the top 33 indie games look
Veya 2017 veya 2018…
Pekala, bunu en son yaptığımda, bu oyunların çoğu gelecek yıl çıkmadı. Aslında bana göre '2013'ün en iyi indiesleri' yine dışarıda değil. Sanırım bağımsız bir yaşam tarzı, 'hazır olduğunda' bir oyun yayınlıyor.
Umarım bu sefer daha iyi şanslar var ve bu oyunlar aslında bu yıl çıkıyor. İnşallah.
Neden 33? Aslında benim en sevdiğim numara! Ben çocukken (hatta şimdi), Patrick Ewing benim rol model sporcumdu. Knicks'deki numarası? 33 tabii! Aynı zamanda tüm zamanların en iyisi olan Larry Bird'ün sayısı.
2013'te listelediğim ve henüz çıkmamış bir avuç oyunla başlayalım. Bu liste için sayılmıyorlar, ancak yine de onları aramalısınız ve umarım bu yıl çıkıyorlar: Zamanda Şapka, Mesafe, Davetsiz Misafir, Yeni Oyun +, Aşırı Büyüme, Baykuş, Proje Zomboid, Dörtlü Kovboy, Rutin, Ölçek, İkonoklastlar, Tír na nÓg'ın Büyülü Diyarları: Necron 7'den Kaçış - Cuchulainn'in İntikamı: Filmin Resmi Oyunu - Hoopz Barkley SaGa'nın 2. Bölümü, Ayışığı, Şahit, Okyanusun Altında .
Vay canına, bu 15 oyun aldı en azından Düşündüğümden 2 yıl daha uzun. Tüh! Her neyse, işte 2020'de serbest bırakıldıklarında beni hayal kırıklığına uğratacağından daha fazlası.
Bombernauts
Geliştirici: Eyebrow Interactive
İzleyin: Steam, Twitter, Facebook
Şimdi oynayabilir miyim? Evet
Yazmak kolay olurdu Bombernauts sadece bazıları kadar kapalı Bombacı ama kendinize büyük bir kötülük yapıyorsunuz. Bu, stüdyonun son maçından büyük bir çıkış olsa da, kapatma , soyağacı orada. Bombernauts çevrimiçi, voksel tabanlı bir kargaşa ve bana çok oyunculu Süper Maymun Topu gelenekselden daha Bombacı . Bu tuhaf ve zany ve şimdi bile Erken Erişim'de kullanılabilir.
Cogmind
Geliştirici: Grid Sage Games
Takip edin: Resmi sitede haber bülteni, Twitter
Şimdi oynayabilir miyim? Evet
Lütfen, estetiğin sizi geri çevirmesine izin vermeyin. Anlıyorum, ASCII grafikleri bir sapma. Ama güzelliğini düşün Cüce Kalesi ! Burada söylemeye çalıştığım şey, oyunun her şey olduğu. Cogmind 'nin dünyası prosedüreldir ve oyuncuyu dünyayı gezmek için stratejik düşünmeye zorlar. Ve gerçekten, saf ASCII grafikleri değil. Web sitesinin belirttiği gibi, 'ASCII gelişti'.
Estetiği hareket halinde görmek işleri biraz temizler ve aslında oldukça güzel. Bu, karayolunu doğrudan kalbime almak gibi, permadeath ve sıra tabanlı dövüşle roguelike. Tüm küçük şeyler toplanmaya başlar Cogmind : yıkılabilir bir ortam, taşlama XP eksikliği, dövüşe alternatif olarak gizlilik ve içinde bulundukça evrimleşecek görünen 'canlı dünya'. Bu kesinlikle dikkat edilmesi gereken bir şey.
