the sublime simplicity skate 3
Tekmelemek
PlayStation 3 denetleyicimdeki analog çubuklar yerinde kalmayı reddediyor. Gevşek ve asi derecede saçma. Sağ çubuk, yavaşça ve emin adımlarla yukarı doğru sürüklenir. Buna baskı uyguladığımda, çubuk işaret ettiğim yöne doğru çöker. Herhangi bir metrikte, denetleyicimin kullanımı korkunç. Ama beynimi kapatıp ekrandakilere tepki verdiğimde, bu yaşlanan analog çubuklar bir rüya gibi çalışır.
Bu noktada kas hafızası. Kötü aşınmış analog çubuklarla bellek odaklı kontrolün birleşimi, Port Carverton'da dolaşırken geçirdiğim yüzlerce saatten geliyor. Paten 3 .
Bugün erken saatlerde, haberler Paten 3 sistemin geriye dönük uyumluluk programı sayesinde Xbox One'da oynanabilir. Bu konuda stoklandım, çünkü şimdi bir Xbox One'a yatırım yapmak için bir nedenim var.
öncelik kuyruğu c ++ uygula
Paten 3 mükemmel bir oyun değil. Bununla birlikte, kaykay hakkında mükemmel bir oyun. Port Carverton, bir kaykaycının dijital cennetine dönüştürülmüş bir şehir gibi davranan bir oyun alanı.
Kaykay son birkaç yılda çok büyüdü. Her yeni nesil kaykaycı, onlardan önce gelenlerin püf noktalarını ve stillerini yineledi. Paten 3 Bunu öncekilerin gerçekçi yaklaşımına dayandırdı ve hem meydan okumasını hem de meydan okuyan ruhunu yakalayan bir kaykay simülasyonu oluşturmak için nasıl kontrol ettiğini değiştirdi.
Aksine Tony Hawk Profesyonel Patenci oyunlar ve kaykayların yüksek uçan havalara ve sirk benzeri masallara damıtılması, Paten 3 Kaykay ham çekiciliğini temsil etti. Bir şehrin her santimini keşfetmek ve paten için harika bir yer bulma umuduyla mimarisini şarj etmekle ilgili bir oyundu.
İlk başta, Port Carverton o kadar özel görünmüyordu. Çoğu video oyununda bulunan kurgusal şehirlerle karşılaştırıldığında, bu sadece mimari etkilerin ve halk meydanlarının bir karışımıydı. Ancak Port Carverton'un üç kaykaycı gözüyle ilçelerine bakarsanız, şehir yeni bir hayata kavuştu. Üniversite Bölgesi, düz çıkıntılara ve arka bahçe havuzlarına ev sahipliği yapar. Sanayi Bölgesi huysuz, DIY parkları ve beton hendeklerle doludur. Şehir merkezinde eski şehir tuğlaları, büyük korkulukların ve patencinin yaratıcılığına meydan okuyan engellerin birleşimi için modern sanat kurulumlarıyla harmanlandı. Çoğu büyük şehirde bulunan 'nokta' türlerinin gizli temsili olmasına rağmen, Port Carverton'un bölgeleri, oyuncuların paten yapmak istedikleri her şeye ve daha fazlasına sahip oldukları tek bir uyumlu birim olarak bir araya geldi.
Açıklığı Paten 3 şehri, oyuncuları kaykaycı gibi düşünmeye teşvik etti. Paten için yeni bir şey bulma umuduyla çevrenize bakmanın nasıl bir şey olduğunu anladı. Kaykayla ilgili diğer tüm oyunlardan daha iyi, Paten 3 kamusal mülkiyeti yaratıcı bir çıkış noktası olarak tahrip etmenin doğasını ve sokaklarda bir parça tahta sürmek için her şeyi bir hevesle düşürme isteği ile gelen bir yabancı olma hissini anladı. Aksine paten ondan önceki oyunlar, Paten 3 en çok istenen noktalara erişmeyi zorlaştıran güvenlik önlemlerinin çoğunu düşürdü. Bunun yerine, oyuncuları Port Carverton'a kaçmaya ve eğlenmeye teşvik etti.
çevik ve şelale testi arasındaki fark
Fakat Paten 3 sadece oyunculara paten yapmak için eşsiz yerlerle dolu bir şehir vermesi açısından önemli değil. Oyunun en iyi özelliği, gerçek bir kaykayla karşılaştırıldığında doğal olarak nasıl kontrol edildiğiydi. Yalnız gitti yüz düğmesi kombinasyonları THPS . İçinde Paten 3 , yukarı doğru itmeden ve havaya fırlatmadan önce doğru analog çubuğu izlemeniz gerekiyordu. Bir kaykaycının ayağının gerçek hareketi için bir şifre ve mükemmel olana yakın bir lanetti. Gerçek hayatta hiç bir kickflip yapmadıysanız, gerçekten nasıl hissettirdiğini hayal etmek zordur, ancak Paten 3 olabildiğince yakın.
Her farklı numara için gereken her ince hareket, gerçek hayattaki muadili için bir taslaktı. 2010'daki bir video oyununun, kaykaycıların tahtalarını bu kadar az bir çaba ile nasıl çevirip çevirdiğinin nüanslarını anladığını söylemek saçma geliyor, ama bana güven, etkileyici.
Daha da etkileyici olan şey, Paten 3 üstatlığı teşvik eder. Araba yolunda bir öğleden sonra geçiren, ayaklarının altında kaykay yapan herkes, yeni bir numara öğrenmenin ne kadar sinir bozucu olabileceğini bilir. Sırtınız ağrıyor, düşüyorsunuz, ayakkabılarınız yok ediliyor. Her şey imkansız görünüyor. Ancak yeterli zaman ve pratikle, bir gün sadece tıklar. Hile ikinci doğa olur. O günden itibaren, bir zamanlar sizi atlatmış olan hile yapmayı düşünmenize bile gerek yok. Hareket pateninde kökleşir.
Java'da yeni bir liste nasıl oluşturulur
Paten 3 oyuncuların gerçek kaykay için neredeyse aynı girdileri öğrenmesini zorunlu kılarak, bu mücadeleyi taklit etti. En basit hileleri bile öğrenmek son derece zor olabilir Paten 3 Başta. Ancak, o saatlerde araba yolunuzda bir tahta patlatmak gibi, er ya da geç mantıklı. Port Carverton, kaykay yapan kaotik sanat için tuvaliniz haline gelir. Yeni döndürme ve öğütme öğrenmek bir noktaya yaklaşmanın yeni yollarını açar. Farkına bile varmadan, yaptığınız şeyin farkında bile olmadan şehirde dolaşırsınız - bazı merdivenlerden aşağı atlar, küpeşte vurur, tepeyi bombalarsınız. Hem doğal hem de özgür.
Oynadığımda pek fazla düşünmüyorum Paten 3 . Yapmam gerekmiyor. Becerilerimi geliştirdikten ve Port Carverton'un düzenini öğrendiğim sayısız saatten sonra, dijital bir kaykayda istediğim her şeyi yapabilirim. Stresli veya bunalmış olduğumda veya dışarı çıkıp kaykay yapmak için çok soğuk olsa bile, Paten 3 döneceğim oyun. Çok doğal hissettiren bir oyuna sahip olmak güzel. Bu yıpranmış analog çubuklar hala sihir gibi çalışıyor, tek yapmam gereken sokaklara çarpmak.