video oyunlarinda sosyal mucadele ornegi

Zeka savaşı başladı
Bir oyundaki en sevdiğim diplomatik karşılaşmalardan biri masaüstü macerasından geliyor Lekeli Kâse: Avalon'un Düşüşü .
Uzun bir araştırma gecesinden sonra kardeşim ve ben şu anki bölümümüzün bitmesini istedik. Ancak bir şehirden geçerken kayıp bir çocukla karşılaşmayı tetikledik. İçinde Kusurlu Kâse , diplomasi savaşa eşit muamele görür. Bu karşılaşmaları çözmeniz için size benzersiz bir kart destesi verilir ve amaçlanan Çözüm, çocuğu sakinleştirmek ve onlara bir bakıcı bulmak için empatiye dayalı kartların kullanılmasını içeriyordu. Ancak farklı bir stratejide karar kıldık.
Ağabeyimin iriyarı demircisinin elinde “Uğursuz Ses” adında iki kart vardı. Bazı komik mekanikler nedeniyle, bu kartlar, saldırganlık statüsünü ölçeklendirmesine rağmen, bu karşılaşmanın her iki aşamasını da tek başına çözebilir. Durumu olabildiğince uygunsuz bir şekilde ele almamıza rağmen, durumu ne kadar hızlı çözdüğümüz için o an bizi isterik içinde bıraktı. Bu köye girdik, bu çocuğu ağlarken gördük ve “Hey sen! AĞLAMAYI KES! Ey büyükler, BU ÇOCUĞU YÜKSELTİN YOKSA KIŞIRIM! AAAGH!” barışmadan ve yolculuğumuza devam etmeden önce. Karşılaşmayı çözmek için gücümüzle oynayarak, yola meydan okumamıza rağmen sonuç aslında 'o anda' nasıl hissettiğimizi yansıtıyordu. Kusurlu Kâse takip etmemizi istedi.
Video oyunlarındaki sosyal durumların böyle hissettirmesini istiyorum.

Sohbetler sınav değil
Yaklaşık 250 saat oynamama rağmen kişi 4 , sosyal bağlantı etkinlikleri bana her zaman iyi hissettirmiştir. Beni yanlış anlamayın, hayat simülasyonu unsurlarını seviyorum. kişi 4 . Yağmurlu günlerde sığır eti kaseleri yememek, zindanda sürünerek rahatlamak için ideal bir yoldur. Sosyal bağlantıyı sevmeme rağmen hikayeler içinde Kişi , Onları ilerletmek için gereken diyalog seçeneklerini asla almadım.
Windows 10 bios nasıl güncellenir
Dallanan hikaye yollarına sahip görsel romanları seviyorum, ancak seçimler Kişi öyle değil Birkaç istisna dışında, seçimler yalnızca bazı benzersiz diyalogları ve ilgili karakterin ilişki statüsünde değişken bir artışı tetikler. Başka bir deyişle, konuşmalar 'bu durumda ne yapardım?' ve bunun yerine 'oyun ne söylememi istiyor?' İlişkilerin kurulması zaman aldığından Kişi ve zaman en sınırlı kaynağınızdır, her zaman 'doğru' diyalog seçeneğini seçmeye ve kendinize böyle davranmaya teşvik edilirsiniz. mutluluk pompası . Sosyal bağlantı konuşmaları doruk noktasıdır Kişi oyunun sosyal unsurları, ancak en sığ oynanışı sunuyorlar.
yeni başlayanlar için bilgisayarlar nasıl programlanır
seçmeyi kastetmiyorum kişi 4 . Bunun başka türlü harika bir oyunda küçük bir yakınma olduğunu kabul ediyorum. Yine de bu diziye hayret ediyorum Kişi çok etkilidir, ancak başlıklar, sosyal durumları ifade etmenin başka yollarını denemek yerine bu eski püskü diyalog seçeneklerini kopyalar. Eşit Yangın Amblemi: Üç Ev oyununuz boyunca yapmanız gereken 'doğru' diyalog seçeneklerini açıklayan çok sayıda kılavuza sahiptir.
Bu oyunlar karmaşık sistemlerle doludur, ancak sosyal unsurları sayıyı artıran koşullu dallara damıtılmıştır. Oyuncular açıkça bu sosyal unsurları seviyorlar, çünkü biz eklemeseydik oyunlar neden onları içersin ki? Keşke birisi, video oyunlarında dövüş kadar ilgi çekici konuşmalar yapmak için formülü çözebilseydi.

