the neverhoods time forgot
Yukarıdaki video size yabancı geliyorsa, durun her şey sen yapıyorsun. Sıcak Cebi indir. Elektronik sayfalarda çalışmış gibi davranmayı bırakın. Arkanıza yaslanın, rahatlayın ve bu haftaki Games Time Forgot edition'da kendinizi kaybedin. Neden? Çünkü bu hafta çok özel bir hafta: Tembel bir hamhandle beni tek bir unutulmuş oyunu izlemek yerine, sadece hafif hatıralarım var, Aaron Linde ve ben yürüdüm - nay, atlanan - tüm zamanların en unutulmuş oyun serilerinden birini hatırlatmak için bellek şeridi: Hiçlik .
Douglas'ın beyin çocukları Solucan Jim ve tüm aldığım kovuldu 'TenNapel, Neverhood oyunlar, düpedüzleri ile birlikte inanılmaz derecede ayrıntılı ve geleneksel olmayan kilmation stilleri için dikkat çekicidir ve dikkat çekicidir. fantastik mizah duygusu. Teknik olarak dört olmasına rağmen Neverhood temalı oyunlar, bir ( Klaymen Silah Hokeyi ) TenNapel'in izni olmadan yapılan bir Japon spinoff'uydu ve diğeri ( Boombots ) ile neredeyse tamamen ilgisizdir. Neverhood mitoloji.
Sonuç olarak, Aaron sadece Hiçlik , dizinin macera tarzı ilk girişi, ve sizi kafatası Maymun , platform devam filmi. Ne olduğunu bilmiyorsan Hiçlik , o zaman neyi kaçırdığını bilmiyorsun. Ya da atlamaya çarpana kadar yapmayacaksın.
Hiçlik
xbox 360 için sanal gerçeklik gözlükleri
Doug TenNapel vaftiz zihninin dışında ve şanslı yıldızlarına teşekkür etmelisin. Oyun endüstrisiyle olan kısa romantizmi içinde, tüm esnaflar TenNapel ( sokaklar 'Dougie Ten') bize muhtemelen çok aşina olmadığınız en yaratıcı franchiselardan ikisini verdi: Solucan Jim ve Neverhood . Bu serilerin hiçbiri kendi türlerinde sınıfın en iyisi olmakla birlikte, sunum, mizah duygusu ve stil bu oyunları sattı. Oh, onların ... bildiğini söylememek, satıldı tüm bu iyi. Ama karşılaşan ve keyif alanlara Hiçlik , değer tam paketin içindeydi - kilim görselleri, dini müzik ve mizah Oyunun her unsuruna derinlemesine dikilmişti. Günümüzde bir projeye bu sunum ve bağlılık düzeyi gerçekten nadirdir, ancak bu gerçeği biraz sonra yakacağız.
Hikaye:
Konuşacak pek bir şey yok. Hiçlik tuhaf şeylerle dolu tuhaf bir dünyada seni karnına düşürüyor ve Gerçekten mi tuhaf müzikler ve figürleri size ve kahramanınız Klaymen'e bırakıyor. Yine de size birkaç şey çıkıyor: büyüleyici ve garip bir şekilde güzel olan dünya çok boş. Neverhood boyunca çeşitli medeniyet işaretlerine rağmen, boş koridorlar, boş avlular, boş odalar etrafında dolaşmak için çok fazla zaman harcayacaksınız - iyi, ara sıra dev canavar sizi beklediğiniz gibi kovalayacaktır. Toplu için Hiçlik , sadece siz, Klaymen ve etrafınızdaki dünyanın kaderini ve tam olarak ne olduğunu ortaya çıkaran birkaç ipucu. Bu arada, yapılması gereken bir nokta var ve tıklamak var!
Oynanış:
Hiçlik bir zamanlar oyun dünyasında baskın bir tür olan ve şimdi nesli tükenmeye oldukça yakın bir şekilde avlanan bir nokta-tıkla macera oyunu olan şeye dayanır. Ancak oyunun tasarım estetiğine uygun olarak - minimalizm ve aşırı delilik gibi garip bir felaket karmaşası - bu arada pek bir şey yok Maymun Adası- stile özgü etkileşim. Klaymen'i bir tıklama ile yönlendirirsiniz ve tıkladığınız yere gider. Herhangi bir durumda etkileşime girebileceği bir şeyi tıklarsanız, Klaymen bunu yapacaktır; bu düğmeler, anahtarlar, kapılar, malzeme, bitkiler, dinamit çubukları, vb. içerir. Bir envanteriniz var, ancak gerçekten bakamıyorsunuz içine bu envanteri herhangi bir zamanda. Bir eylem için gerekli öğeye sahipseniz, Klaymen bunu kullanacaktır.
