warhammer 40 000 rogue trader citir acimasiz ve izlenmesi gereken bir oyun
Owlcat, Rogue Trader ile sonunda Warhammer 40K'ya CRPG tedavisini veriyor.

Oyunculara büyük ordular satın alma, boyama ve birbirleriyle çatışmaya girme konusunda ilham veren savaş oyunlarının genişliğine bakıldığında, çok az isim bu kadar büyük görünüyor. Warhammer 40.000 . Fakat Sahtekar Tüccar Owlcat Games şunu veriyor: 40 bin evrene biraz farklı bir muamele. Bana göre bunu yapabilecek doğru stüdyo gibi görünüyorlar.
eps dosyası nasıl açılır
Dijital hayranıyım WH40K bir süreliğine bölge, teşekkürler Savaşın Şafağı seri. Gerçek zamanlı bir strateji oyunu dünyası için mantıklıdır Warhammer 40.000 , çünkü masaüstü versiyonu zaten Orklara, Necronlara ve sapkınlığa karşı savaşmaya gönderdiğiniz küçük adamlara bağlılık ilham veriyor. Peki bunu daha anlatısal bir CRPG yaklaşımına nasıl çevirirsiniz?
Owlcat Games'in bulduğu cevap şu: Warhammer 40,000: Sahtekar Tüccar Rol yapma ve taktiksel bilim kurgu katliamı dünyalarını, dürüst olmak gerekirse, işe yarayacak gibi görünen bir şeyde birleştirmeyi başaran bir RPG. Yakın zamanda oturup şu anda beta aşamasında olan RPG'nin yeni yapısını oynama ve kreatif direktör Alexander Mishulin ile inşaat konusundaki yaklaşımları hakkında sohbet etme şansım oldu. Sahtekar Tüccar .

Klasik bir miras
Owlcat'e aşina değilseniz, stüdyo CRPG alanında istikrarlı bir şekilde yükselişe geçiyor. Ekip şu ana kadar başka bir masa üstü özelliğiyle iki kez uğraştı. Yol Bulucu: Kral Yapıcı Ve Haklının Öfkesi , her seferinde giderek daha olumlu tepkiler alıyor. Yine de Warhammer 40.000 Kesinlikle farklı türde bir evren olduğundan Owlcat yaklaşımını aynı tutmak istiyor.
Mishulin, 'Oyunlarımızın seçimlere, sonuçlara ve tepkilere odaklanmasını gerçekten istiyoruz' dedi.
İçinde Sahtekar Tüccar , tam da bu şekilde oynuyorsunuz: Keşifler ve karlar arama konusunda göreceli özgürlük verilen bir Rogue Trader. dünyasında 40 bin , bu akıllıca bir seçim; Bir Space Marine, rol yapma konusunda çok fazla özgürlüğe sahip olmayabilir, ancak bir Rogue Trader aracılığıyla, herhangi bir kısıtlamadan bağımsız olarak seçimler yapabilir ve sonuçları belirleyebilirsiniz. İmparatorluğun iradesine bağlı kalabilir ve İmparator Tanrı'nın sözünü vaaz edebilirsiniz. Ya da belki biraz sapkınlığın tadını çıkarın.
Mishulin bana yoldaşların aynı şekilde tepki vereceğini ve hatta seçimlerinize bağlı olarak muhtemelen size düşman olacağını söyledi. Ama en azından benim için çekiciliğin büyük bir kısmı bu; nın doğası Sahtekar Tüccar Owlcat'in normalde birbirlerinin boğazında olabilecek grupları ve güçleri bir araya getirmesine izin veriyor. Kahretsin, olabilirler Hala orada ol ama yanındayken iyi davranmalısın.

Sahtekar Tüccar Bu özellik aynı zamanda rol oynama için bazı ilginç yollar da açıyor. Bir kaşif ve maceracı olmanın yanı sıra aynı zamanda bir tüccarsınız. Bu, mallarla dolu bir gemiyi yönetmek ve ara sıra diplomatlık oynamak anlamına gelir. Mishulin bana başka bir parti üyesinin bazı izinleri almak için Trader'ımın yardımını isteyebileceği ve oyuncunun Trader'ının bu bürokratik konuya yaklaşmanın çeşitli yollarına sahip olabileceği bir durumu anlattı.
Komik anların yanı sıra taraf seçmeye başladığınızda ve ilişkileri potansiyel bir kırılma noktasına ittiğinizde ilginç seçimlere de yol açabilir. Oynayanlar Pathfinder: Dürüstlerin Gazabı Owlcat'in karanlık bir yola sapmanıza izin vermekten çekinmediğini bilin. ile gibi geliyor Sahtekar Tüccar , bu değişmiyor.
Mishulin, 'Kanalize etmeye çalıştığımız şey, anlatı deneyimimiz ve genellikle dışarıda bırakılan ikili seçeneklerle hikayelerimizi oluşturma şeklimizdir' dedi. 'Mümkün olan her tarafta oynamanıza izin vermeye çalışıyoruz. Tabii ki, oyundaki herhangi bir etkileşim ya da herhangi bir karakteri öldürmek gibi değil, kötü ya da iyi olmanıza ya da sapkınlıkla uğraşmanıza ya da Imperium'a sadık kalmanıza ya da herkesi kurtarmaya çalışmanıza ve neler olacağını görmenize izin veriyor. Warhammer 40K bunu yapmaya çalıştıklarında.”
Mishulin'in açıkladığı gibi, Owlcat için onların oyunlarında rol oynayabilmeniz çok önemli. Ancak rol oynamak pastanın bir parçasıdır. Nerede WH40K biraz daha tanıdık gelmeye başlıyor Sahtekar Tüccar mücadelesi.

