very quick tips mechwarrior online
Tüm sistemler nominal
İle MechWarrior Çevrimiçi Steam'e çarptığında, ilk kez kokpitte tırmanan birçok yeni pilotun olması gerekiyor. Ancak başlamak dünyadaki en kolay şey olmayabilir. MechWarrior tipik garip FPS'nizden biraz daha karmaşıktır, bol miktarda tuhaflık ve tuhaflıklar vardır. Buna, son üç yıl içinde bu sistemleri içeride ve dışarıda öğrenmeye harcayan sert bir oyuncu tabanını da ekleyin ve İç Kürenin savaş alanlarına en misafirperver girişi alamayabilirsiniz.
Bu hızlı ipuçları kılavuzu, umarız en kısa sürede yeni pilotların hız kazanmasına ve dev robot katliamına giderken yardımcı olacaktır.
Hareket:
tutulmada salatalık örneği ile selenyum web sürücüsü
- Makine, kasıtlı bir hızda hareket eden büyük, beceriksiz makinelerdir. Bu canavarlar için yan yana bir çığlık atmak yok ve hızlanmak ya da durmak biraz zaman alıyor, bu yüzden kendinizi bir kursa başlamadan önce nereye gittiğinizi düşünmeniz gerekiyor. Hafif bir mekanikten daha ağır bir şey deniyorsanız, eylemlerinizi her zaman willy nilly hareket etmek yerine planlayın veya geri çekilmeden bir çapraz ateşe yakalanabilirsiniz.
- Her zaman bacaklarınızın işaret ettiği yönde hareket edeceğinizi unutmayın, mutlaka aradığınız yere değil. Bir makinenin gövdesi, taret gibi dönebilir ve bacakları farklı bir yöne döner. Bunları kazıklar üzerine tanklar olarak resmetmek faydalı olabilir (ve komik olabilir).
- C ve F düğmeleri hedefinizi makinenizin ileri yönünde ortalayacak veya bacaklarınızı hedeflediğiniz yere getirecektir. Yönünü kaybetmiş bir dövüşten sonra görüşünüzü veya hareketinizi ortalamak cankurtaran olabilir.
- Eğer asmak sorun yaşıyorsanız öğretici ve bazı acemi kullanıcı arayüzü seçenekleri deneyin.
Hedefleme ve kilitleme:
- Hakkında garip şeylerden biri MWO HUD'da kollara ve bacaklara monte edilmiş silahları temsil eden iki farklı nişan retikülü olması. Kol kilidi özelliği yeni hesaplarda varsayılan olarak etkinleştirilecektir, yani kol ve gövde silahları hareket edecek ve senkronize olmayı hedefleyecektir. O saçmalığı hemen kapat. Kollar ve gövde ile bağımsız olarak nişan almayı öğrenmek, daha sonra değil, daha erken geliştirmeye başlamanız gereken çok önemli bir beceridir.
- Gövde artı işaretlerinin hareket aralığı, bir makinenin eğilme ve dönme kabiliyeti ile sınırlıdır. Küçük apartmanların büyüklüğündeki robotlardan bahsettiğimizi düşünürsek, genellikle çok çevik değiller. Kollarla bağımsız olarak nişan alabilmek daha fazla açıya çarpmanızı sağlar. Ancak aynı zamanda, her iki gruptan da silahları bir kez ateşlerken dikkatli olmanız gerektiği anlamına gelir - gövdenizle hafif bir ayarlama yapmaya çalışırken kollarınızı hedeften çıkarmak kolay olabilir. Ateşleme gruplarınızı buna göre koordine edin.