Sosyal mücadeleye girin
Sosyal mücadele, masa üstü oyun alanında şiddet içermeyen “savaş” sistemlerini tanımlamak için kullanılan bir terimdir. benim gibi Kusurlu Kâse örneğin, bunlar genellikle mekanikleri geleneksel savaş sistemleriyle paylaşır ve formata daha iyi uyması için bükülmeler içerir. Özellikle video oyunları söz konusu olduğunda, yükselen bir trend olduğu için sosyal mücadeleyi tarif etmek zor.
Sosyal çatışmayı ifade etmek için benzersiz mekanikler kullanan oynadığım ilk video oyunu Pheonix Wright . Tam olarak 'sosyal mücadele' olmasa da, mahkeme salonu sahneleri sizi dramanın içine çekmenin inanılmaz derecede yaratıcı bir yolu. Hâlâ kovaladığınız bir çözüm var, ancak Pheonix Wright oraya kendi şartlarınızla gitmenize ve hatta yol boyunca bazı hatalar yapmanıza izin verir. Zor bir patron savaşına çok benzeyen bu durumlar, oyunun mekaniğindeki ustalığınızı test eder ve hikaye anlarında zaferleri kazandığınızı hissettirir. Daha da önemlisi, Pheonix Wright Oynanışıyla sizi hikayeye bağlar. öykünür yapı bir dedektif ve bir avukat, sadece iş yerinde bir dedektifi gözlemleyen biri değil.
Bu sosyal sistemler sektörde yaygın olmasa bile, birçok oyun onları geliştirmek için takdire şayan çabalar sarf etti. Alttaki hikaye 2015 yılında pasifizmi sıra tabanlı dövüşte uygulanabilir hale getirerek herkesin aklını başından aldı. Griftlands gibi diplomasi kartlarına sahip bir deste oluşturucudur. Kusurlu Kâse . Yine de daha kapsamlı bir örnek, Club Low'da ihanet , geçen yıl kendi Zoey Handley'imiz tarafından incelendi . Sosyal durumları, seçtiğiniz sosyal istatistiklere dayalı zar atışları olarak hayal ederek, Club Low'da İhanet sosyal mücadelenin temel düzeyde nasıl görünebileceğine dair güçlü bir kavram kanıtıdır.
Video oyunlarının olma potansiyeli var herhangi bir şey , sadece hayal edecek birine ihtiyacımız var.

Soyutlamayı kucaklayın
Bak, anladım. Sosyal durumlara bu kadar çok sistem ve dinamik eklemenin biraz saçma ve gerçekçi olmadığını söyleyebilirsiniz. Buna, diyorum ki, saçma ve gerçekçi olmayan başka ne var biliyor musun? Güneşimizin bir süpernovayı tetiklemesine neden olmadan önce güneş sistemimizdeki birkaç gezegeni yok eden kozmosta patlayan bir meteoru içeren bir saldırı içeren tüm zamanların en ünlü video oyunlarından biri , sadece orta derecede yüksek miktarda hasar vermek için yaşamın var olduğu temeli yok etmek.
Video oyunları gelişmek soyutlamalar üzerine. Savaş sistemleri eğlencelidir çünkü hissetmek çılgınca ve heyecan verici, savaşın neye benzediğini doğru bir şekilde yansıttıkları için değil. Bir müzikalin tasarımı gereği gerçekçi olmaması gibi. Aşık olduklarında kimse şarkı söylemez ama bu anlar romantik ve heyecanlı hissettirir çünkü aşkı idealize eden şey budur. hissediyor beğenmek. Sephiroth'un Süpernova'sı bile harika çünkü ölçek savaşın gerçeği değil. Gerçekten, herhangi bir sosyal sistemin odaklanması gereken şey budur: sosyal durumların nasıl olduğunu yansıtmak hissetmek kafamızda. Tıpkı orijinal savaş sisteminin nasıl son fantezi Amerikan Futbolundan ilham aldı , önemli olan tek şey oyuncuların ekrandaki olaylarla nasıl bağlantı kurduğu ve etkileşim kurduğudur.
MiHoYo'nun otome gacha'sında kelimenin tam anlamıyla alınan bu savaş sistemleri soyutlamasını görebiliriz. Themis'in Gözyaşları , sosyal çatışmayı iletmek için standart bir savaş sistemi kullanan . Bu çığır açan bir oyun değil, ancak kılıçlar ve büyücülük için ayrılan sistemlerin konuşmalara uygulandığında bu kadar mantıklı olduğunu görmek merak uyandırıyor. Sosyal mücadele değil ihtiyaç geleneksel savaşı taklit etmek için ne de Themis'in Gözyaşları bu numarayı kullanan tek oyun. Yine de sosyal sistemlerin olgunlaştıkça nasıl hissedebileceğini hayal etmek için harika bir başlangıç noktası.
0 ile 1 arasında rastgele sayı üreteci

