the top ten virtual vacation spots video gaming
Her şey sırayla: Yukarıdaki resim, tüm hafta göreceğiniz en çirkin sahte Photoshop işidir.
İkincisi, video oyunlarının harika olduğu bir şey varsa, günlük yaşamdan bir kaçış olarak işlev görür. İş yerinde veya okulda geçen uzun ve zor bir günün ardından video oyunları gevşemek, kaçmak ve zihninizi rahatlatmak için basit ve rahatlatıcı bir yol sağlar.
Ancak, bazı oyunlar bu konuda diğerlerinden daha iyidir. Bazı oyunlar sadece oyuncuyu bir hikaye veya eylemle eğlendirmekle kalmaz, aynı zamanda bir oyunun tamamını Dünya . İster gerçek hayattaki bir şehri yeniden yaratmak için inşa edilmiş olun isterse sıfırdan oluşturulmuş olsun, bu oyun dünyaları oyuncu için sanal bir tatil yeri olarak hareket etmeye çalışır.
Bu nedenle, iki bölümlü bir makalenin ilk kısmı (her zamanki gibi, ikinci bölüm, video oyununun durumuna gerçeklikten bir kaçış olarak ciddi ve iddialı bir bakış olacak), (belirli bir sırayla) ) video oyunlarında ilk on sanal tatil yeri.
Kontrol etmek için atlamayı vur.
Listeye dahil edilmekten engellenen sadece iki tür oyun var: gerçek 'sanal tatil' yazılımı ve MMO haritaları - bu alanlar olabileceği gibi ayrıntılı olarak, zamanınızı emmeye ve aksi takdirde ruhu yiyen bir bağımlılığa 'tatil'. Tatil genellikle ev ve yaşamınızın her yönünü yok ederek yıllarca sürmemelidir. Vegas'ta tatil yapmadıkça falan.
Çağlar Myst Dizi
HUD yok, diyalog yok ve çoğunlukla başka karakter yok. Çağlar Myst seriler muhtemelen oyun tarihindeki en titiz detaylara sahip dünyaları temsil ediyor. Oyunların kendileri hakkında ne yapacağınızı söyleyin, ancak bu oyunların gerçekleştiği dünyalar inkar edilemez derecede karmaşık kalır. Miller kardeşlerin yarattığı Çağlar ve bu dünyalara atfettikleri inanılmaz ayrıntılı fiziksel kurallar (Riven'deki buhar gücü, Myst adasında kule dönüşü) şaşırtıcı bir şey değildi.
Serinin son oyunu hariç hepsi sıcak nokta tıklama sahte 3D'de gerçekleşirken, saçma bir şekilde satmalarını engellemedi (ne zaman hatırlayın) Myst tüm zamanların en çok satan PC oyunuydu?) ve harika bir daldırma hissi yarattı. En hardcore hayranları Myst dizi hakkında oyun oynuyormuş gibi konuşma; dünyalar hakkında sanki orada gerçekten vakit geçirmiş gibi konuşuyorlar. Onları gerçekten araştırdı. Ve bir bakıma yanlış değiller.
Los Angeles - Gerçek Suç: LA Sokakları
Oyunun kendisi berbat, ama hala iki büyük şey var. İlk olarak Gary Oldman vardı. İkincisi, sokak isimlerine kadar Los Angeles'ta 240 metrekarelik bir sanal rekreasyon gerçekleştirdi.
Sadece üç ya da dört kez Los Angeles'a gittim, oyunun doğru Los Angeles'ın havası. Bununla birlikte, kesinlikle sayısız, korkunç Michael Bay filmlerinde gördüğümüz Los Angeles gibi hissettiriyor: bir şiddet ülkesi ve hızlı arabalar ve gerçekçi olmayan çekici kariyer kadınları ve plajları. Gerçek oyunun emilmesine rağmen, Gerçek suç Los Angeles'ın sadık rekreasyonu, yine de Gary Oldman'ın ek bonusu ile etkili bir sanal tatil haline getiriyor.
Bir şey varsa, onun varlığı oyunu yapar, en azından bana da bir randevu simülatörü.
Yasak Topraklar - Heykelin gölgesi
cevaplı sql mülakat soruları pdf
On altı gökdelen büyüklüğündeki canavarı kılıçtan başka bir şeyle öldürmek muhtemelen insanların çoğunun dinlendirici bir tatil fikri değildir. Ve henüz, Heykelin gölgesi Devleri öldürmeseniz bile, dev öldürme oyununun hala rahatlatıcı olabileceğini kanıtlıyor. Türkiye'de Yasak Topraklar Gölge geniş ve çeşitlidir: tüm oyun haritası oyuna ilk açılışından itibaren oyuncuya açıktır ve oyuncu anında havuzları, gölleri, kum tepelerini, toz gayzerleri, mağaraları, ormanları, dağları, bahçeleri, ve şelaleler tek bir kompakt - ama detaylı - oyun haritasında. Süre Gölge bir PS2 oyunu, sistemin yaşam döngüsünün sonunda ortaya çıktı ve bu nedenle sistemin şimdiye kadar sunduğu en güzel grafiklerden bazılarını sergiliyor (badass motion-blur efekti ve aşamalı tarama seçeneği dahil).
