the memory card 77 prince froggy
'Hafıza Kartı', tüm zamanların en sanatsal, yenilikçi ve unutulmaz video oyunu anlarını ayıran ve onurlandıran mevsimsel bir özelliktir.
İyi bir patron savaşını ne yapar? Onu kırdığınızda, patronun süper zorlu olması, inanılmaz grafiklere sahip olması veya tüm ekranı doldurması değil. Elbette, tüm bu yönler çok önemlidir ve doğru kullanılırsa patron savaşının başarılı ve tatmin edici olmasına yardımcı olur. En önemlisi, yaratıcılık . Gerçekten, hepsi bu kadar. Oyuncuya yeni ve heyecan verici bir şey sunarak, bazı patron savaşları diğer standart ücretlerin üzerinde uçma ve kolayca bir video oyununda en unutulmaz şey olma gücüne sahiptir.
Bu nedenle, en yaratıcı patron savaşlarının çoğu daha erken video oyunları dönemi. 8 ve 16 bit nesillerdeki tasarımcılar, video oyunlarındaki yaratıcı tasarım eksikliğini maskelemek için etkileyici teknolojiye geri dönemezler. Patron savaşı kötü tasarlanmışsa, gösterdi (bkz: her an Toplam Hatırlama ).
En sevdiğim yaratıcı patron savaşlarımdan biri Super Nintendo classic'ten (ve bence en iyi 2D platformer) Süper Mario Dünyası 2: Yoshi's Island . Her patronun Yoshi's Island unutulmaz, ancak belirli olanlar - bu da dahil! - yıldız oyun tasarımının gerçek örnekleri olarak öne çıkın.
Çılgınca yaratıcı ve biraz da kaba olan eğlenceli küçük patron savaşını tekrar ziyaret etmek için zıplayın.
BONUS: Bu özel video oyunu anını yayınlamak için seçtim bu belirli hafta bir neden için. Nedenini anlayabiliyorsanız, resmen tüm zamanların en havalı insanısınız. Sadece biraz daha fazla eğlence için yorumlarda tahminlerinizi yapın. Herkesin anlayabileceğini gerçekten merak ediyorum! (Ayrıca, kimse yaparsa biraz utandım.)
Kurulum
Bir bakıma, Süper Mario Dünyası 2: Yoshi's Island ile çok ortak paylaşıyor Süper Mario Bros.2 NES için. Süre Yoshi's Island çok daha iyi bir oyundur, her iki film de orijinal oyunlarının oyun tarzlarından çok sapmıştır. İçinde Süper Mario Bros.2 , kırılacak tuğla ya da kurtaracak prenses yoktu. Benzer şekilde, ile Yoshi's Island , selefinden farklı olarak Süper Mario Dünyası oyuncular, Yoshi'yi ana karakter olarak kontrol ettiler ve sadık dinozorun Baby Mario'yu yepyeni dünyalardan oluşan devasa bir maceraya taşımasına yardımcı oldular. Yan kaydırma, inanılmaz derecede iyi tasarlanmış platform sağlam kalmış olabilir, ancak geleneksel bir Mario oyunu hakkında her şey ters çevrildi (bazen tam anlamıyla!).
Oyunda, birden fazla Yoshis olarak oynuyorsunuz - çeşitli aşamalarda baton gibi Bebek Mario'yu geçiyorlar - Bebek Mario'nun kaçırılan kardeşi Bebek Luigi'yi bulmasına yardımcı olmak için bir dizi seviyeden geçerken olduğu ortaya çıkıyor).
Seviye yapısı daha doğrusal Süper Mario Dünyası - dünya haritası temelde liste çoklu yollara sahip açık-ish dünyasının aksine seviyeler. Daha spesifik olarak, temalı sekiz dünya ile bir set deseni kurulur. Her dünyada sekiz seviye vardır: üç 'düzenli' aşamadan sonra bir kale, bir başka üç aşama ve sonra bir kale.