Kriptaların Kuryesi
Geliştirici: Emberheart Games
Takip edin: Posta listesi, Steam, Twitter, Facebook
Şimdi satın alabilir miyim? Evet
Kriptaların Kuryesi bu listedeki en ilgi çekici oyunlardan biri. Oyuncular, kurnazca meşalesini kullanarak, bulmacaları çözerek ve düşmanları yol boyunca öldürerek kriptolarla (duh) kuryeyi yönlendirir. Ancak sunulma şekli, düşündüğünüzden daha yavaş ve daha metodik görünmesini sağlar. Örneğin, düşmanları öldürmenin birincil yolunun onları görünüşe göre oyuncuyu öldürmek için tasarlanmış tuzaklara yönlendirmek olduğu anlaşılıyor.
Harika piksel sanatı ve harika bir öncüsü var ve oyunun bahsettiği bu 'sihirli meşale mekaniği' ile çok ilgileniyorum…
CRYPTARK
Geliştirici: Alientrap
İzleyin: Steam, Twitter, Facebook
Satın alabilir miyim? Evet
oynamıştım CRYPTARK mevcut Erken Erişim aşamasında ve bu oyunun parlak geleceğini görmek kolaydır. Aynı ekipten yapılmıştır Apotheon , 2015 favorilerimden biri, CRYPTARK uzay mech'leri ile 'uzaylı uzay-hulks' araştırırken oyuncuları uzaya getiriyor.
Çok fazla kişiselleştirme, harika bir sanat tarzı ve en önemlisi oyunun arkasındaki harika etkisi var. Bu uzaylı gemilerden geçmek, büyük ölçüde oyundaki savaş mekaniği sayesinde bir patlama.
Cuphead
Geliştirici: Studio MDHR
Onu takip et: Blog, Twitter
Satın alabilir miyim? değil
Cuphead hepsi tarz. Eğer estetiğine olan bağlılığından etkilenmiyorsanız, size söyleyecek başka bir şeyim yok. Estetik sadece bu kadar ileri gidebilirken, bence bu tür bir projeye dökülen sevgi seviyesi hacimleri konuşuyor. Yalnızca Studio MDHR'nin gerçek oyuna estetikte olduğu gibi aynı miktarda zaman ve özveri koyduğunu ümit edebiliriz.
En Karanlık Zindan
Geliştirici: Kırmızı Kanca Oyunları
Onu takip et: Steam, Twitter
Satın alabilir miyim? Evet
Bu yakında çıkacak! Kesin olarak 19 Ocak. En Karanlık Zindan 2015'in çoğu için Erken Erişim'de olmuştur ve kesinlikle iniş ve çıkışları olmuştur. Hayranlar, oyunu yapan bir güncellemeden çok hayal kırıklığına uğradılar inanılmaz şekilde sert, ama Red Hook Games uygun şekilde cevap verdi ve topluluğunu dinledi. Uzun lafın kısası: Beğenilmeyen öğeler, bireylerin tercihlerine bağlı olarak açılıp kapatılabilecek seçeneklere dönüştürüldü.
Bu, bir avuç parti üyesi ile zindanlara yönelmeye ve sadece canlı ve aklı başında olmak için elinden gelenin en iyisini yapmaya odaklanan acımasız bir roguelike. Parti üyeleri zihinsel problemler yaratabilir ve yeteneklerini engelleyebilir. Acımasız zorlukların hayranları için kesinlikle buna değer.
Ölü Diyar
Geliştirici: Section Studios
İzleyin: Steam, Twitter, Facebook
Satın alabilir miyim? Evet
Gözüme baktım Ölü Diyar Steam'e eklendiğinden beri. Arkadaşlarım ve ben iyi vakit geçirdik lanetli , tıknaz ama eğlenceli çok oyunculu bir korku oyunu ve Ölü Diyar bu türe büyük bir katkı gibi görünüyor.
