viking shenanigans crusader kings ii
İçme, yağmalama ve dövüşme
Geçen yıl ve - neredeyse - bir buçuk, Haçlı Kralları II önemli ölçüde büyüdü. Oyuncuların bir Hıristiyan asil hanedanının dizginlerini alabileceği büyük bir büyük strateji oyunu olarak başlayan şey artık oynanabilir İslami hanedanlar ve tüccar cumhuriyetleri, kurgusal bir Aztek istilası ve imparatorlukları oyma yeteneği içeriyor ve hepsi harika. Ama en başından beri gerçekten istediğim şey, ortaçağ Avrupa'sını bir Viking gemileri filosuyla trol etmekti.
İle Eski Tanrılar nihayet tam olarak bunu yapabildim. Ancak sadece bir Viking açılımı değil, Eski Tanrılar tüm harita üzerinde oynanabilir pagan hanedanları ve bazı ince ayarlar, iyileştirmeler ve yeni eklemeler sunuyor. Kendimi yırtmak zor oldu ve çok iyi olabilir Haçlı Kralları II henüz en iyi genişleme - kesinlikle en büyük genişleme.
Haçlı Kralları II: Eski Tanrılar (Mac, PC (önizleme))
Geliştirici: Paradox Development Studio
Yayıncı: Paradox Interactive
Yayımlanma: 28 Mayıs 2013
867AD, Stamford Köprüsü Savaşı ve İngiltere'nin İskandinav ve Norman işgallerinden yaklaşık iki yüz yıl önce - başlangıçta en erken başlangıç noktası Haçlı Kralları II - ve paganlar huzursuz. Küçük krallar ve şefler durmaksızın kavga ederler; bir mızrak noktasında yeni uluslar yaratılıyor.
İçindeki yeni başlangıç tarihi Eski Tanrılar Avrupa ve Orta Doğu'nun iki yüzyıl içinde nasıl göründüğünden belirgin bir şekilde farklı olduğunu ortaya koyuyor ve bu bağlamda birçok şey olabilir, böylece paganizmin Avrupa'da imha edildiği tarihsel gelecek ve dünyaya egemen olan büyük Hıristiyan ve İslam krallıkları geçmek için gelmedim.
Ben daha çok Haçlı Kralları II daha agresif bir oyuncu değil. İstediğim şeyi elde etmek için daha çok çizmek, suikast yapmak ve rüşvet vermek için savaşlardan kaçınmaya çalışırım. Bu tür oyun tarzı, putperest ulusların nasıl ele alınması gerektiğinin antitezidir ve bu yüzden savaş boyasını çıkarmak ve kalkanımı dövmeye başlamak zorunda kaldım.
Bir lider birliklerini uzun bir savaşa zorladığında tek tanrılı krallıkların efendileri şekilsiz hale gelirken, putperestler krallarından ve lordlarından sürekli bir güç gösterisi talep ederler. Pagan topraklarına hükmetmek için, insan biraz kan dökmekten kaçınamaz. Tüm bunlar savaşan kabile halklarının karmaşasına katkıda bulunur ve vasal ordularım yükselmediğinde düşmanlarının kanında diz çöktüğünden daha fazla endişelendim.
bin dosyası nasıl okunur
Pagan saldırganlığı sadece savaşlarla sınırlı değildir - neyse ki - lanet olsun, pahalı olabilirler - ve baskın taraflar varlıklı yüklerinin yabancı bölgelerini hafifletmek için yurtdışına gönderilebilir. Baskınlar oyuna yeni bir eklentidir ve çekilmesi oldukça basittir, sadece bir birimin baskına (bir düğmeye tıklayarak) ayarlanmasını ve ardından gemiyle (Vikingler ise) varış yerlerine gönderilmesini gerektirir veya yürüyerek.
Baskınlar bir bölgeye vardıklarında, çılgınca yağmalamaya başlamadan önce herhangi bir düşmanla veya istihkâmla mücadele etmelidirler, ancak bu şeyler ele alındıktan sonra büyük bir parti. Sonunda altın üreten holdingler şimdilik boşaltılacak ve kan sarhoş ve biraz daha zengin akıncılar bir sonraki hedeflerine fırlayabilirler.