Bu kalelerin ve kalelerin her birinde bir patron, en unutulmaz şeylerden biri Yoshi's Island . Patronları övmemde dikkatim dağılmayacak Yoshi's Island , ancak oyundaki on altı kişinin her biri tamamen farklıdır, farklı bir strateji gerektirir ve video oyunları tarihindeki en yaratıcı tasarımlardan bazılarını görüntüler. Her birinin kendi Hafıza Kartı anları olabilir.
Ama konuţuyorum.
Yoshi ve Baby Mario oyunda ilerledikçe karşılaştıkları her patron bir öncekinden farklı. Ve çoğu önemli ölçüde artan bir meydan okuma sunarken, diğerleri başlangıçta düşündüğünüzden daha kolaydır. Ama bunu yapan Yoshi's Island harikulade. Eğer bir patron daha düşük bir meydan okuma seviyesine sahipse, genellikle o kadar çok yaratıcılıkla taşarlar, ne kadar zor (ya da çok zor değil) olursa olsun onlarla savaşmak bir zevktir.
Bu haftanın Hafıza Kartı anında durum böyle: Prens Froggy. Patron çok taze ve akılda kalıcıdır, onu biraz itici olduğu için kolayca affedebilirsiniz.
An
Dünya 3'te üç aşamayı tamamladıktan sonra Yoshi ve Baby Mario dünyanın kalesine girerler. İlk iki dünyadaki önceki kalelerden farklı olarak, bu kale su ile doludur ve bu da seviyenin meydan okumasına önemli ölçüde katkıda bulunur. Yoshi ve Baby Mario, su tüküren balıklar ve diğer ölümcül düşmanlarla dolu derin havuzların üzerinden atlamanın yanı sıra zor hareket eden platformlarda gezinmekle görevlendirildi. Zorluğuna rağmen, oyundaki diğer tüm aşamalarda olduğu gibi, Dünya 3 kalesi de oynamak için bir zevk.
anime izlemek için en iyi web sitesi
Seviyenin sonuna geldiklerinde, önlerinde büyük bir kapı duruyor.
En azından tereddüt etmeden, cesur Yoshi ve Bebek Mario kapıdan içeri girer ve dar bir yeşil boruya düşer. Borunun içini kaydırdıktan sonra, çift küçük bir odada ortaya çıkar. Odanın bir tarafında taş bir duvar var. Öte yandan açık, sığ bir su havuzu.
Yoshi odanın tabanına çarptığında, havuzdan küçük bir göz seti açılır.
Yoshi ve Baby Mario, yeni çevrelerini kontrol etme şansına bile sahip olmadan, gözler sudan sıçrar ve kendilerini cılız bir kurbağaya bağlandıklarını gösterir.
Küstah görünümlü kurbağa Yoshi'nin önünde durur ve gizemli bir sırıtma ile gülümser.
İlk başta kurbağa - ya da oyunda bahsedildiği gibi Prens Kurbağa - çok fazla tehdit oluşturmaz. O çok küçük ve Yoshi lezzetli, amfibi bir yemek için dürtü hissettiyse kolayca yutulabilir. Ancak sudan atladığında, Bowser'ın kohortu Kamek the Magikoopa süpürgesine uçar ve Yoshi ve Baby Mario'yu gökkuşağı renkli bir büyü ile kuşatır.
Windows 10 için ücretsiz video indiricileri
Oyunda bu noktaya kadar, Kamek bir büyü yapıyor herşey patronlar ve onlar ekranda Yoshi ve Baby Mario üzerinde yükselen hızla büyürler. Bu sefer, bunun yerine, patron büyüdükçe, Yoshi ve Baby Mario gülünç küçük boyutlara küçülür - o kadar küçüktür ki onları ekranda görmek zordur.
Küçüldükten sonra Kamek uçar, tıpkı Prens Froggy'nin dilini uzatması, Yoshi ve Baby Mario'yu kavraması ve hepsini yutması gibi uçar!