Temelde saklambaç veya manhunt'un (açık hava oyunu, video oyunu değil) korku dolu bir versiyonudur. Asimetrik oynanış ve ortamlar burada kilit öneme sahiptir. İnsanların, nesneleri hareket ettirmeyi ve küçük kaleler inşa etmeyi içeren hayaletten mümkün olan her şekilde kaçmaları gerekir. Bunun biraz daha eksiksiz ve akıcı olmasını umuyorum lanetli ancak arkadaşlarıyla ne olursa olsun eğlenceli bir zaman gibi görünüyor.
avare
Geliştirici: Celsius Game Studios
İzleyin: Steam, Twitter
Satın alabilir miyim? Evet
Geçmişte bundan çok bahsetmiştim ama Serbest çalışan tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri. avare Uzay ticareti, keşif, kelle avı, korsanlık gibi aynı titreşimleri birçoğu prosedürel olarak oluşturulmuş bir sanal alan galaksisinde yakalamaya çalışıyor. Oldukça uzun bir süredir Erken Erişim'de ve şu anda '0.6.3' sürümünde. En son başlattığımda gerçekten zevkliydi, ama inanılmaz derecede hantaldı. Bu clunks ütülenmiş, bu benim zaman öldürmek için gitmek benim oyun olabilir.
Oh, ve müzik Danny B'den, yani sen bilmek bu harika olacak.
Teslim Süreci
Geliştirici: Giant Enemy Crab
Takip edin: Blog, Twitter, Facebook
Satın alabilir miyim? Hayır, ancak bir alfa kaydı var
access, oracle, db2, mysql ve sql server ne tür yazılım programlarıdır?
Bu oyunu istiyorum… çok kötü. Bir takımın bir bölgeyi savunması, diğerinin sızması gereken çok oyunculu bir strateji birinci şahıs nişancıdır. Eşsiz olan şey, önceden silah seçerken ve takımla stratejiyi tartışırken, oyuncuların planlarını düzenlemek için kelimenin tam anlamıyla haritayı çizdikleri bir planlama aşaması olmasıdır. Bütün bunlar (umarız) infaz edilen her şeyi ve kimin daha iyi plana sahip olduğunu görerek sonuçlanır.
ŞİMDİ DOĞRU OLMASI GEREKEN noktaya kadar parlak ve basit. Bu, yılın en çok beklenen oyunlarından biri.
Zindan Ruhları
Geliştirici: Mike Studios
İzleyin: Steam, Tumblr, Twitter
Satın alabilir miyim? Evet
En çok sevdiğim şey Zindan Ruhları onun hızı. Oyuncuları gerçekten kendi ayakları üzerinde düşünmeye zorlayan birçok roguelikten daha hızlı. En son ne zaman oynadım, biraz kolaydı, ama oyun hala Erken Erişim'de. Daha hızlı bir şekilde katkıda bulunan daha hack-n-slashy, ancak saldırılar gerçekten bir yumruk atıyor gibi hissediyor. Çeşitli sınıflar ve inanılmaz bir sanat tarzı ile, Zindan Ruhları inanılmaz derecede aşırı doymuş bir tarzda öne çıkıyor.
akşam karanlığı
Geliştirici: Misfits Attic
İzleyin: Steam, Twitter, Facebook
Satın alabilir miyim? Evet
akşam karanlığı ... tanımlaması biraz zor. Oyuncular, gemilere ve muhtemelen evrene ne olduğunu bulmak için boş uzay gemilerinin içindeki çeşitli dronları uzaktan kontrol ediyorlar. Benzersiz olan, tüm drone komutlarının okunaklı komut istemleri tarafından verilmesi. Endişelenmeyin, oyunun yazmak için otomatik tamamlama özelliği vardır, bu nedenle oyuncular aynı şeyleri bir oyun sırasında milyonlarca kez yazmak zorunda kalmazlar.
Ne yapar akşam karanlığı Göz önünde bulundurmaya değer atmosferi. Her şey drone'nun hareket sensörü aracılığıyla görülüyor ve orada her zaman çok fazla bilinmeyen var. Bu şeyler çok hızlı ürpertici oluyor. Ayrıca oyuncuları engelleri aşmak için sürekli olarak yeni stratejiler düşünmeye ve uygulamaya zorlar, bu da şeylerin bayatlanmasını önlemeye yardımcı olur.