Dünyası Heykelin gölgesi yalnız, ama güzel bir tanesidir. Bu yalnızlık duygusu daha önce birçok kez tartışılan sanatsal bir amaca sahiptir, ancak aynı zamanda oyunu ürkütücü bir şekilde rahatlatır: oyuncu hikayeyi takip edebilir ve isterse colosi'yi öldürebilir, aynı derecede zevk alabilirsin Yasak Toprakların tarlalarını atınız Agro ile dolaşırken.
Cehennem, oyundaki en güzel alanların çoğu aslında ana arsanın sizi ziyaret etmeye asla zorlamadığı noktalara sıkışmış durumda: Gölge oyuncuyu haritanın her bir bölümünü ziyaret etmeye zorlayarak değil, sadece meraklıların bulmaya çalışacağı yerlerde muhteşem ayrıntılı alanları gizleyerek keşfi teşvik eder.
New York City - Örümcek Adam 2
Gerçek Suç: New York Teknik olarak bugüne kadar görülen Big Apple'ın en gerçekçi video oyunu sürümünü oluşturdu, ancak çoğu oyuncu coğrafyanın bir tek şey Gerçek suç devam bunun için gitmişti. New York'un büyük doğasını bazı serbest biçimli oyun mekaniği ile birleştirmek açısından, Örümcek Adam 2 benzersizdir.
Misyonların çoğu tekrarlayan ve aptalken (New York'lu çocukların serebral palsi veya benzeri bir şeyleri olmalı, çünkü tek bir çocuk, bir balonu kaybetmeden ve Spidey'den geri almasını istemeden üç saniyeden fazla bir balonun üzerinde tutamaz) çünkü Spidey görmezden gelmek için çok eğlenceli. İster binadan binaya, ister New York'un en tanınmış yerlerinden bazılarına tırmanıyor olun, Örümcek Adam 2 sadece seni olduğun gibi hissettirmiyor içinde New York City, ama aynı zamanda sen kendi lanet olası yer.
Ayrıca, Örümcek Adam 3 iddiaya göre tam olarak çalışan bir metro sistemi dahil ederek 2. bölümde sunulan NYC haritası üzerinde düzelecektir. Bilirsiniz, bekleyen tüm oyuncular için on yıllar New York metro sistemi simülatörü için.
Kayıp Cennet - mafya
Sürekli olarak dengelenmiş bir şikayet varsa mafya , birçok görev tam olarak bunu yapmanızı gerektirdiğinde, haritanın bir ucundan diğerine seyahat etmek çok uzun sürüyor. Bu geçerli bir şikayet, ama aynı zamanda Illusion Softworks geliştiricilerinin Kayıp Cennet'in kurgusal dünyasını ne kadar iyi yarattığını görmezden geliyor.
1930'ların New York'una gevşek bir şekilde dayanmasına rağmen, Lost Heaven kendi ayrı coğrafyasına spor yapıyor. Şehirden birkaç mil ötede gidebilir ve yerel yarış pistini, benzin istasyonunu veya havaalanını ziyaret edebilirsiniz. Ana şehirde kalabilir ve arabanızı doldurabilirsiniz (bilgim dahilinde, mafya gerçekte gaz biten arabaları içeren tek serbest dolaşım oyunudur) veya şehrin herhangi bir yerine bir demiryolu aracı alabilir ve gerçek zamanlı olarak oraya seyahat edebilirsiniz.
Düşük hızlı arabalar, 40 mil / saat hız limiti ve gerçek zamanlı seyahat, GTA tarzı aksiyon extravaganza, fedoras, ince çizgili takım elbise ve 1930'ların caz müziği ile dolu bir dünyayı keşfetmek isteyenler ödüllendirdi.
