the people who have power change world
qa testi lideri mülakat soruları ve cevapları( Editörün notu: Biz sadece (rad) bir haber sitesi değiliz - aynı zamanda topluluğumuzdan ve bunun gibi çalışanlardan gelen fikirleri / başyazıları da yayınlıyoruz, ancak bir bütün olarak Destructoid'in görüşleriyle ya da nasıl anneler bizi büyüttü. Yanıt olarak kendi makalenizi göndermek ister misiniz? Şimdi topluluk bloglarımızda yayınlayın. )
( Çiçek spoiler gelen. Ayrıca, duygusallık. )
Destansı bir yolculukta ilerlediğim ve dünyayı kurtardığım sayısız sayıyı düşündüğümde, kendimi o dünyayı, o yolculuğu ya da bu zaferi sevgiyle düşünürken buluyorum. Sonuçta, dünyayı kurtarmak inanılmaz bir zaferdir.
Peki neden böyle hissetmiyor?
Çok sık, dünyayı bir oyunda kurtarmak inanılmaz derecede sıradan bir görev gibi geliyor. Kasabalar, ormanlar ve karakterler göz önüne alındığında bir dünyaya atıldık ve yarın hala orada olduğundan tek başına emin olmamız bekleniyor.
Ama aslında kaç kez dünyayı kurtarmak gibi anıtsal bir görev olduğunu düşünüyoruz? Oyuncular olarak bizler dünyayı değiştirme gücüne sahip insanlarız - sanırım hepimiz bir noktada hayal ettiğimiz bir şey. Yine de, bunu yapmanın oyuncu için tamamen anlamsız olduğu çok fazla durum var.
Dünyayı kurtarmayla ilgili beni gerçekten iyi hissettiren tek oyun, yüzen yaprakları ve çok sayıda kızgın kirişi içeriyordu.

Çiçek son derece geç oynadığım ve ne olacağını bilmeye yetecek kadar duymuş olmama rağmen beni şaşırtan bir oyundur. Evet, sonunda insanların ağladığını duymuştum. Hareket edeceğini biliyordum.
Gerçek şu ki, ağlamamıştım, başkalarının yaptığı gibi hareket ettiğini de bulamadım. Hareket ederken bulduğum şey, 50 saatlik RPG'lerin bile yapmadığı bir şey yapmayı başardığıydı: Son aşamada gerçekten başarılı - mutlu bile - kendimi bir tür derinden hissettiğim için hissettim çok gerçek, çok önemli bir dünya üzerindeki etkisi.
Bu yüzden, bir hafta kadar deneyimi deneyimledikten sonra, şimdi bunun ne hakkında olduğunu biliyorum Çiçek bu da dünyayı kurtaran bu işi sonunda hissetmeye değer kıldı.
Hemen dünya üzerindeki etkinizi anlamlı bir şekilde gösterir.

