tim schafer talks microsoft acquisition
Bir endüstri efsanesi ile oturmak
Tim Schafer geç saatlerden beri meşgul bir adam. Sanki gelişme stresi Psikoloji 2 yeterli değildi, ayrıca stüdyosunu satmak için zaman bulmayı başardı. Schafer, E3'te Microsoft'un Double Fine'ı satın aldığını duyurmak için Xbox basın toplantısında sahne aldı. Xbox Game Pass'a çeşitlilik katmak için başarılı geliştiriciler arayan Microsoft için muazzam bir kazanç.
Schafer ve Double Fine için ufukta büyük şeyler var. Gelecek ve geçmiş, başarılar ve pişmanlıklar, büyük oyunlar ve küçük oyunlar - her türlü şey hakkında sohbet etmek için PAX West'te Schafer ile oturup bir şansımız oldu. Ve elbette, Microsoft satın alımına ve bunun Double Fine için ne anlama geldiğine giriyoruz.
güvenli ücretsiz youtube mp3 dönüştürücü
(Aşağıdaki röportaj metni, netlik ve akış açısından hafifçe düzenlenmiştir.)
Destructoid: Microsoft'un edinilmesinden bu yana işler nasıl oldu? Sonunda işlerin daha az stresli olduğunu hayal ediyorum - şimdi bir çok şeyin iş ve finansal tarafı hakkında sürekli endişelenmenize gerek yok. Ana şirketin işi budur.
Tim Schafer: Yakında. Anlaşma üzerinde anlaşmaya varıldı, ancak bu durum tespiti dönemi var. Escrow'dayız gibi. Bu ayın sonunda kesinleşecek ve sonra bunun nasıl bir şey olduğunu öğreneceğiz. Şu anda, bunu tamamlamak için hala yapılacak çok iş var. Şirketleri resmen birleştirmek.
Destructoid: Bu bir kez geçtikten sonra, dört gözle beklediğiniz şeyler nedir - Sanırım işinizin eski bölümlerini bırakmak istiyorsunuz?
Schafer: Biz dev. Benim için bir şeyler yapan harika insanlar var ama yine de, 'Bir sonraki para parçası nereden geliyor?' 'Bu paranın peşinden gitmek için yaratıcı bir şekilde yaptığımız şeyi nasıl değiştireceğiz?' 'Yayıncılar bugünlerde ne imza atıyor?' 'Oynaması bedava gibi şeyler yapmak zorunda mıyız?' Bütün bu tür şeyler gitti. Microsoft, platformlarına ve Game Pass'e kendi tür oyunlarımızı ekleyebilmemiz için onlara katılmamızı istedi. Yapmak için endişelenmemiz gereken tek şey bu. 'Yapabileceğimiz en iyi Double Fine oyunu nedir?' Tek düşünmemiz gereken bu.
Destructoid: Yirmi yılın daha iyi kısmı için özel sektöre ait bir şirket olarak, bir satın almanın mantıklı olması ne önemliydi?
Schafer: İki soru sordum. İlk olarak, kültürümüze ne olurdu. E-postamızı @microsoft olarak değiştirir miyiz? Benim için gerçekten önemli olan bu küçük şeyler. Lobiye bir logo koyar mısın? Ve bunların hiçbirini yapmak istemiyorlar. 'Hayır, her şeyi olduğu gibi tut. Sen Çifte İyisin, Sen Çifte İyi Kal ''. Microsoft'un takılı olmayan stüdyoları - Ninja Theory, inExile ve Obsidian - olduğu hakkında konuşuyor. Hala kendi şeylerini yapıyorlar. Bu bana mantıklı geliyor. (Xbox Game Studios başkanı) Matt Booty bana bundan bahsettiğinde, Microsoft gibi bir platform sahibinin sadece platformları için içerik oluşturan çeşitli yaratıcı stüdyolardan oluşan bir grup istemesinin neden mantıklı olduğunu görebiliyordum. Bizi neden satın almak ve bir ürüne dönüştürmek istemediklerini anlayabiliyordum. hale İşveren. Hiç mantıklı değil.
İkinci şey 'Korunduk mu?' Sadece bir gecede yok olmadığımızdan emin olmak istedim. Bu her zaman bir endişe, ama bunu yapmak istediklerini ve bu konuda çok ciddi olduklarını söyledikleri için onları alıyorum gibi hissediyorum. Bu yeni abonelik modelleri dünyasına nasıl adapte olacağına inandığım güzel bir uzun vadeli stratejileri var gibi görünüyor.