Devourer yavaş olabilir, ancak #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #gameart # ue4 pic.twitter.com/12sAptghFU ile hesaba katılma gücü
- Dying Ember (@piratevninja) 2 Ocak 2016
Ölmekte Olan Kor
Geliştirici: Private Beats Ninja
Takip edin: Twitter, TIGSource Forumları
Satın alabilir miyim? Hayır
Ölmekte Olan Kor yaratıcısı tarafından '2D / 3D izometrik aksiyon RPG'den esinlenerek Karanlık ruhlar '.
Dikkatiniz bu mu? Güzel, olmalı!
Şimdi, itiraf edeceğim, bu, geliştiricisinin belirttiği gibi 2017 çıkış tarihine kolayca itilebilir, ancak şu anda radarlarınızı koymamak çok ilginç. Animasyonlar gösterilenlerden tereyağı gibi pürüzsüz görünüyor, ancak maalesef hepsi küçük parçalar halinde. Twitter sayfasında ilerlemek, amacımı örnekleyen çok sayıda kısa GIF ortaya koyuyor. Savaş göründüğü kadar iyi hissettiği sürece, bu birçok kişinin kalbini çalacağından emin.
Düşman Yıldız Savaşçısı
Geliştirici: Marauder Interactive
Takip edin: Twitter, Bülten
Satın alabilir miyim? Hayır
Uzay oyunları şu anda sıcaktır, bunun zaten uzayda odaklanan bu listede zaten dördüncü ya da benzeri bir oyun olduğu kanıtlanmıştır. Düşman Yıldız Savaşçısı eski Bungie çalışanı Mike Tipul tarafından geliştiriliyor ve uzay yolculuğunun muharebe kısmına daha fazla odaklanıyor (dolayısıyla adı). Bir projeyi 'tüm alan işlerini yap' geleneğinden daha odaklı görmek harika! Saha.
Estetik harika görünüyor ve şimdiye kadar üretilen videolardan eğlencenin çoğu, en sevdiğim senaryosuz olaylardan gelecek.
Ernesto
Geliştiriciler: Daniel Benmergui, Jeremias Babini ve Hernan Rozenwasser
Takip edin: Twitter, Dev Blog (tumblr), Bülten
Satın alabilir miyim? Hayır
Not: Yukarıdaki video, konsepti karşılıyor, ancak sanat çok modası geçmiş.
Ernesto savaş, yağma ve bilmeceler ile bir bulmaca oyunudur, oh benim! Üzgünüm bu topal. Ne olursa olsun, Ernesto tasarım blenderine birçok şey koyar ve sonuç şimdiye kadar harika görünüyor. En iyi sonucu elde etmek için yumruklarla uğraşmak ve düşmanlar ve sandıklar arasındaki yolu optimize etmekle ilgili bir oyundur. Belki de en iyi haber, PC, Mac ve tabletler , çünkü bu oyun bir dokunmatik arayüz için mükemmel görünüyor ve küçük patlamalarda da harika olabilir!
Çete Canavarları
Geliştirici: Boneloaf
Takip edin: Twitter, Steam
Satın alabilir miyim? Evet
Ah oğlum. Nereden başlarım Çete Canavarları ? Arkadaşlarım ve ben, aklımızın hala bizimle olduğu noktayı geçtikten sonra bile saatlerce oynadığımız aptal fizik ve nispeten karmaşık kontroller oyunu. Sanırım bu bir 3D dövüş oyunu mu? Ama bu tür bir oyun kısa satıyor. Oyuncuların bireysel olarak silahları kontrol edebileceği ve bir şeyler yakalayabileceği fizik tabanlı bir yerel çok oyunculu savaş oyunu.