- R tuşuna basmak, görebileceğiniz en yakın düşman makinesine ya da bir takım arkadaşının birisinin kilidi varsa dolaylı olarak kilitlenir. Eğitimde bunu kapsıyorlar, ama vurgulamak istiyorum: BASIN R. Yeni bir oyuncu olarak oyununuzu geliştirmek için yapabileceğiniz bir numaralı şey sürekli kilit elde etmektir. Bir makineye kilitlemek sadece nerede olduklarını ve sizden olduklarını gösterir (her silahın maksimum menzili olduğu için önemlidir), aynı zamanda neyle karşı karşıya olduğunuzu ve nereye hedeflemeniz gerektiğini bilmek için kesinlikle gerekli olan durum bilgileri ve zırh koşulları . R'ye basmak sevgidir. R tuşuna basmak hayattır. R'ye basmayan insanlar kötü insanlardır. Ruhları yok. O insanlardan biri olma.
1 nf 2 nf 3 nf
Sıcaklık:
- Makineler silah ateşledikçe ısı biriktirir ve çok ileri iterseniz kapanırlar. Çizgiyi sürerken bir atış daha yapmak istemiyorsanız, varsayılan olarak O tuşuna basarak otomatik kapanmayı geçersiz kılabilirsiniz. Isı eşiğini geçtiğiniz her an, makinenizin içini pişireceğinden, bu bazı riskli bir iştir. Atışın utanç verici bir intihara karşı kumar oynamaya değdiğinden emin olun.
- Bir makine inşa ederken, ateş gücü ile kullanmak için gereken soğutma arasında bir denge bulmanız gerekir. Büyük bir silah cephaneliğine sahip olmak, onları sadece 30 saniyede bir ateşleyebiliyorsanız çok iyi olmaz. Aynı zamanda, zamanın sonuna kadar tekrar tekrar tek bir lazer ateşleyebilmek düşmanı gıdıklayacak. Genellikle, biraz daha sıcak çalıştırmak ve iyi bir ateş disiplini uygulamak, süper serin çalıştırmaktan daha iyidir, ancak aklı başında tutmak daha iyidir.
- Aynı silahların birçoğunu genel olarak 'hayalet ısı' olarak anılan birbirine bağlamakla ilgili bazı bizans kuralları vardır. Tüm saldırgan yumruklarını tek bir mekanik imha grevinde toplayan önden yüklemeli tekne yapılarıyla savaşmak için, bir salvoda aynı silahlardan birkaçını ateşlemek için mekanikleri üstel miktarda ısı ile cezalandıran bir denge değişikliği uzun zaman önce yapıldı. . Örneğin, aynı anda üç PPC'yi ateşlemek, aynı anda dört ateş etmekle birlikte, bir mech'i bir kapanmaya çarpması garanti edilir, ancak aynı anda dört PPC patlaması değerinde ısı oluşturur. Ateşinizi sendeleyerek bunun üstesinden gelebilirsiniz, ama yine de dikkat edilmesi gereken bir şeydir (bu risk taşıyan bir makine inşa ederken mechlab sizi uyaracaktır).
Combat:
- Mechs, özellikle yumruklarla nasıl yuvarlanacağınızı biliyorsanız, bir dayak almak için tasarlanmıştır. Ölüme kadar tükenmiş bir HP havuzuna sahip olmak yerine, MWO bileşen bazında işlenir. Makine, her biri bir zırh katmanı ve altında bir iç sağlık değeri olan birkaç parçadan oluşur. Nerede çekim yapılacağını (ve nerede çekim yapılacağını) bilmek önemlidir. Kollarını, yan torsoları ve hatta bacağını kaybettikten sonra 90 metre uzunluğunda korkunç bir Frankenstein'ın canavarı gibi etrafta dolanabilirsin. Ancak merkez çekirdeğinizin iç kısımları yok edilirse, kafadaki kokpit erir veya her iki bacağı da devre dışı kalırsa, işiniz bitmiştir.