Bu noktada ekran Prens Froggy'nin karnının içine geçer. Alt kısmı uzanan bir tüp ve üstte ileri geri sallanan bir uvula ile küçük, dairesel bir alandır (evet, biyolojik olarak çok doğru değildir). Yoshi kurbağanın yumuşak karnına indiğinde, kenarları gerilir ve ezilir, sadece Süper Nintendo'da mümkün olan bazı harika grafikleri gösterir.
Ona yardım edecek yumurta olmadan Yoshi çaresiz, bir kurbağa midesinde sıkışıp kalır.
Yine de, çok geçmeden, Prens Froggy acıkır ve rastgele Utangaç Adamlar yemeye başlar. Boğazından ve midesine giderken Yoshi ve Baby Mario, iki kahramanı incitmekle tehdit eden mide asidi damlalarından kaçınırken, ekrana düştüklerinde onları atlatmak zorundadırlar. Tüm bunları böyle küçük bir alanda yapmanın oldukça zor olduğunu söylemeye gerek yok.
Sümüksü, icky patronu yenmek için Yoshi, Utangaç Adamları mideden geçerken yutmalı, yumurtalara dönüştürmeli ve bu yeni oluşan yumurtaları yukarıdaki asılı uvulada fırlatmalıdır. Bunu birkaç kez yaptıktan sonra, Prens Froggy hastalanır, Dobra Üyesini İhraç Yoshi ve Baby Mario (göründüğü kadar iğrenç) ve çift normal boyuta geri dönüyor.
Çok renkli bir patlama ile, bayılan ve ağır hasta Prens Froggy su havuzuna geri uçar, Yoshi ve Baby Mario'yu kaçırılan bebek Luigi'yi bulma yolculuğuna devam etmek için serbest bırakır.
Prens Froggy ile canlandırıcı zekice patron savaşını buradan izleyebilirsiniz:
Darbe
Takıntılı olmamın birçok nedeni var Süper Mario Dünyası 2: Yoshi's Island ve Prens Froggy ile patron savaşı bunlardan birinin mükemmel bir örneğidir:
Super Nintendo'daki başka hiçbir oyun bu kadar yüksek seviyede yaratıcı tasarımı bu kadar tutarlı bir şekilde sergilemiyor. Başka yok .
Tabii, Super Nintendo'da inanılmaz olduğunu düşündüğüm yüzlerce harika oyun var ( dır-dir tüm zamanların en sevdiğim konsolu), ama her vuruş, her düşman, her seviye, her sprite Yoshi's Island video oyunlarında çıldırdığım yaratıcı enerjiyle büyür.
Prens Froggy ile olan savaşı bu kadar güzel yapan şeyleri tam olarak yıkalım.
Hafıza Kartının ilk sezonunda, en sevdiğim patron savaşına odaklandım. tüm Video oyunlarının 16 bitlik dönemi: Bu aynı oyundan Raven the Raven. Bu klasik savaşta olduğu gibi, Prens Froggy ile karşılaşmak biraz 'geleneksel' bir oyun alır ve onu tamamen orijinal, benzersiz bir ortama yerleştirerek yaratıcılık seviyesini birkaç çentik yükseltir.
Yoshi's Island patronlarının her birinin sunumu ve her tanışışında oyuncuyu şaşırtmak gibi güzel bir iş çıkarıyor. Bunu yapmak için, oyun her bir patron dövüşünden önce içeri girmek ve oyun alanını değiştirmek için Kamek'i kullanır.
Yoshi bir patron odasına girdiğinde, normal büyüklükte bir düşman her zaman onunla ekranda karşılaşır. Kamek içeri girdiğinde ve odayı parlak renkli büyüsüyle zehirlediğinde, beklenmedik bir şey olur. Genellikle bu 'beklenmedik' şey, kocaman büyüyen ve düşmanı Yoshi ve Baby Mario'yu yenmek için yeni ve yaratıcı bir yol bulmaya zorlamaktır, ancak Raphael ve Raven ve Prince Froggy'de bile bir şey Daha olası değildir. Raphael, Yoshi ve Bebek Mario güzel dönen bir aya yükselir ve Prens Froggy ile aç kurbağa karnına emilirler.