Zaman şimdi
Bir şeyi fazlasıyla açıklığa kavuşturmama izin verin: Tüm video oyunlarının değişmesi gerektiğini söylemiyorum. Hayranlar aşk Kişi Ve Yangın amblemi ve asla onlardan bir şey almak istemem. Benim bile basit anlatılarla kanlı yan kaydırmalara eğilimim var , bu yüzden bunların var olamayacağını ima eden bir ikiyüzlü olurum.
Bununla birlikte, pazarın sosyal sistemlerin daha önce hiç olmadığı kadar gelişmesine aç olduğu açıktır. 'Rahatlatıcı oyunlar' son yıllarda yoğun bir popülerlik kazanmıştır. , terimin 2016'dan önce var olmadığı tartışılabilir olmasına rağmen. Undertale ilham verdi kelimenin tam anlamıyla, savaş sistemine dayalı yüzlerce hayran oyunu pasifizme bir seçenek olarak izin veren. Hatta rap savaş hissi Cuma Gecesi Eğlencesi oluşturan modlara sahiptir YouTube'da aylar içinde milyonlarca görüntüleme . Oyunların şiddet içermeyen sistemlerini genişletmesi gerektiğini söylememe gerek yok. Piyasa tam anlamıyla bu yöne işaret ediyor!
Aşılması gereken tek engel, geliştiricilerin daha sonra kendi harika ve ilgi çekici sistemlerini geliştirmek için yineleyebilecekleri temel mekanik ve terminolojiyi geliştirmektir. Erkene çok şey borçluyuz son fantezi seri sıra tabanlı dövüşü ilgi çekici ve harika yapmak için ve gerçekten ihtiyacımız olan şey bu. Sosyal sistemlerin onlara ihtiyacı var son fantezi veya Mario onları eğlenceli bir numaradan sağlam bir türe dönüştürmek için. Belki bu teorik oyunlar herkese göre olmayabilir, ama sorun değil! En azından deneyebilir ve istediğin türden bir deneyim olup olmadığına karar verebilirsin. istemek istek.

Bu alandaki öncüleri kutlayalım
Sosyal sistemlerini ilginç şekillerde deneyen birçok oyun oldu ve bu makaleyi yazmadan hepsini sığdıramadığım için üzgünüm. yol çok uzun. ben kaçırdım mesela Alfa Protokolü ve bu konuyu araştırırken anlatı tasarımı hakkında tutkulu şeyler okudum. Başka bir oyunu test edecek zamanım olsa bile, Sega Steam'den satın almama izin vermiyor.
Bu yüzden, bir kez daha, yorumlarda size ulaşmalıyım: sosyal sistemlerle yenilik yapmak için en sevdiğiniz oyunlardan bazıları nelerdir? Sosyal durumların savaş sistemleri gibi ele alınmasını mı isterdiniz, yoksa sonlu dallanma diyalog seçeneklerini mi tercih edersiniz? Klasik BioWare oyunlarındaki ahlak sistemleri veya tamamen farklı bir şey olsun, sizde en çok hangi oyunların yankı uyandırdığını gerçekten merak ediyorum. Belki de mükemmel sosyal çatışma vizyonunuz, burada tartıştığımdan tamamen farklı bir yöne gidiyor!
Dürüst olmak gerekirse, önümüzdeki on yılda video oyunlarında sağlam sosyal sistemler görüp görmeyeceğimizi söyleyemem. Belki de sosyal mücadele, uygulamada benim düşündüğüm kadar harika değildir ve eğer öyleyse, bunu kabul edeceğim. Ancak daha fazla oyun bana bir köye sorunlarını çözmek için bağırma özgürlüğü verirse, en azından memnun olurum.