Diğer oyuncular da dahil olmak üzere bir şeyler toplayabilir, duvarlara tırmanabilir, aptal gibi atlayabilir ve hatta kıyma makinelerine atılabilirsiniz. Oyun, bu dövüşler sırasında en komik istenmeyen sonuçlardan bazılarına kendini hazırlıyor ve animasyonlar, TV'nin etrafında birbirleriyle savaşmak için bazı arkadaşlarınızla karşılaşırsanız kulağa sırılsıklam olacağınız gerçeğiyle oynuyor.
Hiper Işık Damlatıcı
Geliştirici: Heart Machine
Takip et: Twitter, Facebook
Satın alabilir miyim? Ön sipariş
Lanet olsun, bu oyun muhteşem mi? Kişiliği şaşırtan bir '2D aksiyon RPG', bu benimkine benzer herhangi bir liste yapacağınızdan emin olabilirsiniz. Görünüşe göre her hareket. Sadece fragmanı izlerken bile, çok fazla Arı şeylere! Yani, ben sadece olamaz italik kelimeleri durdurun! Dang! Geçmiş önizlememizde söyleyecek çok şey vardı ve oğlum ben olmayan diğer insanların oynadığı için kıskanıyorum!
Ayrıca, müzik Disasterpiece tarafından, yani Siktir evet!
ot Cape
Geliştirici: Mario von Rickenbach, Playables
Takip edin: Steam, Bülten, Twitter
Satın alabilir miyim? Evet
Kesinlikle seviyorum Herb Cape. Aslında yenilikçi ve eğlenceli hissettiren bir yarış oyunu. Her şeyden önce, yarış lideri parkurun nasıl kurulduğunu belirler. Parkur, oyuncular üzerinde yarıştıkça inşa edilir ve bir sonraki 'yığın', liderin mevcut parkurun sonuna ulaştığında nereye gittiğine bağlı olarak oluşturulur. Eğer sağa kadar giderse, zor bir sağ dönüş olacaktır. Merkezinde? Düz devam et! Biraz sola mı? Sırada hafif sola dönüş var. Kaptın bu işi.
OH VE SÖYLEMEKTEN DAHA FAZLASI MI? Oyuncular istedikleri zaman kanatları filizleyebilir ve gökyüzüne gidebilirler. Bu özellikle geride kalan oyuncular için yararlıdır ve yaratılışın izlenmesi için yeni bir strateji katmanı ekler. Oh, lider bir sonraki sert dönüşü mü yapıyor? Sadece kenardan atlayıp doğrudan oraya uçacağım! Müzik ve genel estetik rahatlatıcı ve güzel ve umarım daha fazla insan ot Cape Erken Erişim döneminde yaptığım gibi.
Ölümcül Taktikler
Geliştirici: SkyBox Labs
İzleyin: Steam, Twitter, Facebook
Satın alabilir miyim? Evet
Hakkında zaten yazdım Ölümcül Taktikler ve bunu tekrar yapmak için herhangi bir fırsatım olacak! İnanılmaz gibi Donmuş Sinaps , ancak kendini ayırt etmek için yeterli. Artı, daha büyük bir şey daha harika bir şey! Çevre, Ölümcül Taktikler , çünkü oyun sırasında çeşitli nesneler yok edilebilir. Umarım büyük bir potansiyel müşteri kitlesini tatmin etmek için yeterli tek oyunculu içerik eklerler.
tembel
Geliştirici: Coda Games
Takip et: Twitter, Facebook
Satın alabilir miyim? Ön sipariş
Sonunda denemeliyim tembel Geçen yıl PAX East'te ve şimdi en çok beklenen oyunlar listemin başında geliyor. Kendisini bir 'JRPG' olarak tanımlasa da, savaş sistemine sıra tabanlı taktik yaklaşımı nedeniyle daha çok 'SRPG' çizgileri boyunca olduğunu söyleyebilirim. Aslında, geliştirici John Rhee, savaş tasarımı hakkında konuşan bir blog yazısı ile çıktı. Oyuncu ve düşman dönüşlerinin aynı anda gerçekleşmesi için savaşları değiştirdi, ancak son zamanlarda ayrı dönüş tasarımına geri dönmeye karar verdi.