Destructoid: Stüdyo kültürünü değiştirmek istemediklerinden ve stüdyo kültürünü değiştirmek istemediğinizden bahsettiniz. Bunların bir kısmının kalkınma tarafından olduğu varsayılmaktadır. Hala indies yayınlamayı planlıyor musunuz yoksa Double Fine Presents programı güncellendi mi? Samuray gunn 2 ?
Schafer: Bu harika bir soru çünkü Double Fine Presents'ın nasıl evrimleşeceği bilinmiyor. Bunu yapamazsak, tam olarak bir tür yayıncılık yapmak mantıklı değil - platformlar sınırlıymış gibi. Ticari anlamda, bir yayıncının (başka bir yayıncı) yapısal olarak anlamlı olup olmadığını bilmiyorum. Bu karmaşık bir konudur.
Ancak, Double Fine Presents'ın neden var olduğuna geri dönerseniz, birçoğu ortaya çıktı çünkü çok fazla oyun var ve şimdi herhangi bir oyun için kendine çok dikkat çekmek gerçekten zor. İnsanların Kickstarter'lerini yönetmelerine yardımcı olmak ve burada ve orada tavsiyelerde bulunmak için uzun zamandır varız. İnsanlar (iş başkan yardımcısı) Greg (Rice) gibi. İkimiz de çok sayıda anlaşma yaptık, nasıl olduklarını, platform sahiplerinin nasıl çalıştığını, basının nasıl çalıştığını gördük. İlk kez indie dev'in bilmediği tüm bu farklı şeyler. Onlara bu konuda yardımcı olabileceğimizi ve ayrıca favori oyunlarımızı seçip daha fazla poz verebileceğimizi düşündük. Bu oyunları kendimiz yayınlıyor olsak da olmasak da, Microsoft'un bir parçası olsak da bağımsız geliştiricilere yardımcı olma misyonunu hala yerine getirebiliriz.
Ayrıca, 70 veya 80 oyunun yükseltilmesine yardımcı olan Double Fine Presents'ın başka bir parçası olan Day of the Devs gibi şeyler de yapabiliriz ve insanların bu geliştiricilerle tanışmasına ve bu oyunları oynamasına izin veriyoruz ve herkes için ücretsizdir. Aynı misyona yaklaşmanın harika bir yoludur ve bunu adımızı resmi olarak koymadan ve gelirden pay almadan hala yapabiliriz. Artık bunu yapmak zorunda değiliz.
Destructoid: Psychonauts bütçe ve personel açısından diğer Double Fine oyunlarına kıyasla daha büyük bir proje gibi görünüyor. İleride, kapsamı daha küçük olan projelere geri dönmek ister misiniz?
Schafer: Evet!
Destructoid: Gerçekten mi?
Schafer: Evet! (Gülme)
Destructoid: Yani, daha çok benzer şeylere geri dönmek istiyorsun iş veya Headlander ?
Schafer: Sadece son yaptığımın tam tersini yapmaktan hoşlandığım için. Yaptığımızda Kırık Yaş , Bu oyunu gerçekten seviyorum ama sonrasında 'Büyük bir dünya yapmak istiyorum. Tekrar keşfetmek için büyük bir dünya yapmak istiyorum '. Şimdi yapıyoruz Psychonauts . Sonra Psychonauts , Tam tersini yapmak istiyorum. Gerçekten küçük bir şey yapmak istiyorum. Ben doğal olarak şu gibi şeyler arasında gidip geliyorum Psychonauts ve Acımasız efsane ki tam tersi. Sadece farklı şeyler dene. Yaratıcı bir şey yaparken, tam tersini yapmaya çalışmak doğaldır. Özellikle bir şeyin yapılması dört yıl sürdüğünde.
Bazı açılardan büyük bir hikaye anlatacak kadar güzel. Ancak, bir yayıncının imzalayabileceğimi hiç düşünmediğim, kafamda dolaşan bazı küçük fikirler de var. Şimdi onları tekrar düşünüyorum çünkü aynı süreçten geçmek zorunda değilim.
web sitemi farklı tarayıcılarda görüntüle
Destructoid: Bu, crowdfunding'in Double Fine için olduğu sürece muhtemelen yolun sonu. Bana bir çeşit postmortem verebilir misiniz? Muhtemelen, başka türlü fon sağlanamayacak bazı şeyler yapmalısınız, ancak bu sizi her bireyin yatırımcı gibi hissettiği bir konuma sokar.