Görevinize başlarken size net bir yön verilmiyor; ancak, ayrıntıları dolduracak olan Klaymen'in kuzeni Willie Trombone tarafından bırakılan bir dizi disk. Eğer öyleysen Gerçekten mi Anlatmak için acı çekiyorsunuz, şanslısınız: Kutsal Kitap benzeri bir yaratılış hikayesi olan Neverhood Chronicles, 38 ekran boyu şehir koridorda. Bu dünyanın doğuşuna birçok düşünce cehenneminin konulduğu gerçekten, gerçekten uzun bir hikaye ve kanıt pozitif. Dahası, oyunun iyi zamanlanmış fazlalığı olan romantizminin bir kanıtı - yani, ve Klaymen'in iki dakikalık geğirme.
Muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi, Hiçlik - ya da herhangi bir macera oyunu - oyunun kendisinde çok değil, hikayenin ilerlemesi, dünyayı deneyimlemek ve bulmacaları çözmek. Bu yavaş tempolu bir yolculuk, ama manzarayı çekerken bunu takdir edeceksiniz. Hiçlik kesinlikle güzeldir ve kilimde işlenen her suçu telafi eder ( Clayfighter, ve… uh, Gumby) çarpıcı animasyonu (özellikle kesim sahnelerinde) ve inanılmaz karakter tasarımlarıyla.
Neverhood CD-ROM, komik bir şekilde düşük çözünürlükte bir video yapımı içeriyor - hey, 1996 idi - tamamen kilden bir dünyayı gerçekleştirmeye çalışan işin büyük bir bölümünü gösteriyor. Oyunu oynarken, bir odaya veya bir nesneye baktığınız anlar olur ve sizin yaptığınız küçük girintileri görebilirsiniz. bilmek ve oyundaki her nesnenin elle şekillendirildiği size çarpıcı geliyor. İnan bana, Hiçlik bir daha asla olmayacak bir oyundur - böyle bir işin üretimi yol, çok pahalı ve bir araya getirmek için çok fazla insan gücü gerektiriyor. Bir takımın belirsiz görünen bir şeyi tokatlaması çok daha kolay sevmek çokgenlerden kil yapın ve buna 'kil gölgeli' veya böyle bir oyun yaratmaktan daha fazla bir şey deyin. Özellikle böyle bir kavramdan çok fazla yaratıcılık ve mizah yazılabiliyorsa utanç verici.
Ve kutsal saçmalık , bu oyun komik. Şimdiye kadar yapılmış en komik oyunlardan biri, şüphesiz. Ve daha önce de söylediğim gibi, bu görselin müziğe kadar oyunun tasarımının her öğesine nüfuz eden bir şey - oyun asla kendini çok ciddiye almıyor. Eğer müziği beğendiyseniz Katamari , besteci Terry S. Taylor'ın çalışmalarına kesinlikle bayılacaksınız. Hiçlik . Sadece acımasızca aptalca değil, aynı zamanda oyun boyunca diğer üretim unsurları gibi oldukça iyi.
Hiçlik kart taşıyan bir macera unvanıdır ve bu nedenle, türdeki çoğu oyunla aynı kusurların çoğuna sahiptir. Bulmacaların birçoğu biraz geniş, örneğin oyunun bir ucundan bir hiyeroglifin bir şekilde diğerine çoğaltılmasını gerektiriyor. Benim gibi fotoğrafik hafızada eksikseniz, yolculuk için bir kalem ve kağıt getirmeniz gerekecek, ancak dürüst olmak gerekirse, bu oyunu bulmacalar için oynamamanız gerekir. Oynamalısın Hiçlik oyunun ve yaratıcılarının eksiksiz deneyimi, tarzı ve hayal gücü için. Bir macera başlığı olarak bazı büyük hatalara rağmen, Hiçlik türün yanı sıra oyun sırasında görmek zorunda olduğunuz en şaşırtıcı görsel odysseylerden biri olarak kalır. Sadece bu sözümü al. Şaşırtıcı.
Neden Muhtemelen Çalmadınız:
Hiçlik korkunç, korkunç bir zamanlamanın kurbanı. Doug TenNapel'in destanındaki ilk bölüm 1996'da çıktı; Süper Mario 64 bir ay önce ortaya çıkmış, 3D grafiklere takıntılı bir endüstride başlamıştı. O esnada, diablo PC'ye yeni gelmişti, platformun odağını çok farklı bir yöne kaydırdı. O halde macera oyunları neredeyse 2D veya alışılmadık (kil) grafikler kadar hızlı bir şekilde niş haline geldi. Geleneksel türlerin çoğu güç koltuklarını karıştırıyordu ve oldukça olumlu eleştirel alımına rağmen, Hiçlik pazarlık kutusuna oldukça hızlı bir şekilde karıştırıldı.