- Makinenizin sarsıntılı kısımlarını savunmasız olanları kapsayacak şekilde kasıtlı olarak açığa çıkararak hasarı nasıl tanklandıracağınızı bilmek muhtemelen as pilotları ve ortalama oyuncular arasındaki en büyük tek bölme hattıdır. Ateş altındayken gövdeyi bileşenler arasında eşit bir şekilde yaymak için bükmek, başkalarının düştüğü yerde sizi sürdürecektir. Zırhınızın yarısını tüm kollarınız ve gövde parçalarınızda kaybetmek, iç kısımlarınızın savunmasız olduğu açık bir parçaya ve diğer her yerde tam zırha sahip olmaktan daha iyidir.
- Kavga ederken tünel vizyonu elde etmeyin. Makine yavaş ve tahmin edilebilir yönde hareket. Bükülmek ve göğsün yerine omuzda bir atış yapmak için gözlerinizi bir düşmandan bir saniyeliğine çekmeyi göze alabilirsiniz.
- Bu bilginin karanlık yanı, bundan da faydalanılabilmesidir. Önden yüklü bir patlamada (PPC'ler, IS otomatik toplar, vb.) Tüm hasarlarını veren silahlar tek bir bileşende tam hasar verebilir ve rakibin bu konuda yapabileceği çok az şey vardır.
- Bazı mekanikler, ateş gücünün çoğunu mekanik parçanın bir tarafına yerleştiren asimetrik bir tasarımla inşa edilmiştir. Bu bir nimet ve bir lanet. Bunları sürerken, makinenin kolunu bir getto kalkanı haline getiren ve tüm tarafın düşmanların çiğnemesi için bir et duvarı haline getirerek, diğer tarafın tamamını hasar emmek için kullanabilirsiniz. Bir yan gövde yok edildiğinde, ona verilen hasar merkez çekirdeğe akacaktır, ancak sadece% 50 oranında, bu yüzden düz bir şekilde hasarlı tarafa ateş etmek daha iyidir. Dezavantajı, tüm yumurtalarınızı bir sepete koymasıdır. Makinenizin yanını tüm silahlarla kaybederseniz, ona 'GG' de diyebilirsiniz.
- Bir makinenin farklı uzuvları ve bölümleri ile birlikte, bir makine zırhını kaybettiğinde silah gibi bireysel ekipman parçaları da yok edilebilir. Bazen, öldürmeye gitmeden önce bir rakibi silahsızlandırmaya çalışmak iyi bir fikir olabilir (büyük omuz topu ile kambur klasik bir örnektir). Gauss tüfekleri yok edildiğinde patlar ve giderken genellikle bir makinenin tüm tarafını parçalara ayırır, bu nedenle düşmanınızın neyi ve nereye paketlediğine dikkat edin.
- Bazı insanların size söyleyebileceğinin aksine, özellikle bir silahı hedeflemenin bir yolu yoktur (bir silahın namlusunu vurmak, yanındaki alanı vurmaktan daha iyi değildir ve hayır, balistik ile vurmadan önce alanı lazerlerle ısıtmaktan daha iyidir. Bu söylentilerin bir kısmının hala etrafta olduğuna inanamıyorum). Bir bileşendeki herhangi bir ekipmanın hasar gördüğünü görmek için maruz kalan bir alan vurulduğunda oyun bir RNG atar. Makineli tüfekler ve LBX topları gibi av tüfeği, ekipmana zarar verme şansını arttırır ve Klan hedefleme bilgisayarları da bu oranları iyileştirebilir.
- Bir makine inşa ederken, olasılıklarınızı daha iyi hale getirmek için ısı alıcıları ve elektronik gibi sarf malzemelerini istifleyerek mümkünse hassas bir ekipman parçasını doldurmak iyi bir fikirdir. Ah evet, mühimmatın düşman ateşi tarafından vurulması durumunda patlaması ihtimali var, bu yüzden ekstra cephaneyi en az zarar vereceği dizlerde tutun.
