the talos principle explores philosophy
'Yanınızda ne tür bir bagaj taşıyorsanız, bunu oyunda ifade edebileceksiniz'
güvenli bir ağ nasıl kurulur
Los Angeles'taki kongre merkezinden caddenin karşısında bir otoparkta yer alan Devolver Digital'in klimalı kampçı falanksıydı. Yayıncının merakla beklenen başlıkları Hattı Miami 2 ve Broforce ve daha yakın zamanda açıklanan başlıklar. Talos İlkesi Böyle bir oyundur ve her zamanki gibi Devolver iyi içeriği nasıl iyileştireceğini bilir.
Muhtemelen en iyi birinci şahıs nişancı serisi ile bilinen Croteam tarafından geliştirilmesine rağmen Ciddi Sam , Talos İlkesi daha fazla ortak noktası var kapı . Birinci şahıs bulmaca platformlaması en akıl almaz fikirlerden oluşmaz, ancak odaklanmanın sadece bir parçasıdır. Gerisi, 2013'ten beri en sevdiğim oyunda harika bir hikaye veren Tom Jubert'in derinden felsefi bir anlatısı üzerinde: Swapper .
Bunu söylemek için, oldukça yüksek beklentileri ile kamp bıraktı söylemek yeterli.
Talos İlkesi birlikte çalışacak olsa da, deneyimleyecek üç ana parçası vardır. Çekirdek oyunun çoğu, çevreye dağılmış çeşitli araçları kullanarak bulmacaları birinci şahıs bakış açısıyla çözmeyi içerir. Bulmacalar bağımsızdır, bu yüzden oyuncu belirli bir bulmacanın ne zaman girip çıktığını ve verilen herhangi bir zorluğun dışarıdaki öğeleri kullanmadan tamamlanabileceğini bilir.
Dikey dilim sırasında gösterilenler sıradan tarafta biraz olsa da, bulmacalarda görünen birkaç araç ve tuzak var. Geçilemez enerji bariyerleri, otomatik kuleler ve bunlardan herhangi birini kapatacak tripod montajlı kilitleyiciler vardı. Dedektörlerin içine parlatılması gereken lazerler ve onları yönlendirmek için ışın ayırıcılar vardı.
Erken bir yapboz üç engel içeriyordu, ancak sadece iki bozucu vardı. Bir paraşütçü almak onu devre dışı bırakır, böylece oyuncular sadece bir eliyle yürüyemez. Çözüm, her ikisinin de bir engeli işaret etmesini ve oyuncunun onları birbirinden geçmesine izin vermesini içeriyordu. Basit, ama yine de anlamaya ve uygulamaya tatmin edici. Bulmacalar zorlaşıyor; Daha sonraki bulmacalardan biri, randevu bitmeden önce çözmek için geliştiriciden bir ipucu almamı gerektirdi.
Bulmacaları çözerek oyuncu tetromino kazanır ve bir set elde edildikten sonra, keşfedilecek yeni bölümlerin kilidini açmak için belirli terminallerdeki bloklar halinde düzenlenebilir. Bununla birlikte, ilerleme herhangi bir bulmacaya kilitlenmez. Bir oyuncu güdükse, daha sonra kullanmak için kaydedebilir, başka bir yerde keşfedebilir ve devam edebilir.
Keşif anahtar bir bileşendir, çünkü felsefi soruların iyi bir kısmı onun aracılığıyla iletilir. Jubert'in hikayeyi hazırlamadaki amacı, 'yanınızda ne tür bir felsefi bagaj taşıyorsanız, oyunda bunu ifade edebileceğiniz' fikriyle kişisel bir mesele haline getirmekti. Zamanın bir kısmında, gökyüzündeki tanrısal bir ses, oyuncu ile konuşacak ve oyuncunun ifadesinin bir kısmı, sesi istediği zaman dinlemeyi veya görmezden gelmeyi seçebilmesidir.
Daha ilginç olan, oyuncuların diğer taraftaki bilinmeyen bir varlıkla etkileşime girmesine izin veren veri dağınıklığıdır. Böyle bir terminale kadar yürüdüğünde, kahramanın elleri tamamen metal, robotik fakslar olarak gösterilir ve yapay zeka temasına işaret eder. Terminal daha sonra diyalog ağaçları şeklinde etkileşime girer, ancak bir oyuncunun deneyimi diğerinin oldukça farklı olabilir. Jubert, 'Her şey felsefi olarak odaklandığından, aslında çok daha derinlere inebilir ve size bu konuda çok daha gerçek bir ajans verebiliriz. Böylece, Tanrı'ya inanan ve bu karakterle başka bir oyuncununkinden çok daha farklı bir konuşma ve ilişkiye sahip biri olarak buna gelebilirsiniz '.
Jubert, 'Fikirlerine meydan okurken deneyebilir ve savunabilirsin, onlardan vazgeçebilir ve ona haklı olduğunu söyleyebilirsin, bir sürü şey yapabilirsin ve hatırlamak için elinden geleni yapacak. Felsefe sadece birine bağırıp kolayca yapabileceğiniz bir şey değildir '.
Orada gizli gücü yatıyor Talos İlkesi . Diyalog ağaçlarını bu şekilde kullanarak oyun, felsefeyi prova edilen tek bir monolog yerine oyuncu ile konuşarak tartışmayı planlıyor. Her ne kadar oyuncunun dikkati bulmacaları çözmek için harcanacak olsa da, Jubert ve Croteam de oyuncunun kişilik üzerine odaklanan sorunları ve ilerleyen teknolojiyle olan ilişkisini düşünmesini istiyor.
Jubert, 'Birçoğumuz, kendi kendini yöneten ve kendi kararlarımızı veren kişiler olarak, bunun bizi her şeyden farklı kıldığını düşünüyoruz. Bu bizi ahlaki varlıklar yapar. İleriye baktığımızda, genetik manipülasyona başlar başlamaz ve insanların beyniyle uğraşırken çözülmesi gereken çok zor sorularımız olacak. Bunlar önümüzdeki yüz yıl içinde gerçekten politik konular olacak. Onları video oyunlarında tartışmak zorunda kaldığım için çok şok edici.
Çok düşündürücü olmayı hedefliyor gibi görünüyor. Bu noktadaki tek endişem Jubert'in önceki çalışmalarından kaynaklanıyor. Sebeplerden biri Swapper o kadar inanılmazdı ki, her biri diğerinden çok anlamlı bir şekilde beslenen oyun ve tema evliliği. Bulmacaların anlatısına ne kadar yakından bağlanacağı henüz belli değil. Talos İlkesi ancak Croteam ve Jubert bunu başarabilirse, bu video oyunlarının güçlü bir felsefi ifade biçimi olarak mükemmel bir örneği olabilir.