Çok geçmeden, oyun sistematik bir şekilde, oyunu ilginç bir kült statüsüne yükselten çok, çok özel bir hayran kitlesi tarafından kapandı. Oyun şimdi satış sonrası 50 $ civarında bir yere kumanda ediyor, bu da satın aldıkları oyun türünden emin olmayanlar için biraz pahalı. Oyun o zamandan beri bir dizi terk edilebilir siteye düştü, ama beni onlara bağladığımı görmeyeceksin. çalma , akılda, ancak terk edilme Web sitelerinde sık sık göreceğiniz sürüm kendi cutscenes sıyrılmış ve müzik iyi bir anlaşma eksik veya çok düşük kalitede görünür. Birisinin oyunu parçalamaktan günah işlemekten ziyade oyunu doğrudan çalmasını tercih ederim.
Rev. Anthony's Take:
Sevgi dolu ayrıntılı kil ortamlarını bile göz ardı etmek Hiçlik , hala macera oyunlarının gerçek bir klasiği. Yalnız, bulmaca tabanlı oyunu birleştirir Myst bir oyunun mizah anlayışının ne kadar bireysel olduğunu düşünmeden bir LucasArts macera oyununa benzetmek için hızlı olacak gerçeküstü bir mizah ile. İronik, şakşak, sınırda dindar bir dilim doğru video oyunlarında hayal gücü. Aaron'un dediği gibi: Daha önce hiç böyle bir oyun görmedik ve muhtemelen hiç görmeyeceğiz. Bazıları, çayınız olabilir veya olmayabilir, on yıllık bir oyun için 50 dolar düşürmek konusunda tereddüt edebilir, ancak ısrar etmeliyim: herşey macera oyunları hakkında, onu almak için kendine borçlusun Hiçlik . Ve siz oradayken biraz Kleenex alın; bitirdiğinizde, gerçekten orijinal bir macera serisinin ölümünü yas tutmaktan başka seçeneğiniz olmayacak.
kafatası Maymun
verilmiş Hiçlik 'nin göreceli başarısızlığı, Neverhood stüdyolarındaki çocuklar bir sonraki başlıkları için bir uzlaşma yapmaya karar verdiler: sevdikleri dünyayı ve kahramanı çok tuttular, ancak PC'den PSOne'a geçtiler ve değişeceklerdi daha tipik bir platform adı için son derece takdir edilmemiş nokta ve tıkla macera türünü ortaya koyar.
kafatası Maymun Son derece kusurlu ama sonsuz derecede büyüleyici bir yan kaydıraç çıktı.
Hikaye:
Klaymen, sonunda Klogg'un kıçını ona verdikten sonra Hiçlik sürgün edilen kötü adam, Icthys gezegenine inene kadar amaçsızca uçar. Skullmonkey olarak bilinen, çirkince güçlü yaratıklardan oluşan bir ırkın yaşadığı bir dünya.
Skullmonkey'ler tam olarak nasıl olacağını düşündüklerine bakarlar: Bir kafa için kafatasına sahip aptal benzeri bedenler. Klogg, aptal Skullmonkey'leri bir tanrı olarak ibadet etmek ve emirlerini sorgulamadan takip etmek için hızlı ve kolay bir şekilde ikna eder. Planı, onlara kötü bir motor ('Evil Engine Number Nine') inşa etmek olduğunu söylüyor, buna rağmen kötülüğün yakıt kaynağı olarak nasıl kullanılabileceği ya da Sekizden Evil Engines One'a ne olabileceği asla açıklanmadı ) daha sonra Hiçlik'e geri uçup onu unutulmaya bombalayacak.
Bir akıllı Skullmonkey uzaktan izliyor, Klaymen'i yardım için çağırmaya karar veriyor. Ortalama okuyucuyu ilgilendirmesi gerekmeyen yöntemlerle (Skullmonkey, Klaymen'i getiren ve onu Icthys'e getiren bir robot-kuş şeyi gönderir), Klaymen sahneye gelir ve Evil Engine Number Nine'a ulaşmak ve yok etmek için yolculuğuna başlar.