Cyrodiil - Farkında olmama durumu
Oynayan herkesle konuşun Farkında olmama durumu ve sizin için bir hikayeleri olacak. Hırsızlar Loncası'nın inisiyasyonu sırasında dışarı çıkıp istenen eşyayı çalmak yerine, daha girişimci bir işe girip onu almak için beklediklerini, sonra arkalarında yürüdüklerini ve yanıldıklarını anlatacaklar. Size bir kasabadan diğerine yürüdükleri zamanı anlatacaklar ve yaralı bir kurtun sırtında üç okla koştuğunu gördüler, kısa bir süre sonra aşırı bir avcı izledi. Oyun kuralları Farkında olmama durumu sürükleyici, sürükleyici bir oyun deneyimi yaşatmak.
ağ güvenlik anahtarı nerede
Bu söyleniyor, eğer biriyle konuşursanız değil sahiptir Oyunun Farkında olmama durumu , o zaman size bunun 'çok büyük' göründüğünü söyleyebilirler. Bunu çok duydum, ama asla anlamayacağım: dünyanın büyüklüğü Farkında olmama durumu ve yapılacak çok şey, aslında o kadar korkutucu olabilir ki, bazı oyuncular ilk etapta dünyaya girmeyi bile reddediyorlar.
Harika olan her şey hakkında devam edebilirim Farkında olmama durumu ancak bu şeyler şu cümle ile özetlenebilir: dünyası olan bir oyun yarattığınızda çok büyük ve çok harika bazı oyuncuların aslında çöp oynamak için kesinlikle görülmeye değer bir yer yaptınız.
Londra - Kaçış
İngiltere hakkında bildiğim her şey üç kaynaktan birinden geliyor: Monty Python , Doktor Kim veya Koparma . Kurtulmak oyunlar sadece son şeyi hatırlatıyor, bu yüzden sadece Londra ruhuna karşı çılgınca yanlış olduklarını varsayabilirim.
Ancak bana bunun Kaçış ve devam filmi, korkunç derecede karmaşık yol sistemine ve sürekli bulutlu gökyüzüne kadar Londra şehrini sadakatle yeniden yaratıyor. Birçok kişi Kurtulmak serisi gerçekçiliği biraz fazla ileri götürüyor (HUD yok, arabalar gerçek dünyada olduğu gibi davranıyor, neredeyse her düşmanı aşağı çekmek için birkaç atış yeterli), bu gerçekçilik oyunu kesinlikle yapar mükemmel sanal bir tatil için. Avrupa'ya bilet almak için etrafta yüzlerce dolarınız yoksa, her zaman giriş yapabilirsiniz Kaçış ve etrafı gezerek, manzaraları kontrol ederek birkaç saat geçirin.
Aslında, bir noktada, gerçekten hayal ettiğim bir kız Londra'yı ziyaret etti. Eve geldikten sonra, önümüzdeki birkaç ay boyunca ne kadar özlediğini ve geri dönmek istediğini konuşarak geçirdi. Onu neşelendirmek için ona netice aldım Kaçış ve ona sanal bir tatil olduğunu söyledim ve özür dilerim ki, gerçek bilet. Tamamen tatlıydı ve herkes 'Aw, Anthony, neden bu kadar tatlısın' gibiydim ve 'Oh, bilirsin, aynen olduğum gibi' gibiydim ve 'Awww' gibiydiler.
Ve bir zamanlar lanet olası oyunu oynamadı. Değil bir Zamanlar .
Willamette Alışveriş Merkezi - Ölüler yükseliyor
Evet, evet, tesviye sistemini sevmediğini biliyorum. Kaydetme sisteminin haksız olduğunu düşündüğünü biliyorum. AŞ bunu. Hangi kişisel niteliklere rağmen sahip olabilirsiniz Ölüler yükseliyor oyun mekaniği, alışveriş merkezi ortamındaki detay seviyesinin aksiyon-korku türünde aşağı yukarı benzersiz olduğunu itiraf etmelidir.
Kelimenin tam anlamıyla her şey yok edilebilir veya silah olarak kullanılabilir. Bir manken gördün mü? Bir duvara atın ve tüm ayrılmış parçaları alın. Bir bowling topu gördün mü? Bir ağırlık gibi sallayın ya da basitçe yere fırlatın ve ölümsüzler, sanki pimmiş gibi vurun. Kendi başlarına alışveriş merkezi konumlarını bile keşfetmek eğlencelidir: Alışveriş merkezinin bireysel bölümleri ekranları yükleyerek rahatsız edici bir şekilde ayrılsa da, dolaşmak hala eğlencelidir.
Ayrıca, oyunun sonunda, oyuncu Willamette Mall'un her santimini keşfetti ve onun hakkında her şeyi biliyor. Başlangıçta, oyuncu endişeyle etrafta dolaşır, umutsuzca yiyecek ve iyi silahlar arar. Sonunda, oyuncu az çok kral alışveriş merkezinin en iyi silahlarını nerede bulacağınızı, en havalı kılıçları nereden alacağınızı ve motosikletinizi tam olarak nereye götürebileceğinizi biliyorsunuz. Ve açıkçası, bu harika bir duygu.