Oh hayır, Işık Ağacı ölüyor! Bahlghast dirilecek! Gaia Soul'un beş parçasını toplayıp Hope iPhone ile Apple Store'a geri döndürsek iyi olur!
Lütfen.
Sadece JRPG'ler değil, çok fazla oyun bize bir şekilde dünyayı kurtarmamıza yol açan saçma görevler veriyor. Bize uzun yolculuklar sunuluyor ve bunların sonunda ne olduğunu ve bu görevi yerine getirmenin dünyayı kurtarmak için yapmamız gereken şey olduğunu bilsek de, bu bizim için hiçbir şey ifade etmiyor. Böyle bir şey dünyayı gerçekten nasıl etkiler? Başka bir şey için durmak istese bile, genellikle o kadar zayıf bir şekilde yapılır ki, anlamlı olmaktan ziyade saçma olur.
Çiçek Öte yandan, bize dünyanın üç halini verir ve her ikisinde de güzelliği ve çirkinliği görmeyi sağlar. İlk birkaç aşama oyun dünyasının güzelliğini oluşturdu: bu rahatlatıcı, muhteşem yere atıldınız ve kendi hızınızda keşfetmenize izin veriliyor. Temel olarak, oyun bu ilk aşamalarda size harika bir his verir ve benim gibi bir şeyseniz, tutunmak istediğiniz şeydir. Oyunun hikayesinin ilerlemesinde, bu son derece önemlidir ve çok fazla oyunun unutduğu bir şeydir. Büyüklüğünü deneyimlemezsek, bir dünyayı daha iyi hale getirmeyi umursamayız.
Sonraki aşamalar mutluluğumuzu koparıyor ve son derece etkili bir şekilde. Güzel bir gece aşamasında, bir dizi güç hattı çıldırırken, tehditkar bir kırmızı parıltıyla aydınlatıldığında oyunun tüm ruh hali aniden değişir. Burada tam olarak ne oluyor? İlk başta bilmiyorsunuz, ancak yakında, tüm dünyanın elektrikle artan metal iğrençlikleri tarafından tehdit edildiğini görüyorsunuz. Sembolizm, elbette, son derece açıktır ve kabul ettiğiniz bir mesaj olmayabilir. Ancak bu dünyada tehdit çok gerçektir. Dünyanın güzelliği, oyunun ilk aşamalarında hissettiğiniz kişisel mutluluklarınızla birlikte götürülüyor.
Kim geri almak istemez ki? Böylece, oyuncu, dünyadaki en küçük renk parçalarını bile geri yüklerken metal kuleleri devirerek ve elektriği nötralize eder. Ve kahretsin, iyi hissettiriyor. Devam etmenizi istiyor.
Daha sonra, oyunun çarpıcı son aşamasında, size nihai güç verilir: dünyayı ilk deneyimlediğiniz inanılmaz güzel duruma geri getirme gücü. Kendi mutluluğunu geri kazanma gücüne sahipsin. Renk etrafınızda döndüğünde ve bükülmüş, donuk binalara hayat verildiğinde, olumsuz yardım edin ama eylemlerinizin daha iyi bir dünyaya gerçekten katkıda bulunduğunu hissedin.
Tek bir diyalog çizgisi olmayan bir oyun için oldukça iyi, değil mi?
Oyun dünyasının ihtiyaçlarını kendi dünya sorunlarımıza bağlar ve bize savaşacak bir şey verir.

Henüz dünya nüfusunun tümünü köleleştirmek isteyen kötü bir diriliş Tanrı ile karşılaşmadım. Bir gün olabilir, ama şu anda, kişisel olarak, kahkahalarını ne kadar tehdit edici olursa olsun, bu tür kötü adamlara karşı sürekli mücadele eden kahramanlarla gerçekten bağlantı kuramıyorum. Bir oyun neden bir dünyayı gerçekten ilişki kurabileceğim şekilde kurtarmama neden oluyor?
Yine, içindeki mesajı kabul edebilir veya etmeyebilirsiniz. Çiçek . Kendimi arada bir yerde buluyorum. Ancak basit gerçek şu ki, oyun gerçek dünyadaki bir konuyu vurgular ve gerçekçilik eksikliğine (duyarlı çiçek yaprakları ve tüm bunlar) rağmen kendi dünyamızı algılamanızı gerçekten değiştirebilecek bir şekilde ele alır.
Bunu nasıl yapıyor? Dünyayı önemsemek için yeni bir neden sağlayarak: hem oyun dünyası hem de gerçek dünya. Güzel bir prensesin hayatını bir RPG'de kurtarmak gibi, Çiçek başka güzel bir şeyleri kurtarmamıza izin verir: dünya veya birçok yönden güzelliğin kendisi. Zamanla, güzelliği dünyasında kendi karakteri olarak görmeye başladım Çiçek : Oyunun başında iyi tanıdığım, aniden benden alınan ve kurtarmak zorunda olduğum biri. Bu şekilde görmeseniz bile, size inanılmaz derecede zengin ve renkli bir dünya verilir ve sizden koparılırsınız.

Kim bunu kaydetmek istemez ki? Sanırım çoğumuz doğuştan gelen doğal güzelliğe sahibiz ve onu bulabileceğimiz her yerde ararız. Birçoğumuz için, şehir dışında sadece hafta sonu gezilerinde bulunan son derece nadirdir.
Çiçek dünyamızdaki güzelliğe biraz daha fazla önem vermemiz için dünyadaki her insan yapımı yapıyı yıkmak istememize gerek yok. Birdenbire, dairemi bir grup bitki ile süslemek gibi hissediyorum. Burada kesinlikle bir bağlantı olabilir.
Oyuncular olarak yaşadığımız dünyalardan ve karakterlerden sürekli olarak uzaklaşmış hissetmemiz üzücü. Bana göre, Çiçek son hafızadaki en güçlü hatırlatma biz, oyuncular dünyayı değiştirme gücüne sahip insanlar. Cehennem, kendi dünyamız için umut bile olabilir.