Oynanış:
kafatası Maymun 'oyun tarzı, oyun tarzından daha farklı olamazdı. Hiçlik , buna rağmen kafatası Maymun devamıdır. Nerede Hiçlik bir tıkla ve tıkla macera oyunuydu, kafatası Maymun düz bir platform oyunudur. Arasındaki sürede Hiçlik ve kafatası Maymun , Klaymen açıkçası çok egzersiz yaptı: sprint ve zıplayabilir ve orijinali yapacak her türlü şeyi yapabilir Neverhood o zaman atletik becerilerini kullanmış olsaydı çok daha kolay.
Düşmanları sevk etmek ve onlara atlamak için atlama yeteneğinin yanı sıra, Klaymen'in de elinde birkaç eşya var. Enerji toplarını toplayabilir ve ateşleyebilir, hedef kuşları serbest bırakabilir, küçültebilir, etrafta süzülmek için bir pterodactyl sırt çantası kullanabilir ve ekrandaki her düşmanı yok etmek için bir nükleer bomba kullanabilir. Yine de Klaymen tüm bu yıkıcı eşyaları kullanabiliyor olsa da, kafatası Maymun bir aksiyon oyunu. Bu öğeler oldukça nadirdir ve yalnızca platform oluşturmayı kolaylaştırmak için mevcuttur. Oyun, bir kerede oyuncuya asla dört veya beşten fazla düşman atmaz, böylece bu kitle imha eşyalarını son çare haline getirir.
Ancak, yine, bu, oyuncunun bu öğeleri sürekli olarak kullanmaya zorlanmayacağı anlamına gelmez. Neden? Neden, oyuncu bir seferde yarım düzineden fazla kötü adamla nadiren uğraşmak zorunda kalsa da, oyuncu hala mümkün olduğunda hedef kuşları ve enerji toplarını kullanacak? Çünkü oyun gerçekten, gerçekten, Gerçekten mi Kahretsin, bu yüzden. Klaymen sadece bir vuruş yapabilir (nadiren bir halo eşyası toplamazsa, o zaman bile, Klaymen'in ölmeden önce bir saldırı daha sürdürmesine izin vermezse) herhangi bir şey oyunda.
Bir Skullmonkey'e mi dokunun? Ölüm. Bir mermi çarptı mı? Ölüm. Binlerce ve binlerce çılgınca zor atlayıştan birini kaçırmayın ya da zamanlanmış bir atlama bulmacasında hata mı yaptınız? Ölüm, ölüm ve daha fazla ölüm. Ekstra canlar bol ve oyun bir şifre sistemi üzerinde çalışırken, kafatası Maymun kelimenin tam anlamıyla hayatımda oynadığım en zor yan kaydıraç olabilir. Kesinlikle affetmez ve aynı zamanda oyuncuyu son derece sabırlı (ne zaman ve nasıl atlayacağınızı seçerken) ve çok hızlı (düşmanlardan kaçınmak ve tam olarak doğru zamanda atlamak için) olmaya zorlar. Bu oyunun cehennem kadar eğlenceli olmadığı anlamına gelmez: nihayet son iki saat boyunca tekrarladığınız bir seviyeyi geçtiğinizde, modern otomatik dünyasında tamamen kaybedilen bir tür memnuniyet elde edersiniz kontrol noktaları ve manuel hızlı kaydetme.
yapısal olarak, kafatası Maymun çok benzer Donkey Kong Country : oyuncu her birkaç seviyede (kuşkusuz antiklimaktik) bir patronla karşı karşıyadır ve her seviye büyük ve doğrusaldır, ancak birçok sır ile doludur. Her aşama, oyuncu üç dalgalı görünümlü ikon topladığında kilidi açılan çok sayıda bonus seviyesi ile doludur. İlginç bir şekilde, bonus odaların kendileri genellikle kendi sırları vardı: yeterince sert bakarsanız, bir bonus-oda-içinde-bonus-odaya ulaşmak nadir değildir.
grafiksel, kafatası Maymun ile hemen hemen aynı Hiçlik , gerekli kaydırma kaydırma değişikliklerine rağmen. Oyun neredeyse tamamen kil karakterlerden ve arka planlardan oluşur ve cutscenes güzel stop-motion killi hale getirilir. Buna rağmen kafatası Maymun ve Hiçlik oyun perspektifinden birbirlerinin tam karşıtlarıdır, grafik stilleri onları hissetmek çok, çok benzer.