Springfield - Sanal Springfield
Bu listedeki diğer oyunların neredeyse tamamı, gerçek video oyunları gibi davranarak, araziler, oyun ve bir sonla çalışıyor olsa da, Sanal Springfield limanlar böyle sanrılar yok. Oyun, eğer bunu bile söyleyebiliyorsanız, sadece ortalamanın Simpsonlar kurgusal Springfield kasabasını keşfetmek, en sevdiği simgeleri ziyaret etmek ve vatandaşlarla etkileşim kurmak için hayran.
Temelde sadece tek bir büyük tıkla ve şaka yapsa da, oyun hala inanılmaz derecede ayrıntılı. Gizli gags ve bölüm referansları, her yerin her sahnesinde, ortalama bir oyuncunun hepsini bulmak için birkaç gün süreceği noktaya kadar saklanır. Sadece yirmi kadar etkileşimli ortam olmasına rağmen, yine de Springfield'ın 3D sunumunda dolaşabilir ve bazen bazı vatandaşlarına rastlayabilirsiniz. Örneğin, bir caddeyi geçtikten sonra Ralph Wiggum yürüyecek ve 'Yardım! Çoraplarım geriye doğru! '
Wikipedia ayrıca Sanal Springfield 'şimdiye kadar oluşturulmuş en doğru sürüm' olarak. Ve eğer Wikipedia'da ise, o zaman yanlış olamaz.
Çernobil - TAKİPÇİ
Arada sırada korkunç bir yerde tatil yapmalısınız. Korkunç ve kasvetli ve kirli ve iç karartıcı bir yerde, eğer öyleyse eve döndüğünüzde hayatın ne kadar iyi olduğunu takdir edebilirsiniz. TAKİPÇİ bunun için bir oyundur.
Şahsen oyunla fazla zaman geçirmedim, ancak ön incelemeler Çernobil'in özellikle hoş bir yer olmadığı konusunda hemfikir. Tüm radyoaktif serpinti göz ardı edilmekle birlikte, manzara bir plütonyum çubuğunu sallayabileceğinizden daha fazla mutant ve paralı askerle doludur. Tüm oyun, manzaranın her tehlikeli, korkunç kısmının etrafında tehlikeli, korkunç şeylerden oluşur.
Ama açıkçası, bu manzara da çok detaylı, çok ürpertici ve çok, çok sürükleyici. Çernobil'de birkaç saat geçirdikten sonra, memleketiniz muhtemelen yaşamak için çok daha güzel bir yer gibi görünecektir.
GÜNCELLEME, çünkü ben bir aptalım ve Far Cry'yi unuttum. Teknik olarak, dahil edilmesi listeyi en üste dönüştürür on bir sanal tatiller, ancak bunu görmezden gelmeye çalışın.
Ada - Far Cry
Devam filmleri az çok sıkıcı ve bağlantı noktaları genellikle çok doğrusal olmasına rağmen, orijinal Far Cry video oyununa dalmanın harika bir örneği. İnsan düşmanları biraz gerçekçi miktarda hasar aldı ve kelimenin tam anlamıyla tüm ada (ve onu çevreleyen okyanus) hareket halindeyken oyuncuya açıktır. Bir dağa çıkamıyor musunuz? Kıyıya git, bir tekne al ve etrafında yelken aç. Bir uçurumun üzerinde mi takıldınız? Aşağıdaki ormana asın.
Far Cry gerçekten adanın oyun alanı - yaptı ve o Bahçesi yemyeşil, muhteşem bir tropik ada olduğu zarar vermedi. Tüm mermiler, kan ve mutantlar olmadan bile, Far Cry eğlenceli bir ziyaret için yerdi.
---
Tüm bunlar kaçış makalesinin birinci bölümü için. Video oyunları kavramına kaçış olarak çok daha ciddi (ve iddialı) bir bakış getirecek olan ikinci bölüm için gözlerinizi dört açın. Video oyunları gerekir bir tek kaçış işlevi görür? Nasıl başarılı bir kaçış yöntemi yaratılır? Hafta içinde daha sonra öğrenin.
Ayrıca, sitedeki konumların hiçbirinin Büyük otomobil hırsızlığı seri kesimi yaptı. Bu kasıtlıydı. Rağmen GTA oyunlar ve ilkleri yadsınamaz derecede eğlencelidir, içinde bulundukları dünyalar genellikle oldukça basittir ve genellikle eğlenceli araba kovalamacaları ve ultra-şiddet için bir arenadan başka bir şey değildir. Sadece San Andreas'ın etrafında dolaşmak ve manzaraya katılmak, oyun ne kadar eğlenceli olursa olsun, özellikle ödüllendirici bir deneyim değildir.
Not: Oblivion'un görüntüsü IGN'den alındı ve STALKER'ın görüntüsü Gamespot'tur. Filigranları Eric Bauman-esque nedenlerinden dolayı değil, sayfa düzeniyle etkilendikleri için kesmek zorunda kaldım.