Makinenizi oluşturma:
youtube'u mp4 yüksek kaliteye dönüştür
- Yıllar boyunca birçok yeniden tasarlamaya rağmen, mechlab'da bir mekaniği özelleştirmek hala Kafka-esque menüler kabusu, açılır listeler ve mikroskopik ince baskıdır. Robotları nasıl inşa ederseniz edin, dilerseniz nasıl karmaşık hale getireceğinizi tahmin ediyorum. Mechlab'da etkili olmak, savaş alanında da etkili olmak kadar önemlidir, bu yüzden tuhaflıklarını er ya da geç öğrenmek zorunda kalacaksınız.
- Değişikliklerinizi planlamaya çalışırken Smurfy gibi üçüncü taraf bir makine üreticisinde yapılarınızla uğraşmanızı tavsiye ederim. Kullanımı daha kolay bir arayüz ve kazara yanlış tıklamayla binlerce dolarlık alanı riske atmayacaksınız.
- Bir makine beraberinde gelmezse her zaman çift soğutucu yükseltmesine yatırım yapın. Dengelemeye yönelik birkaç denemeden daha fazlasına rağmen, çift soğutucu her zaman almaya değer ve onları çalıştırmayan mechler garajdan eskimiş. Endo-çelik her zaman ferro-lifli yükseltmeden daha fazla ağırlık tasarrufu sağlar ve aynı sayıda kritik yuva alır, bu yüzden her zaman ikisi arasında bir tane tercih edin.
İlk robotlarınız (umarım ucuzda):
- Kişiselleştirilmiş katil robotlardan oluşan bir garaj inşa etmek, MechWarrior . Bununla birlikte, mekanikler pahalıdır, C-faturaları ağaçlarda büyümez ve garaj alanı primlidir, bu yüzden yapabileceğiniz en iyi satın alma kararlarını vermek istersiniz. Hesaplar, varsayılan olarak kendi mekaniklerinizle doldurmanız için dört mekan (başlangıçta karakter yuvaları) ile başlar. Bol gibi görünüyor, ama çabucak dolarlar.
- Makine beceri ağaçlarındaki ilerleme, aynı tür makine için üç şasiye sahip olmaya bağlıdır, bu nedenle dört bölme sizi belirli bir sürüş markasıyla sınırlar veya son derece sıkıcı yeniden satış ve yeniden satın alma gerektirir. Mech koyları sadece maalesef gerçek parayla satın alınabilir, ancak gayretli harcamalar, oldukça düzenli hafta sonu etkinliklerine katılarak ve ayak parmaklarını çeşitli grup oyun seçeneklerine daldırarak ücretsiz olanlar kazanabilir (her evin ilerlemesinde oldukça erken bir ücretsiz mechbay kilidini açar veya klan ve ödül için onları uçurduktan sonra aralarında sıçrama ücretsizdir).
- Bir makine satın alırken, onu donatmanın maliyetini ve makinenin sabit maliyetini dikkate almanız gerekir. Endo-çelik çerçeveler ve çift ısı emiciler gibi yükseltmeler önemlidir ve bir makinenin etiket fiyatını şişirir. XL motorlar birçok popüler Inner Sphere mekanizmasında kullanılır ve kendi başına milyonlarca C-Bono'ya mal olur. Yine, yapılarınızı üçüncü taraf bir inşaatçıda önceden planlamak akıllı bir harekettir.
- Motorları motorlar arasında hareket ettirebilirsiniz, bu yüzden birkaç motorda tekrar kullanabileceğiniz motorları deneyin ve satın alın (tek XL 255 motorum, orta ve hafif motorlarımın yarısı arasında değişiyor). XL 300, birçok popüler yapıda da kullanılır ve akıllıca bir yatırım olabilir.