Oh ve kafatası Maymun insanlık tarihindeki herhangi bir oyun için bestelenmiş en iyi film müziğine sahiptir. Hiç. Golü atan aynı adam Terry S. Taylor tarafından bestelenmiştir. Hiçlik , ama oyun müziği olmayacak hiç ulaşmak kafatası Maymun deha düzeyi. Bana inanmıyorsanız, bonus odaya girdiğinizde çalan şarkıyı dinleyin.
Ciddi anlamda.
Onu dinle.
çift bağlantılı liste c ++ sınıfı
GÜNCELLEME: Tam bir jackass olduğum için, Bonus Room şarkısının, diğer tüm Skullmonkeys şarkılarıyla birlikte WorldofStuart'ta mevcut olduğunu belirtmeyi unuttum. Ayrıca burada gönderdiğimden çok daha fazla Skullmonkeys incelemesi içeriyor.
Neden Muhtemelen Çalmadınız:
Ellerinizi almak için şanslı birkaç kişiden biri olsanız bile Hiçlik , kafatası Maymun kasıtlı olarak Neverhood evreniyle gerçek bir bağlantısı olmayan tamamen müstakil bir oyun gibiydi. Sadece kapak resmine bakın:
Klaymen yok, Willie Trombon yok, Klogg yok. Bir Neverhood hayranı için bile, bu (önden) gerçeküstü bir bulmaca oyunu ya da bir şey gibi görünüyordu. Tabii, kutuyu ters çevirirseniz, hikayenin bir özeti ve Klaymen'in bir resmini elde edersiniz, ancak çoğu insanın çaba göstermeyeceğini söylemek zor değildir. Cehennem, aldım Hiçlik bir yıl önce ve bilmiyordum kafatası Maymun hatta var geçen aya kadar.
Gerçek şu ki Hiçlik PC unvanıydı ve kafatası Maymun bir PSOne platform oyuncusuydu - video oyun topluluğunda kardeşlik hakkında ne yapacağınızı söyleyin, ancak bu iki sistemin iki farklı hayranı vardı (ve hala var). Macera oyuncuları serinin bir yan kaydırma platformuna dönüştüğünü görmek istememiş olabilirler ve yan kaydıraç hayranları, Neverhood evreni hakkında bir sıçanın kıçını vermediler.
Buna çılgın platform zorluğunu ekleyin ve çok küçük bir niş izleyiciye sahip bir yan kaydırma cihazınız var. Alışılmadık stil ve zorluklarla baş edebilecek birkaç kişiden biriyseniz, kafatası Maymun geleneksel olarak ödüllendirici bir deneyimdi. Başka biri olsaydınız, bu oldukça büyük PSOne kütüphanesinde görmezden gelinecek başka bir oyundu.
Aaron's Take:
Benzer Hiçlik , kafatası Maymun harika bir platform oyunu olduğu için oynamamanız gereken bir oyun. Bir platformun gövdesine sarılmış, stilistik olarak inanılmaz bir oyun ve bu platform mutlaka çok da değil iyi . Oyunla ne kadar zaman geçirdim, daha fazlasını görmek için bir meydan okuma gibi görünüyordu Neverhood - Cutscenes izlemek ve TenNapel dünyasını daha fazla görmek için, bu biraz boktan platformer oynamak ve kıçımı bana yolun her adımında almak zorunda kaldı. Serinin hayranıysanız bunun sizi caydırmasına izin vermeyin - eğer bizim gibi, şimdiye kadar farkında olmadan kafatası Maymun Neverhood'la bir ilgisi vardı, ikinci bir bakış atmak isteyebilirsiniz.
---
Ve hepsi bu başlıklar için. Daha önce de belirtildiği gibi, lisanssız bir Japon spinoff'un piyasaya sürülmesinden birkaç yıl sonra yapıldı. kafatası Maymun , ve Boombots , bir şekilde savaşmayı başaran daha da kötüsü göre Kil Dövüşçüsü , yalnızca Klaymen'i açılabilir karakter olarak dahil etti. Dahası, torrent için bile mevcut değil:
Hayır, kesinlikle eminim değil .
Ve bununla, ödevimizi Hiçlik : oyunları çok az sayıda olan kuşkusuz kusurlu, ama harika detaylı bir franchise. Eğer bir TenNapel düzeltmesine muhtaçsanız ve zaten oynadıysanız Solucan Jim yüz kere bitti, o zaman gerçekten Neverhood oyunları bir atış.
Oh, ve her zaman TenNapel'in vaftizini izleyebilirsin inanılmaz bilimkurgu / kung fu kısa film üçlemesi, Sockbaby . Bunları da aramak zorunda bile değilsiniz: sunmaktan mutluluk duyuyoruz, sevgili okuyucular. Verdiğimiz için mutluyuz.