the rise fall sephiroth
Her gerçek oyuncu Sephiroth'un kim olduğunun farkındadır. Onu açıkça tanımasalar bile, nın-nin o. Gümüş saçlı, katana cılız antagonisti Final Fantasy VII kötü şöhretli One Winged Angel, on yıl önce Nibelheim'ı ilk kez yaktığından beri video oyunu kötülüğünün bir ölçüm çubuğu oldu.
Sonunda öldürülmesine rağmen Final Fantasy VII Shinra'nın kötü şöhretli askeri ölmekten uzaktı. Square-Enix bunu gördü. Sephiroth, 1997'den beri sayısız spin-off, netice, önek ve dış görünümde video oyunlarında sabit bir varlık olarak kaldı ve bu mevcudiyet yakın zamanda ortadan kalkıyor gibi görünmüyor.
İle Kriz Çekirdeği ve dissidia Yakında, her ikisi de Jenova'nın ikonik Oğlu ile birlikte, uzun yıllar boyunca Sephiroth'un birçok önemli görünümüne geri dönüyor ve soruyu soruyoruz: Sephiroth'u öldürmek imkansız mı yoksa Square Enix, son çiviyi obisidian tabutuna sürmek için bulacak mı? ?
örneklerle birlikte unix'te tar komutu
Sephiroth ortaya çıktığında Final Fantasy VII , şovu çaldığını söylemek güvenli. Tanıtımı, ince ama önsöz referanslarla ortaya çıktı. Ekranda görünmeden önce, oyuncunun bir kan ve yıkım izini takip ettiği için tam olarak neler yapabildiğini gösterdik, parçanın kötüsü olduğuna inanılan adamı, Başkan Shinra, Sephiroth'un kılıcı sırtında. Shinra'nın seçkin SOLDIER biriminin eski üyesini bile görmemiştik, ama zaten ondan korkmamız öğretilmişti.
Onun tasviri ustalıktan başka bir şey değildi. Heybetli ve unutulmaz bir görsel çekiciliği vardı, 'annenin' isteklerini yerine getirmek ve dünyayı bir Tanrı olarak yönetmek için bükülmüş misyonu karmaşık ve ilgi çekiciydi - imza temasını tanıtan çanın uğursuz parası bile kıyametin habercisi oldu ve oyuncuların korkmayı öğrendiği bir ses. Oyun, karanlığın veliaht prensini bulmuştu ve o gerçekten uygun bir hükümdardı.
Tabii ki, böyle ikonik bir yaratımla daha fazlası için talep geliyor. İronik olarak, Sephiroth'un aynı kitabın 2008 yılına kadar tekrar tekrar açıldığını gören mükemmel bir şekilde kitaplanmış hikayesi ve yüzü her yerde görülebilir.
itibaren FFVII , Sephiroth, Dream Factory / Namco / Square dövüş oyununda seçilebilir bir karakter olarak görünmeye devam edecekti hırs Cloud, Tifa, Yuffie, Vincent ve Zack dahil altı FFVII karakterden biriydi. 1998 en hırs hiçbir yere sahip olmayan bir 3D dövüş oyunuydu FFVII canon ve 360 derece hareketi ile güreş unvanına benziyordu. Oyun bazen ' Final Fantasy Savaşçısı 'ya da en azından daha önceydi dissidia ilan edildi. Ayrıca nadir olduğu için tahsil edildikten sonra çok aranır.
Çok uzak çok iyi. Sephiroth ve dostlarının tuhaf kameo yapacakları açıktı ve o zaman bu, onu izleyemeyen bir oyuncuyu ilgilendiren bir oyun için çok ilginç bir fikirdi. Bir sonraki camero, yolunu bulduğu için daha da etkili olacaktı. Krallık kalpleri alt patron olarak.
Krallık kalpleri 2002'de PlayStation 2'de piyasaya sürülen Square-Enix ve Disney arasında, ikincisinin devasa karakter kararlılığı ile etkileşime girdiğini gören bir dünya yaratmak için inanılmaz bir işbirliği yapıldı. Son Fantezi özgün ve son derece eşsiz bir evrende yarattınız. Sephiroth'un görünüşü Krallık kalpleri neredeyse tamamen mükemmeldi ve karakteri ilk etapta bu kadar unutulmaz kılan korku ve dehşet duygusunu gerçekten yakaladı. Oyunun Arena'daki son savaşıydı, ödüller için çeşitli düşmanlarla savaştığınız en yan alan. Ana karakter Sora arenaya girdiğinde, siyah tüylü bir kanat ışınlanmış siyah bir adamdan önce gökyüzünde beyaz bir ışık sembolü belirdi. Ayağa kalkıp destansı savaş teması Sora ile yüzleşirken Bir kanatlı melek oynadı ve Sephiroth tüm görkemli ihtişamıyla ortaya çıktı. Bir kamera hücresini nasıl doğru yapacağınızı bilmek istiyorsanız, Sephiroth'un arena savaşına bakın. Krallık kalpleri .
