktarda yol sunulabilirdi, ancak tasarımcılar sahneyi mümkün olduğunca etkili hale getirmek için belirli yaratıcı seçimlerden yararlandı.
Sev ya da nefret et, bu an hayatımın geri kalanında kolayca hatırlayacağım bir an. Şimdi bile, ne zaman gerçekleşeceğini tam olarak bilsem de, o lanet köpeğin o lanet pencereden atlamasıyla ilgili her seferinde beni almayı başaran bir şey var. Bu uzun ömür (müthiş nostalji ile birleştiğinde) inkâr edilemez; bu yüzden bu an her zaman tüm zamanların en iyi video oyunu anlarından biri olarak kabul edilecektir.
Bellek Kartı Dosyaları Kaydetme
- .01: Bebek Metroidinin Dönüşü ( Süper Metroid )
- .02: Palom ve Porom'un asil kurbanı ( Final Fantasy IV )
- .03: Psiko Mantis ile karşılaşma ( Metal Gear Solid )
- .04: Daventry'nin varisi ( Kralın Görevi III: Mirasçıya İnsan )
- .05: Pey'j esir alındı ( İyinin ve Kötünün Ötesinde )
- .06: Opera Binası ( Final Fantasy VI )