Kareler ve köşeler
Önceki Owlcat Games projeleri veya en azından onların Yol Bulucu olanlar, sıra tabanlı seçeneğin mevcut olduğu gerçek zamanlı bir yaklaşıma bağlı kaldı. Seçenek güzeldi, ancak Mishulin'in bana söylediği gibi sıra tabanlı seçenek, gerçek zamanlı dövüşe göre 'biraz ikincil' geldi. Keşfetmek istedikleri farklı alanlar vardı Sahtekar Tüccar .
Yani, içinde Sahtekar Tüccar , mücadele yalnızca sıra tabanlı . Dünyanın haritasını çıkaran bir ızgara sistemi kullanıyor ve muhtemelen şunun gibi bir şey oynayan herkese tanıdık gelecektir: XCOM: Düşman Bilinmiyor .
Mishulin, 'Tecrübemizi geliştirmiyor gibiyiz ama biraz daha dallara ayrılıyoruz ve bu sefer çok ilginç sıra tabanlı dövüşler yapmaya çalışıyoruz, çılgınca güçlü yönlerimize dayalı' diyor. 'Birçok yetenek gibi, karakterler arasındaki birçok kombinasyon ve derin yapı karmaşıklığı.'
Yapılar bu kadar çılgınca karmaşık olmayabilir Yol Bulucu 26 dersi var ama büyük bir kısmı Sahtekar Tüccar karakterlerin etkileşim kurma yolu gibi görünüyor.

Örneğin, sahadaki taktikleri tanımlama yeteneğini ele alalım. Mishulin bana, bölgedeki müttefiklere bonuslar eklemek için, Taarruz veya Akın gibi sahanın belirli bölgelerini belirli savaş alanları olarak nasıl belirleyebileceğinizi gösterdi. Bu araçları kullanarak, ilk turda hızlı bir şekilde bir savaş planı hazırlayabilir ve onu uygulamaya başlayabilir veya düşmanın düzenine karşı koyabilirdi.
Hızlı uyum sağlamak çok önemlidir, çünkü Warhammer 40,000: Sahtekar Tüccar zaman zaman acımasız olabilecek kadar yetenekli görünüyor. Vuruşlar çok fazla hasar verebilir. Düşmanlar hızla parçalanabilir ama siz de yapabilirsiniz. Ve çok ilginç bir hareketle, mermilerin hepsi kendi nesneleri gibi takip ediliyor. Bir koridora ateş püskürtürseniz yayılacak ve hedefinizin arkasındaki nesnelerden kendi müttefiklerinize kadar her şeyi vurabilirsiniz.
Mishulin bana onların mücadelesini şöyle anlatıyor: 'Bu, mekanın fizikselliğini inşa ediyor.' “ Savaş çekici karanlık, kasvetli ve içgüdüseldir. Biz de bunu oyunun tamamına ve mekaniklerine yansıtmak istedik. Mermiler uçmaya başladığında da bu daha da artıyor.”
Ancak sayısız sayı, yetenek, sinerji ve sistemin tümü, taktikçilik oynamak isteyen biri için çıtır ve cazip görünüyor. WH40K Evren. Bir bakıma savaş oyunu tarafının güçlü yönleriyle evleniyor 40 bin ve onu RPG potansiyeline bağlar; Grubunuzu kurun ve onları savaş dışında yönetin, ardından savaşta nasıl sinerji oluşturduklarını ve geliştiklerini görün.
Uzayın en uzak noktaları
Owlcat hakkında konuşurken, kısa süre önce sayı vuruşu yapan, gelişen CRPG stüdyosu Larian ile karşılaştırmalar yapmak kolaydır. Baldur'un Kapısı 3 . Ve bunu sadece Owlcat'in kendisini benzer bir durumda bulduğu için gündeme getiriyorum: RPG sistemlerini yıldan yıla geliştiriyor, şimdi de devasa bir masa üstü franchise ile tabağa adım atıyor.
Şu ana kadar Owlcat'in iyi bir iş çıkardığını düşünüyorum. Rol yapma tarafını biraz daha görmeyi çok isterim; demom öncelikle savaş ve taktiklere odaklandı ve yeni bir Aeldari partisi üyesini gösterdi. O tarafı Sahtekar Tüccar Zaten cesur ama iyi tempolu sıra tabanlı dövüşün içine çekildiğim için şu ana kadar sağlam görünüyor.
Owlcat hikaye anlatma tarafını da kilitleyebilirse, Sahtekar Tüccar yukarı yönlü seyrine devam edebilir. Özellikle artık daha fazla oyuncu bu tarz RPG'ye yöneldikçe, Owlcat Games'in iz bırakmasının zamanı gelmiş gibi görünüyor. Öyle olup olmayacağını görmek için çok beklemeyeceğiz, çünkü Warhammer 40,000: Sahtekar Tüccar resmi olarak 7 Aralık 2023'te başlıyor.