Schafer: Tam anlamıyla bir yatırımcı Psychonauts . Biraz para kazandılar. Bu bizim için önemliydi. Oculus ile biraz oldu. Oculus milyarlarca dolar satın alındığında, orijinal Kickstarter destekçilerinden bazıları 'Umm, bizim için olmasaydı burada olmazdın. Bu konuda biraz tepki vardı. Bütün bu insanlara özgür bir Oculus ve onlarla uydurulmuşlar verdiler. Bu korktuğum şeyin bir örneği. Bu insanlar yatırımcı gibi hissediyorlar ve yatırımcı olarak beklentileri olacak. Bu, Fig'i yerden kaldırmamıza yardımcı olmamızın nedenlerinden biri. İnsanların geri dönebileceği bir platforma sahip olmak istedik.
Muhtemelen artık crowdfunding yapmayacağız çünkü Microsoft ile bu ilişkimiz var. Geriye baktığımızda, bu deneyime sahip olmanın deneyimi Kırık Yaş Kickstarter çok hızlı büyüyor. Asla unutamayacağım bir şeydi. Daha önce topluluğumuzla bir ilişkimiz vardı, ama bunun sonu geldi Bu harika bir yaşam George Bailey insanların onu sevdiğini biliyordu. Ama sonra aniden, herkes evine geldi ve kafasına bir sürü para attı. Kasabanın geldiği ve ihtiyaç duyduğu zamanda ona yardım ettiği duygusal bir şey. Öyle hissetti ve o zamandan beri topluluğumuzla bir şeyler değişti. Onlarla çok daha fazla bağlantı kurmaya ve çok daha fazla tanımaya başladık. Kendilerini yatırımcı ya da daha çok patron gibi görseler de, bir şeye inandılar ve bunu gerçekleştirdiler. Bu onlarsız olmazdı.
Kitle fonlaması kesinlikle gelişti ve değişti. Şimdi birçok masa oyununu başlattım. Normalleştirildi. Çok heyecan verici bir hikaye değil, daha çok bir iş modeli gibi. Sadece yapmanın bir yolu. Ve her zaman yapılmayacağını söylediğimiz şekilde, yani bir ön sipariş değil. Riskli olan bu şeye yatırım yapıyorsunuz. Umarım bu olur ama bir risk vardır, ancak yaratıcıya inanırsınız ve hayallerini gerçekleştirmelerine yardımcı olmak istersiniz. Aslında çoğu zaman bu değil. Bu projeler hala arada bir oluyor, ancak bu işi yapabilmek için gerçekten eşsiz bir hikayeye sahip olmalısınız. Film, televizyon ve oyunların normal ağ geçidi sistemi sayesinde hiçbir zaman gerçekleşemeyen bir projeniz olmalı. Ve bunu bu demokratik yoldan gerçekleştiriyoruz. Bence bu hala harika bir şey, ama insanlar onunla gerçekten konuşan ve bu hikayeyi anlatan projeler çıkarmalılar.
Destructoid: Sektörün abonelik hizmetleriyle nereye gittiğini düşünüyorsunuz? Game Pass o kadar iyi ki Xbox rakiplerinin benzer bir şey bulmaları gerekiyor gibi, değil mi?
Schafer: Nereye gittiğini bilmiyorum ve edinme konusunda iyi hissetmemizin nedenlerinden biri de bu. Netflix gibi mi olacak yoksa Spotify gibi mi olacak? Bir çok insanın çok sayıda orijinal içeriğe kaynak sağlaması büyük bir fırsat olacak mı? Yoksa Spotify gibi tüketici için harika olan ama gruplar para kazanmayan bir şey mi olacak? Geleceği tahmin etmede hiç bu kadar iyi olmamıştım, bu yüzden içeride olmak için iyi bir zaman.
Destructoid: Switch'e sadece bir Double Fine oyunu geldi ve geçen hafta yayınlanan oyun buydu ( iş ). İnsanların Double Fine oyunları için kullandıkları bir tanımlayıcı her zaman 'büyüleyici' oldukları ve birçok açıdan Switch için mükemmel bir eşleşme gibi göründüğü gibi görünüyor. Switch'te daha fazla varlığa sahip olmadığınızı ve muhtemelen Microsoft anlaşmasıyla bu şekilde kalacağını hissediyor musunuz?