PAX'ta bir eğitici alanda oynadığım için, oyunun estetik ve erişilebilirliğine aşık olamadım. Mekaniği hızlı bir şekilde anladım, ancak işlerin oyunun daha da derinlerine ineceğini söyleyebilirim. Büyük bir SRPG hayranı olarak, bu oyun benim için yapılmış gibi geliyor.
Miegakure
Geliştirici: Marc ten Bosch
Takip edin: Bülten, Twitter, Facebook, feedly
Satın alabilir miyim? Hayır
Bu oyunda neler olduğunu anlamıyorum ve çok seviyorum. (Burada gerçekten iyi yazılmış bir açıklama var ve hepiniz okumalı ve Miegakure için süper stoklanmış olmalısınız)
Adamın Gökyüzü Yok
Geliştirici: Hello Games
Takip edin: Bülten, Twitter, Facebook
Satın alabilir miyim? Hayır
Her zaman gibi oyunlar yapmaktan zor olup olmadığını merak ettim Joe Tehlike ve yapımın devamı Adamın Gökyüzü Yok . Kapsam sadece bir milyar kat daha büyük değil, hemen hemen her şey büyük ölçüde farklıdır. Belki gezegenlere gizlenmiş motosikletler ve atlamalar yoksa? Ya da belki dev cupcakes olabilir ve arkadaşlarımızı loopy-swoops ve ateş çukurları ile yarışabiliriz! Evet, kesinlikle sonuncunun doğru olduğunu düşünmek.
kara
Geliştirici: Finji
Takip edin: Bülten, Twitter
Satın alabilir miyim? Hayır
Ne zaman yaratıcısı Canabalt yeni bir oyun yapıyor, bu listeye ait olduğunu biliyorsunuz. kara oyuncuları 'yıkık bir kıtada bir yolculuğa' çıkaran bir hayatta kalma strateji oyunudur. Oyuncular, yolculuklarını tamamlamak için rastgele üretilen seviyelerde malzeme toplayacaklar. Oyun genel bakışını (yukarıda gömülü) izledikten sonra, oyuncuların çok sayıda akıllı ve zorlu kararlar vermeleri gerekecek gibi görünüyor.
Bu, sanatın harika olduğu başka bir oyundur. Her şey bana biraz Kentucky Rota Sıfır vibe, muhtemelen verebileceğim en iyi iltifatlardan biri!
Cennet Asla
Geliştirici: Kitty Lambda Games
Takip et: Twitter
Satın alabilir miyim? Hayır
oynama Cennet Asla PAX East'te ve geliştirici Calvin French ile konuşmak bu oyunun büyük olacağını fark etmemi sağladı. Anımsatıcı bir tekrarlama döngüsüne sahiptir. Majora'nın Maskesi , zaman atlamaları arasında veri tutan bir cep telefonu ile. Fransızların çalışmalarından yola çıkarak Gerçek Teksas , Anlamlı mekaniği yanında tuhaf ve unutulmaz karakterler bekliyorum, iyi bir doz için iyi bir goofi dozu atıldı.
Parkitect
Geliştirici: Texel Raptor
Takip et: Twitter, Tumblr
Satın alabilir miyim? Evet
Parkitect birçok insanın kutsal, rollercoaster yönetim sim'i tuttuğu bir şey alıyor ve 2015 yılında bunu değerli hale getirmeye çalışıyor. Bu, değirmen koşusu sim oyunu olsaydı, bu listede olmazdı. Parkitect çivilenmiş gibi görünüyor her Görünüş. Oyunun temasına (heh) mükemmel uyan güzel bir atmosfer yaratmak için hafif yürekli bir estetik kullanır. Temalı park sims sevgisini yeniden ateşlemek için büyük oyunculara güvendiğime emin değilim, ancak bu indie ekibinin tam olarak doğru şeyi yapabileceğine inanıyorum!
