the memory card 22 ganons tower
java tutulmasında junit test örneği
Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina
Son patron savaşları birçok nedenden dolayı önemlidir, çünkü oyun oyuncuları umutsuzca karakterlerinin uzun yolculuğunun tatmin edici bir şekilde sona erdiğini görmek isterler. Bazen bu savaşlar yani bir oyun bile yapabilir veya bozabileceklerini söyleyecek kadar ileri gideceğim. Güzel, tatmin edici bir macera, acele edilmiş, kötü tasarlanmış bir son karşılaşmayla çığlık atan bir duruşa gelebilir.
Ancak arada bir, sadece destansı değil, aynı zamanda oyunun inşa ettiği her şeyin mükemmel bir birleşimi gibi son bir patron savaşı ortaya çıkıyor. Karakterinizin yaşadığı her şey, öğrendiği tüm beceriler - hepsi muazzam bir son hesaplaşma için devreye giriyor.
Yıllar boyunca birçok şaşırtıcı son patron savaşı olsa da, özellikle küçük bir avuç en iyinin en iyisi olarak öne çıkıyor. Hepsi zaten mükemmel oyunlara yakın mükemmel sonlar gibi hissediyorum.
Belki de tüm zamanların en sevdiğim son patron savaşı Nintendo 64 şaheserinin sonunda gerçekleşir, Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina . Video oyun tarihindeki en büyük kahraman ve kötü adam karşılaşmalarından birini yeniden yaşayalım.
Kurulum
Bunu söylemeye gerek yok Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina tüm zamanların en iyi video oyunlarından biridir. Eğer daha önce hiç oynamamışsanız (bu Web sitesini sık sık ziyaret ettiğinizden şüpheliyim), şimdi okumayı bırakın, oyunun bir kopyasını bulun ve kalbinizin içeriğinde oynayın. Daha sonra hayatını değiştirdiğin için bana teşekkür edebilirsin.
Oyunda, Kokiri kabilesinin genç ve masum bir üyesi olan Link (tüm Zelda oyunlarının yeşil kıyafet yıldızı) Link olarak oynuyorsunuz. Büyük Deku Ağacı'nın hasta olduğunu duyduktan sonra, Link onu ziyarete gider ve Ganondorf olarak bilinen kötü bir adamın bilge ağacı lanetlediğini ve Hyrule topraklarını devralmaya çalıştığını keşfeder.
Büyük Deku Ağacı'nın ölmekte olan tavsiyelerini dinleyen Link, Prenses Zelda ile konuşmak ve kötü Ganondorf ve toprağın kaderi hakkında daha fazla bilgi edinmek için Hyrule Kalesi'ne gider.
Kale avlusunda Prenses Zelda, Link'e, Kutsal Diyar'da bulunan ve sahibine sonsuz güç veren kutsal bir kalıntı olan mistik Triforce hakkında bilgi verir. Zelda, hırsız Ganondorf'un bu Triforce'u bulmayı ve dünyayı yok etmeyi planladığından korkuyor. Bunun olmasını engellemenin tek yolu, Link'in Kutsal Diyar'a seyahat edip Triforce'u kendisi için Ganondorf'u ödülüne yenerek talep edip etmeyeceğini düşünüyor.
Bunu yapmak için Link, Zamanın Ocarina'sının müziğiyle birleştiğinde, Link'in geleceğe (yedi yıl, tam olarak) ve Kutsal Diyar'a seyahat etmesini sağlayan güçlü bir silah olan Üstat Kılıcı ortaya çıkaran üç kutsal taş elde eder. .
Ne yazık ki, Link Kutsal Diyar'a girer girmez, onun zaten Ganondorf'umu ele geçirdiğini ve o ve Zelda'nın sadece master planında piyon olarak kullanıldığını fark ediyor.
Yedi bilgeyi uyandırmak için destansı ve gerçekten görkemli bir maceradan sonra (Kutsal Diyar'da Ganondorf'u yakalamanın anahtarı) Zelda, Link'e Ganondorf'u yok edecek kadar güçlü olan tek silah olan büyülü Işık Oklarını verir.
Oklar el değiştirir değiştirmez, Zelda hemen onu muazzam inine (eski adıyla Hyrule Kalesi) fısıldayan kötü hırsız tarafından bir kristalde yakalanır ve mühürlenir.