Schafer: Switch'i seviyorum ve Double Fine'daki birçok insan büyük Nintendo hayranları ve her zaman öyleydik ve olacağız. Kariyerin başlarında, Süper Mario 64 benim için çok etkili oldu. Ve Japonya'da bir oyun satamayacağım gibi hissetmem her zaman garip geldi. İnsanlar LucasArts'ı ziyarete gelecek Japon oyunları ve Grim Fandango 'Bu karakterler bitti mi?' Bunlardan biri aslında bunu söyledi. 'Evet, bu son sanat' gibiydim ve 'Derileri yok' gibiydi. Her zaman tasarım sevgimizde ve karakter sevgimizde çok Japon duyarlılığına sahip olduğumuzu düşündüm. Ama sanırım lezzetimiz ve estetiğimiz fark ettiğimden daha Amerikalı. Bir gün Japonların seveceği bir oyunumuz olacak.
Destructoid: Son sorunun satırları boyunca, ancak VR ile - Switch gelişiyor ve VR sallanıyor gibi görünüyor. Sahip olduğu yaratıcı araçlar göz önüne alındığında VR ile daha fazlasını yapmak ister misiniz?
Schafer: Hayır.
Destructoid: İşiniz bitti mi?
Schafer: İnsanlar her zaman pişman olup olmadığımı soruyorlar ve kariyerimde sahip olduğum tek pişmanlık finansal. VR'ye daha fazla yatırım yapsaydım, çok daha fazla para kazanırdım. VR'ye birçok insan kaybettik. Ekibimizdeki birçok insan VR ile gerçekten ilgileniyor ve onunla uğraşmak istiyordu. Büyük şeyler yapmaya devam ettiler. Her ikisi de Eğme Fırçası ve Orta eski Double Fine insanlar. Tyler Hurd çok güzel şeyler yapıyor.
Benim bir parçam 'Vay canına, eğer bu insanları Double Fine'ın bir yan kuruluşuna dahil etsem, bunu milyonlarca kişiye satabilirdim'. Ama bu finansal bir pişmanlık. Bunun benim için yaratıcı bir şekilde yapılması gereken doğru şey olduğunu düşünmüyorum çünkü kalbim onun içinde değildi. VR'yi sevseydim o dönemde daha fazla para kazanabilirdim, ama hiç yapmadım. Şimdi, hiç pişman değilim çünkü o zamanlar ilgilendiğim halde hala ilgileneceğimi sanmıyorum. İnsanlar VR'de harika şeyler yapıyorlar, ama bu benim için değil. Bence VR'a giren tanıdığım birçok yaratıcı insan, içine girdi çünkü bir sürü yaratıcı olasılık açtı. Bu, sanal olarak VR'yi sevdikleri anlamına gelmiyor, sadece yeni alanlar keşfetmeyi seviyorlar. Başka bir yeni alan açıldığında, hepsi buna geçecektir.
Destructoid: Sizi burada hiçbir şeye tutmuyorsunuz, ama kişisel bir bakış açısından, hangi oyunlarınızdan hangisini için bir netice yapmak istersiniz? Eminim birçok insan senin dediğini duymak ister Acımasız efsane , ama başka bir tane almak gerçekten temiz olurdu istif veya siperli .
Windows 10 için en iyi temizleme aracı
Schafer: Yapmaya çalıştık İstifleme 2 . Yayıncılar bunu kabul etmezdi. Yıllarca, gerçekten anti-devam ediyordum çünkü her zaman yapmak istediğim yeni bir fikrim var. Benden devam filmi yapmamı istediler Tam gaz ama bunu yapsaydım yapmazdım Grim Fandango . Eğer bunu yapsaydım Grim Fandango , Yapmazdım Psychonauts . Ve devam ediyor. Yani, yıllarca yapmadım. Sonra ilk yaptığımız Kostüm Görevi 2 veya Kinect Partisi , bu teknik olarak bir devam filmi ama daha çok bir genişleme gibi Mutlu Aksiyon Tiyatrosu . Psikoloji 2 gerçekten ilk kez giriyorum. Sevdim çünkü içine geri atlamak, bu karakterleri tekrar yazmanın ne kadar doğal olması. Bir gün tekrar yapabiliriz.
Kırık Yaş uzun zamandır yapmadığım bir tür macera oyununa geri dönüyordum. Sonra Grim Fandango , Tam gaz , ve Dokunaç Günü geriye bakıyordu. Psikoloji 2 yepyeni ama aynı zamanda bir devam filmi, bu yüzden de geriye bakıyor. 2012'den beri, bazı yönlerden geriye bakıyorum. Gerçekten tamamen orijinal ve hiçbir şeye bağlı olmayan bir şey yapmak için sabırsızlanıyorum.