Ayrıca, mod desteği var! Sadece topluluğun gelebileceği çılgın saçmalığı düşün.
Speedrunners
Geliştirici: DoubleDutch Games
İzleyin: Steam, Twitter
Satın alabilir miyim? Evet
Benzer Çete Canavarları , Speedrunners uzun zamandır yerel çok oyunculu oyun gecemde düzenli rotasyonda. Eşleşmesi kadar yoğun bir şey yok Speedrunners . Oyuncular 2B platform seviyesinde yarışır ve koşabilir, kayabilir, zıplayabilir ve en önemlisi de boğuşarak ilk sıraya girebilir. Engelleri aşmak için mükemmel bir kanca atlamak ve çivilemek, rekabetçi oyundaki en iyi hislerden biridir.
Bence en sevdiğim şey Speedrunners geri kalan yarışçılara odaklanmak ve çok geride olanı ortadan kaldırmak için ekranın kenarlarını yavaşça getirir. Yaptığınız şey, bir hatanın kaybedileceği anlamına gelen çevresel görüşe sahip olmayan iki yarışçı. Kahretsin, ne heyecan!
Tayfa
Geliştirici: Offworld Industries
İzleyin: Steam, Twitter, Facebook
Satın alabilir miyim? Evet
Ben güçlü bir işbirliği deneyimi için oyunlar için bir enayi. Tayfa tamamen kümes ile ilgili. Demek istediğim Tayfa! Erken Erişim aşamasında oynayanların deneyimlerini okumak, Counter Strike ve silah gerçekçilik açısından, silah . Başka bir deyişle, oldukça gerçekçi ama erişilemez. Bu, sağlam iletişime dayanan bir oyundur, bu yüzden kulaklıklarınızı hazırlayın ve İLETİŞİME hazırlanın!
StarCrawlers
Geliştirici: Juggernaut Games
İzleyin: Steam, Twitter, Facebook
Satın alabilir miyim? Evet
Oynamadım StarCrawlers İlk günlerinden beri, ama o zaman bile bunun özel bir şey olduğunu biliyordum. Atmosfer harika, gemileri keşfettiğinizden bağımsız olarak Grimrock Efsanesi veya merkez şehirde otururken NPC'lerle konuşuyor. Oyun, dolaşım uzay gemileri ve sıra tabanlı savaş arasında ileri geri gider. Bu, kendimi kısaca kaybettiğim ve kendimi durmaya ve daha fazla tamamlanmasını beklemeye zorladığım bir oyundur.
… Henüz tamamlanmadı mı?
Stephen'ın Sosisli Rulo
Geliştirici: Stephen Lavelle
Takip et: Twitter
Satın alabilir miyim? Hayır
Bu bir bulmaca oyunudur. Bir sosis ile. Bilmeniz gereken başka neler var? Ayrıca, lütfen kendinize bir iyilik yapın ve web sitesine bakın.
CEZA
Geliştirici: Pixel Titans
Takip et: Tumblr, Twitter
Satın alabilir miyim? Hayır
SORUMLULUK REDDİ: BUNU KICKSTARTER'DA GERÇEKLEŞTİRDİM
Şahsen, 90'ların düşük çokgen sayısı modelleri için daha fazla bağımsız geliştiricinin gitmesinden heyecan duyuyorum. Suistimal edilmesini istemiyorum, ama şu andan zevk alıyorum. CEZA kendini çok ciddiye almayan hızlı tempolu bir atıcı. Cehennem gibi '90'ların retro' ve bu konuda özür dilemiyor. Var tutum sadece 90'lı çocuklar lolololololü hatırlayacaktır; )
Bu aynı zamanda ASAP kontrol etmek için ihtiyacınız olan inanılmaz bir web sitesi var.