Sevgili prensesini kurtarmaya kararlı olan Link, yedi köprünün gücünü bir köprü oluşturmak ve Ganondorf kulesini çevreleyen bariyeri kırmak için kullanıyor.
selenyumda örtük bekleme ve açık bekleme
Daha sonra uzun ve zorlu bir zindan taraması, Link nihayet yapıdaki en yüksek odaya ulaşır ve nihai düşmanı ile yüzleşmeye ve Prenses Zelda'yı kurtarmaya hazır hale gelir. Bu, Ganondorf kulesinin tepesinde bir sonraki Hafıza Kartı anının gerçekleştiği zamandır.
An
Link, Ganondorf'un taht odasına, çalınan bir boru organının sesine yürür. Odanın etrafına baktığında, hemen Zelda'nın hala kristalinin içinde kapsüllendiğini ve odanın ortasının üzerinde yükseldiğini fark eder.
Link'in bile tepki verme şansı olmadan önce, boru organ müziği durur ve oyuncusu Ganondorf'un kendisi dönüp Link'in önünde durur.
Gerekli düşman monologundan sonra, Ganondorf ve Link savaşa girer.
Ganondorf odanın etrafında yüzerken, kötü bakışını kahramanca Link'e odaklarken, Link'e parlayan beyaz enerji topları vuruyor. Zekice, Link Usta Kılıcın gücünü kullanarak bu enerjiyi doğuştan geri döndürür.
Doğrudan isabet elde edildikten sonra Ganon kısa bir süre için hiçbir şey yapamadan sersemletilir. Bu küçük fırsat penceresi sırasında Link, Zelda'nın Açık Oklarını çıkarır ve ateş eder.
Oklardan biri Ganondorf'a çarptığında yere yığılarak Link'in kılıcıyla ona çok fazla zaman ayırmasına izin verdi.
Tabii ki tüm bunlar göründüğü kadar kolay değil, çünkü Ganondorf'un saldırıları daha hızlı hale geliyor ve Link'in çeşitli silahlarıyla bağlantı kurmak çok daha zor.
Sonunda (etkili süreci defalarca tekrarladıktan sonra), Ganondorf yenilir, kırmızı kan tükürür (veya oyunun sonraki sürümlerinde gizemli yeşil bir madde) ve yere çöker.
Ganondorf öldürülür öldürülmez, Link'in etrafındaki duvarlar ve tavan kaybolur ve yukarıdaki karanlık bulut kaplı gökyüzü dışında hiçbir şey kalmaz. Hiçbir yerden, Zelda kristalize hapishanesinden serbest bırakıldı ve Link'i yanına kattı.
Bu, oyunun ilginç bir dönüş yaptığı ve oyuncuya önceki Zelda oyunlarında deneyimli olmayan bir şey sunduğu zamandır: Oyunun sonunu izlemek yerine aniden Link ve Zelda çevresindeki kule çökmeye başlar. Daha sonra oyuncu, yapının yanından aşağı çekerken Zelda ile yarışırken Link üzerinde sürpriz kontrol sahibi olur.
Bir zamanlayıcı hedefe ulaşmak için gereken saniyeleri sayarken, Link ve Zelda nihayet yıkılan binanın dışına güvenli bir şekilde gelmeden önce kuledeki çok sayıda odadan savaşır.
Oyunun bu noktasında Link ve Zelda güvende, Ganondorf'un kulesi yıkıldı ve barışın yeniden kazanıldığı görülüyor (Zelda 'Bitti… sonunda bitti…').
Ama yine de, oyun devreye giriyor bir diğeri düşen kulenin molozları sallanmaya başladığında bükün. Ahşap ve taş yığınlarından Ganondorf ortaya çıkıyor (hala her zamankinden daha canlı ve daha şeytani), hemen onu yakalayıp Link'i bir ateş çemberinde tutuyor.
Triforce gücünün sonuncusunu kullanan Ganondorf, daha sonra video oyunları tarihindeki şeytan Ganon'un en kötü karakterlerinden birine dönüşür.
Link'in tepki verme şansı bile olmadan, Ganon Usta Kılıcı kavrayışından vurur, silah sihirli ateş halkasının dışında toprağa yapışır (ve kesinlikle Prenses Zelda'ya yakın).
Link yalnızca Ganon'un savunmasız kuyruğuna saldırarak yükselen iblisin dizlerinin üstüne düşmesine neden olarak elindeki araçları (en faydalı olanı Hafif Oklar ve Megaton Çekiçidir).