- Makine satın alırken, Inner Sphere teknolojisi ile Klan teknolojisi arasında bir ayrım olduğunu fark edeceksiniz. BattleTech'e aşina olmayan insanlar için, bunlar temel olarak galaktik çatışmanın iki farklı tarafını temsil eder. Klan mech'leri IS eşdeğerlerinden daha pahalıya mal oluyor, ancak sizin için ne ödediğinizi alıyorsunuz - ve işte kılavuzun bir çok düşman yaptığım kısmı - çünkü Klan şeyleri genellikle daha iyi.
- Herhangi bir irfan ilişkisi dışında, oyun içi, Klan ve IS arasındaki seçim, güç ve oyun tarzında bir farkı temsil eder. Klan mekanizmaları XL motorlarla (kırılgan IS eşdeğerine kıyasla bir taraf kaybettiğinizde patlamaz) gelir, çift ısı emiciler standarttır ve çoğu önceden monte edilmiş endo çelik gibi yükseltmelerle birlikte gelir. Etiket fiyatı daha yüksek olsa da, uzun vadede ödediğinize biraz daha yakın. Genel olarak, Klan teknolojisi daha hafiftir, daha sert vurur ve IS teknolojisinden daha geniş bir menzile sahiptir. Aşağı yönde, Klan silahları voleybol veya patlamalarda ateş etme eğilimindedir ve lazerlerinin tam hasar vermesi daha uzun sürer (hasarı bükmek ve yaymak için daha fazla neden). IS makinelerinden çok daha fazla hasar verme potansiyeli var, ancak bundan gerçekten yararlanmak için sabit bir ele ihtiyacınız var. Klan silahları da ortalama olarak daha fazla ısı üretir.
- Varsayılan oyun modlarında, her iki tarafa da kilitlenmezsiniz ve garajınızı istediğiniz makine ile doldurmakta özgürsünüz. Oyunun Topluluk Savaşı yönüne derinlemesine girmeyi planlıyorsanız, doğal olarak sonunda bir takıma odaklanmak isteyeceksiniz.
- IS'nin parlak tarafında, birkaç makine, belirli silahlarla benzersiz niteliklerden faydalanmalarına veya zırh derecelerinin ima edebileceğinden biraz daha fazla dayanıklılık vermelerine izin veren olumlu 'tuhaflıklar' yaşıyor. Dikkat ederseniz ve bunlara doğru ilerlerseniz, bazı IS mekanikleri Klan mekaniklerinden daha güçlü (veya daha fazla) olabilir ve parçaların etrafında değişebilirseniz daha ucuz olabilir.
- IS tarafında, Blackjack mech serisi nispeten ucuzdur, yüksek monte edilmiş büyük silah sert noktalarına sahiptir (bir sırtın üzerinden bakabilir ve çok fazla maruz kalmadan ateş edebilirler) ve birkaç tuhaflık sayesinde şaşırtıcı hasar verebilir ( Kollarında altı orta lazer bulunan 1X bir canavardır). Bir izlenim yaratmak istiyorsanız, daha ağır Thunderbolts'lara lazer tuhaflıklarıyla veya daha büyük mech'leri arkaya yaslama fikri size hitap ediyorsa çevik Firestarter'e de bakabilirsiniz.
- Klanlar için, orta ağırlıktaki Stormcrow, inanılmaz derecede hareketli kalırken bir ağırın (ve belki de bazı saldırıların) tüm ateş gücünü toplar. Makinenin gövdesi ve burnu üzerinde bulunan güzel sert nokta yerleşimleri kullanımı kolaylaştırır. Timberwolf heavy ayrıca bir ton yapı esnekliği ile harika (pahalıysa) bir seçimdir - bir nedenden dolayı franchise'ın poster çocuğu.
İyi şanslar!
'Çok hızlı ipuçları' gönderisi için bu kılavuz devam etti, değil mi? Takip etmek için birçok hareketli parça var MWO ve başlangıçta şaşırtıcı görünebilir, ancak biraz pratik ve biraz sabırla, dev robotları kısa sürede yığınları hurdaya indirgeyeceksiniz.