Sub Rosa
Geliştirici: Cryptic Sea
İzleyin: Steam, Twitter
Satın alabilir miyim? Hayır
En sevdiğim şeylerden biri insanların oynamasını izlemek Sub Rosa . Rekabetçi bir eSport veya genellikle izlediğim bir şey değil, ancak gerçekleşen olaylar tamamen oyuncu odaklı. Oyunculara bir dünya, hedefler ve mekanikler veren bir oyun ve gerisi doğal olarak gerçekleşsin. Oyuncular şirketler için çalışırlar ve renkli diskler için diğer oyuncularla anlaşma yapmak zorunda kalırlar, bu da oyunculara ve şirketlere bonus verir. Sonuç, gergin anlaşmalar, çift ve üçlü geçiş ve bolca eğlence.
Tacoma
Geliştirici: Fullbright
Takip et: Twitter
Satın alabilir miyim? Hayır
Bu sadece soyağacının dikkatini hak eden başka bir oyundur. Fullbright, arkasındaki ekip oyun Eve gitti , daha fazla Rapture-esque hissiyle geri döndü, ancak su altında değil, uzayda değil. Herkes bir atmosfer yaratabilir ve ona sahipse, bu Fullbright oyunlarıdır. 2016'da birçok uzay olayını döndürmeyi dört gözle bekliyorum!
Diş ve Kuyruk
Geliştirici: Pocketwatch Games
Takip et: Twitter, Facebook
Satın alabilir miyim? Hayır
Diş ve Kuyruk şu ana kadar birkaç isim değişikliği yaptı. Olarak ilan edildi donanma , daha sonra LEADtoFIRE . Şimdi o Diş ve Kuyruk önceki adların her ikisinin de önünde olan liglerdir. Bu geliştiriciler tarafından gerçek zamanlı bir strateji oyunudur Monako: Seninki Ne Benim . Amaç, erişilebilir RTS rahat hissettiriyor bir denetleyicide . Çok cesur hedefler, çünkü RTS türü birçoğuna girmek çok zor.
Andy Schatz ve şirket bunu başarabilirse, bu türün atılım oyunu olabilir. Daha fazla erişilebilirlik harika bir şey, özellikle de bu kadar zorlu bir tarzda.
Uzun Karanlık
Geliştirici: Hinterland Studio Inc.
İzleyin: Steam, Twitter, Facebook
Satın alabilir miyim? Evet
satın aldım Uzun Karanlık En son Steam satışı sırasında ve onunla ilk deneyimime kesinlikle aşık oldum. Cehennem kadar affedici değil, bu ironik çünkü oyun dünyasının kendisi ... buz gibi soğuk mu? Oyuncular elementlerle uğraşırken hayatta kalmak için görevler veren bir hayatta kalma oyunu. Ben berbatım, ama bu benim ölme zamanımın tadını çıkarmamı neredeyse hiç engellemiyor.
Muhtemelen vahşi doğada ilk girişimimi asla unutmayacağım. Bir şey aramak için kabini geride bıraktım, herhangi bir şey , geleceğimi sürdürmeme yardım etmek için. Görünüşe göre o gece çok uzun sürmedi. Bu yüzden bir soba olduğunu umarak karşılaştığım yıkılmış bir kabine yöneldim. O yaptı! Ancak, hemen yanında bir ceset de vardı. Böylece, başka hiçbir gerçek seçenek olmadan, yatak ruhumu açtım, biraz odun ve çırpıcıyı fırına attım ve bütün gece bir yabancının cesedinin yanında uyudum. Biraz üzücü bir deneyim oldu ve oyunun tamamlanmasını bekleyemiyorum.
-
Yani, ne kaçırdım? 2016'da hangi indies için pompalandınız? Oh, ve bunu kullanmak istemeniz durumunda burada bahsedilen tüm oyunların ve geliştiricilerin uygun bir Twitter 'listesini' yaptım.