Bu harika ve nefessiz macera duygusu doluyor Yoshi's Island ve sürekli olarak bir sonraki adımda ne olacağını merak etmenizi sağlar. Ve bu şaşkınlık sadece patronlara düşmüyor - hepsi seviyeleri bunu da yap!
Videoyu tekrar izleyin ve tüm patron savaşının nasıl oynandığını görün. Her küçük sprite o kadar kişilik ve cazibe ile doludur ki, oyunda her patron karşılaşır, ayrıntılı görsel dokunuşlardan başka hiçbir şey söylemeden dikkat çekici küçük bir mini hikayeye dönüşür. Yoshi odaya düşer, Prens Froggy dışarı bakar ve sudan atlar (gözlerinin canlandırıldığı şekilde bile kişiliği sızar), Kamek uçar, Yoshi ve Bebek Mario küçülür, Prens Froggy onları yer, patron savaşı başlar. Her vuruş belirgin ve çok basit görünebilir, ancak son derece ayrıntılı, stilize sanat her şeye hayat verir.
Şimdi gerçek savaşı düşünün. Bir kurbağanın midesi ve ona eşlik eden ilham verici grafiklerin tamamen eşsiz ortamını geçmiş olsa bile, Prens Froggy ile savaş, tasarımcının sayısız yaratıcı dokunuşları nedeniyle etkileyicidir. Daha az yetenekli ellerde savaş, Yoshi'nin onu yenmek umuduyla kurbağanın iç kısımlarına rastgele mermiler atarak oynamış olabilir. Oyunda Yoshi'nin Kurbağa Prens'in tek silahı olarak yediği Utangaç Adamları kullanması gerekiyor.
Yine, hepsi çok basit ve açık görünüyor, ancak oyunun bu kadar örnek olmasının nedenlerinden biri de bu. Güzel görseller, parlak yaratıcılık, çarpıcı tasarım - her şey o kadar sorunsuz bir şekilde akar, dehası neredeyse farkedilmez. Yalnızca her video oyunu, Yoshi's Island eğlenceli enerji.
Şimdi, bazılarınızın bunun çok özel bir şey olarak öne çıkması gerekmeyen bir diziye dökülmenin çok fazla övgü olduğunu düşündüğünü biliyorum. Benim için Prens Froggy ile olan savaş ve dürüst olmak gerekirse, Yoshi's Island bütünüyle, video oyunları hakkında sevdiğim her şeyin mükemmel örnekleridir. Her şey yaratıcılığa iniyor. Saf, karmaşık olmayan yaratıcılık .
Ve bu bir şey Yoshi's Island bol miktarda var.
Bellek Kartı Dosyaları Kaydetme
.01 -. 20 (Sezon 1)
.21 -. 40 (Sezon 2)
.41 -. 60 (Sezon 3)
.61: Rüzgar Balığının Rüyası ( Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı )
.62: Midgardan Ayrılma ( Final Fantasy VII )
.63: Güle güle! ( Biyonik Komando )
.64: Ölüm ve Üzüntü ( Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen )
.65: Geleceğe bir bakış ( Uzay Görevi: Sarien Buluşması )
.66: Tüccar Talonu ( Ejderha Görevi IV )
.67: Şelaleyi ölçeklendirme ( karşı )
.68: Anton'un aşk hikayesi ( Profesör Layton ve Şeytani Kutu )
.69: KİM! BJ! LOL! ( Yüzük Kral )
.70: Dev robot balığı! ( Mega Adam 2 )
.71: Dönen oda ( Süper Castlevania IV )
.72: Çöken bina ( Uncharted 2: Hırsızlar Arasında )
.73: Huni ile ölüm ( projektör ile yapılan görüntü oyunu )
.74: Crono'nun davası ( Chrono Tetikleyici )
.75: Kör körle mücadele ediyor ( Savaş Tanrısı II )
.76: Kardeş aşk ( Anne 3 )