Ganon düşerken koruyucu bariyeri de düşer. Link, Ganon tekrar savaşmak için yükselirken Usta Kılıcını kapmak için bu fırsatı kullanır. Daha önce olduğu gibi aynı tekniği tekrarlayan (kuyruğa saldıran), bu kez Ganon, Link'in yeniden kazanılan silahının müthiş gücü nedeniyle çok daha hızlı çöküyor.
test görüşmesi sorularında yazılım mühendisi
Ganon ikinci kez yere çarptığında, Zelda adım atmaya ve yardım etmeye karar verir. Gücünü kullanıyor ona Triforce, bir ışık demeti yayan ve çarpıcı Ganon.
Bir son, şaşırtıcı derecede şiddetli bir darbe ile (yüze!) Ganon, Link'in Usta Kılıcı tarafından yenildi ve şimdiye kadar yaşamış en destansı son patron savaşlarından birini bitirdi. Whew!
İzleyebilirsiniz Amaaaaazing burada savaş (ne yazık ki, oyuncu Link ve Zelda'nın kuleden dramatik kaçışını düzenlemeye karar veriyor - en iyi bölüm!):
Darbe
Birden fazla katmanlı son boss savaşı birçok destansı oyunun temelidir, ancak daha önce hiç olmadığı kadar etkili bir şekilde kullanılmamıştı Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina .
Al Son Fantezi oyunlar, örneğin: son patronlarının neredeyse her birinde çok sayıda katman var. Bir formu yendikten sonra, patron tam anlamıyla ayağa kalkar ve altında daha sert ve daha ayrıntılı bir versiyon ortaya çıkarır. Bu çok güzel olsa da (ben asla bir Son Fantezi ), yaratıcı seçimin arkasında çok fazla mantıksal akıl yürütme yoktur. Patron neden partiye en güçlü şekliyle kavga etmedi? Çok mantıklı değil (kurgusal bir dünya bağlamında bile).
Son patronu Ganondorf / Ganon ile bu kadar harika yapan şey, patronun her kademesi organik hissediyor ve ekranda sunulan hikaye ile mükemmel bir şekilde akıyor.
Oynarken Ganondorf'a ilk geldiğimde asla unutmayacağım Ocarina . Tüm bilgeleri içeren mini seviyeleri tamamlamak zorunda olan son zindan harikaydı, ama Ganondorf'un taht odasına devasa bir boru organı çalan sesine yürümek sadece nefes kesici.
Geçmişteki tüm Zelda oyunlarında, son patronun sadece bir formuyla karşılaşıldı. Ganon'a geldiniz, ona birkaç Işık Okuyla vurdunuz ve öldü. Başlangıç bitiyor!
Ganondorf'u yendikten sonra oyunun tamamlandığını gerçekten düşündüm. Zelda oyunu oynarken normal aklın bu olması gerektiği için değil, Ganondorf aslında zorlu . Ganondorf'un enerji toplarını geri yansıtmak yeterince zordu, ancak hızlı bir şekilde Işık Oklarına geçmek ve sonra kılıcınıza geri dönmek zorunda kalırken, yerdeki bir boşluğun üzerinden atlamak gerçek bir meydan okumaydı.
Sadece başka bir daha sert patron savaşı (Ganon!) Değil, fethettiğin ufalanan kuleden kaçmak zorunda olduğunuz genişletilmiş bir dizi eklemek o zamanlar için oldukça devrimciydi. İçindeki son uzaylı kalbi yendiğinizi hayal edin karşı , sadece helikopterinizde sert (oyuncu kontrollü) bir kaçış manevrası yapmak ve daha sonra yok edildiğini düşündüğünüz düşmanın daha büyük ve daha kötü bir versiyonuyla mücadele etmek. Ganon ile yapılan son patron savaşının uzunluğundan ve kalitesinden gerçekten şaşırdım (ve etkilendim). Gerçekten mükemmel oyunu bitirmek için bir yol.
O zamandan beri Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina , bir avuç son patron savaşı oldu neredeyse Ante kapsam ve tasarım açısından ante olmayı başardı. 'Neredeyse' diyorum çünkü Zelda beni gerçekten havaya uçuracak ilk patron oldu ve bunun için her zaman en iyi ve en unutulmaz video oyunu anlarından biri olarak besleyeceğim.
Bellek Kartı Dosyaları Kaydetme
.01 -. 20 '(Sezon' 1)
.21: Crono'nun son hareketi ( Chrono Tetikleyici )