Sephiroth'un Krallık kalpleri tüm büyüklüğü için karakterin en büyük probleminin mükemmel görüntüsünü sağlamaya devam edecekti. Bu kadar önemli bir parçası olmak Final Fantasy VII evren ve böylesine talep edilen bir karakter, hemen hemen her şeyin yapılabileceği noktaya geldi VII could değil Ona sahip olmak. Böylece ne zaman Kingdom Hearts II geldi, ilk mükemmel görünümüne rağmen, daha fazla Sephiroth yaptı. Devamında Sephiroth'un rolü genişletildi ve Cloud Strife'nin 'karanlığının' tezahürü olarak yeniden tanıtıldı. Kendi alt komplosu vardı ve bu kez ortaya çıkarılması çok daha kolay olmasına rağmen, başka bir isteğe bağlı patron olarak dahil edildi. Savaşın kendisi ilk destansı mücadeleden daha basit değildi, ama olduğu gibi yarı gizli bir parlak dilim değildi.
Kısacası Sephiroth'un sorunu bu. İlk olarak Krallık kalpleri girişi büyük ve ilham vericiydi, gerçek bir etkisi olan gerçek bir kamera hücresi. İçinde Kingdom Hearts II , Sephiroth, Sephiroth olduğu gerçeğinden başka bir sebep yoktu. Rezil koro katana için ulaştığı gibi rezil koro grev duymak kadar heyecan verici değildi. Biz zaten görmüştük.
İçerme uğruna bu dahil edilme hissi hiçbir yerde, daha önce biraz daha yayınlanmış bir sürümden daha kolay anlaşılamadı Kingdom Hearts II . Tabii ki, tamamen gereksiz ama biraz iyi film devamı oldu Final Fantasy VII , altyazılı Advent Çocuk . Üç yeni kötü adamı tanıtmasına rağmen, film Sephiroth'u kovmaktan kurtulamadı ve tam da böyle hissettirdi. Dirilişini nasıl açıkladıklarına dair detayları size ayıracağım, çünkü neredeyse bir anlam ifade etmiyorlar. Emin olun, yeniden doğuşu şimdiye kadar gördüğünüz en kıvrımlı şeylerden biri Son Fantezi - ve ana karakterlerin yabancı bir gezegenden yaşayan bebekler olabileceği bir seride, bu bir şey söylüyor!
Orada bulunmasının gerekçesi çok umutsuz bir erişim değildi, aynı zamanda filmdeki faaliyeti saçma bir şey değildi. Sephiroth'un filmin sonuna doğru beş dakika boyunca göründüğü, aniden neredeyse hiç bir duyuru göstermediği için, birinin olması gerektiği için dahil edildiği hiç bu kadar açık olmamıştı, Cloud ile biraz savaşıyor ( Bir kanatlı melek , elbette) ve hemen sonra tekrar gider. Aynen böyle. Kelimenin tam anlamıyla içeri girer, biraz 'Hey guys Sephiroth' diyerek dans eder ve sonra Saturday Night Live konuk yıldızı gibi gider.
java ile .jar dosyaları nasıl açılır
Ancak burada bitmiyor. Sephiroth ayrıca Son Sipariş: Son Fantezi VII , bu ikisi VII geri hikayeler. Kısa film, Sephiroth'un Nibelheim'daki rezil dönüşünü ve Cloud, Tifa ve Zack arasında geçen olayları detaylandırıyor. Nibelheim etkinliği de Sephiroth'un bir sonraki büyük görünüşü PSP oyununun belkemiği olacak. Kriz Çekirdeği .
Kriz Çekirdeği: Final Fantasy VII ABD'de 25 Mart'ta serbest bırakılacak ve Nibelheim felaketine daha derinlemesine girecek. Zack karakteri etrafında döner ve elbette Sephiroth'u ağır bir şekilde barındırır. Bu noktada, oldukça saçma oluyor ve ne bekleyeceğimizi bildiğimiz gerçeği onu daha da kötüleştiriyor. Sephiroth'un döneceğini biliyoruz ve yine, bir düzine kez gördüğümüz gibi, onun dönüşünü ve ateşe doğru yürümesini izleyeceğimizi biliyoruz. Sephiroth daha fazla maruz kaldıkça ve zaten geniş geçmişi biraz daha dolduruldukça, oyuncular bir zamanlar karakteri tamamen çevreleyen ama tamamen kuruyan orijinal huşu ve gizemi bekleyebilirler.
Sonunda ve ben bununla hiç bir niyetim yok, Final Fantasy: Dissidia Sephiroth'un bugüne kadarki en son görünümü olacak. Şimdiye kadar, PSP dövüş oyununda ortaya çıkacak çeşitli karakterleri gösteren bir fragman yayınlandı. LG IV veya Kuja ve Zidane önü LG IX . Tabii ki, fragman Sephiroth'un bir görüntüsüyle bitiyor - bir kez daha başını alçalmış ateşli bir zeminin önünde durdu, bir orkestra bir kez daha meşhur müziğini çaldı… şimdi çeşitli şekillerde gördüğümüz bir şey son on yılda.
örnekler ve sözdizimi içeren unix komutları
Kötülüğe bir yüz verirseniz, kötülük artık o kadar korkutucu değildir ve çok uzun süre spot ışığına bir kötü adam koyarsanız, onu bu kadar etkili hale getiren tüm karanlığı ortadan kaldırırsınız. Sephiroth mükemmel bir yaratımdır - o bunca yıldan sonra hala, ama ne yazık ki kendi başarısından zarar görmüş bir yaratım. Karakter popüler hale geldikçe, daha fazla maruz kalma talebi arttı, ancak bu Sephiroth'u ilk etapta şaşırtıcı kılan gizemi ve rezervasyonu yok etti. Bizi daha fazla getirmek isteyen Sephiroth, bu kadar fantastik olmasının nedeninin onu asla bu kadar çok görmememiz gerektiğini unuttu. Sonunda Final Fantasy VII , hâlâ çok gizemliydi ve o zamana kadar gördüğümüz her görünüş, ölçülü, mükemmel şekilde paylaştırılmış küçük bir muameleydi.
Hayal edersen, olmayan bir dünya hayal et Advent Çocuk , Kriz Çekirdeği , ya da Krallık kalpleri . Şimdi Sephiroth'un Final Fantasy: Dissidia ve ne kadar akılda kalıcı olur. Square Enix'in yapması gereken bu olduğunu öne sürmese de, gerçekten unutulmaz bir karakterin görünümünü gerçekten unutulmaz anlar için ayırma gücünü gösterdiğini düşünüyorum. Onun nedeni Krallık kalpleri görünüşü çok başarılıydı çünkü çok iyi ölçüldü. Yıllar içinde ortaya çıkmamıştı ve dahil edilmesi sevilen bir şeydi - Final Fantasy VII , bir tedavi ve ödül, lezzetli bir oyun pastası dilimi olarak sunuldu. Bununla birlikte, her gün kek yerseniz, lezzetli olmaktan çıkar ve Sephiroth'un tadı çok fazla hoşgörünün ardından zayıflar.
Sephiroth henüz ölmedi. Etkinliği önemli ölçüde azaldı, ancak hala etkilemek için gerekenlere sahip ve orijinal mirası tamamen lekelenmedi. Bununla birlikte, Square Enix, karaktere karşı kızgınlığın üremesini durdurmak için çok az şey yaptı ve bu şirketin varlıklarını kınamak için tutkusu ile, bir gün Sephiroth'u Kirpi Sonic ile aynı kaldırımda göreceğiz, statüye indirgenmiş olabilir. yaşlı ve özensiz bir fahişe. Şimdilik, son derece unutulmaz bir karakter ve video oyunu antagonizması için bir ölçüt olarak kaldığı inkar edilemez. 'Her şeyi daha önce gördüğü' gibi, yeniden oymalar hala reddedilemez bir serinlikle doludur.
Aynı zamanda Square Enix'in hatası da değil. Sephiroth, kendi popülaritesinin kurbanı, sürekli geri dönüşleriyle zayıflama riski taşıyan bir karakter, ancak menüden ayrılsa bile kaçırılıp yakılacaktı. Yaparsa lanetlenmiş, eğer lanetlenmişse lanet, Sephiroth hayranlarını mutlu etmek için ne yazık ki yapması gerekeni yapmalı, bunu yaparken bile sonuçta onları geri çevirir.
Henüz ölmedi ve asla ölmeyebilir, Bir kanatlı melek sadece küçük bir hayat sürüyor. Ve bu gerçek bir utanç.