Avrupa'nın en meşhur pillagerları olan Vikingler, bir ülkeyi servetinden, yani gemiler biçiminde sıyırma konusunda bazı özel avantajlar elde ediyorlar. Daha uzağa gidebilir, daha fazla ganimet alabilirler ve hatta nehirlere inip, karaya oturmuş illere seyahat edebilirler.
eps dosyasını açmak için hangi program
Eğlence sona erdiğinde ve baskın partisi makul bir şekilde taşıyabildiğinden daha fazla altın aldığında, hem altın hem de prestijini geri getirerek eve geri gönderilebilirler. Askeri teknoloji ve istihkâmlar sonunda baskınların daha da zorlaşmasına neden olacak, örneğin nehir kaleleri Viking uzun gemilerinin karaya çıkmasını imkansız hale getirmeye başlayacaktır, bu yüzden hala mümkün olduğu sürece yağmalamadan yararlanmak en iyisidir.
9. yüzyılda, Avrupa'yı oluşturan ulusların birçoğu henüz yaratılmamıştı ve pagan liderlerin (ve Hıristiyan ve İslamcıların bazılarının) temel hırslarından biri topraklarının birleşmesidir. Ostlandet Kralı Haraldr Fairhair olarak oynarken, hemen Norveç Krallığı yaratma hırsını seçebildim. Şimdi, Fairhair bir kral iken, küçük bir kraldı, aslında bir düklükten sorumlu olan güçlü bir şefti. Tarihsel olarak, Fairhair 872'de Norveç'in ilk kralı oldu, bu yüzden bunu oyunda bir gerçeklik haline getirmek çok zor değil.
Bu tutkuyu seçerek, ekstra güçlü bir casus belli, CB boyun eğdirdim. Bu, herhangi bir iddia olmaksızın İskandinav bölgelerinin herhangi birine savaş ilan edebileceğim ve uzun yıllar boyunca devam eden bir dizi savaşa yol açabileceğim anlamına geliyordu. Bu varlık Haçlı Kralları II plan yapmak için hiçbir şey gitmedi ve Fairhair savaşta öldü ve bölge oğulları ve amcası arasındaki savaşlara dönüştü, çünkü hepsi kendilerini Norveç Kralı yapmaya çalıştı.
İngiltere ve çeşitli Sakson krallıkları ve Magyarlar tarafından tahrip edildiğinde Macaristan'a dönüşecek olan şey, birleşme için olgunlaşan diğer iki alan ve bu halkların tıpkı tarihsel olarak yaptıkları gibi bu krallıkları yaratmaları için açık bir itici güç var .
Paganlar ve dünyanın geri kalanı arasındaki en belirgin farklılıklardan biri - hadi, genişlemenin başlığında - dini inançları ve tıpkı onların yaptığı gibi İslam'ın Kılıcı Paradox, dinsiz dinleri tek tanrılı muadilleri kadar derin ve tam özellikli hale getirdi.
Eşsiz olaylar ve hatta fedakarlıklarla tamamlandıklarında, diğer dinlerden tamamen ayrıldılar, ancak tarihsel olarak Katolik ve Kelt Kilisesi ve tek tanrılı misyonerler karşısında hayatta kalamadılar. Bu dönemde putperestlik dünyanın pek çok yerinde öldüğü için, Eski Tanrılar bir 'ne olur' senaryosu sunar. Paradoks, bu eski dinlerin hayatta kalabilmesi için icat etmek zorunda kaldı ve böylece pagan reformlarını yarattılar.
Kutsal yerleri kontrol ederek, bir hanedan lideri dini bir reform başlatabilir, putperest inançlarını İbrahimi dinlerin saldırısına karşı düzenleyebilir ve hatta kutsal savaşlara ve haçlı seferlerine başlamalarına izin verebilir. Tarihsel olmasa da, bu reformlar olmadan kaçınılmaz olarak daha büyük inanç sistemlerine yenik düştüler, bu da bir miktar denge yaratıyor.
İniş soylular tüm eğlenceyi Haçlı Kralları II, Peki ya küçük insanlar? İyi haber şu ki Eric Everyviking ve arkadaşları, daha rafine isyanlar ve topraksız maceraperestler aracılığıyla güneşte zaman geçirecekler.
İsyancıların meçhul muhalifler yerine, Eski Tanrılar onlara isyanın bir yüzü şeklinde biraz daha karakter kazandırıyor - çabaları başarılı olursa toprak ve unvan talep edebilecek isyancıların lideri. Oyuncular x sayıda birlikle uğraşmak yerine, arzuları ve istekleri olan bir bireyin liderliğindeki bir çeteyle yüzleşmek zorunda kalacaklar.
Başlık veya iddiaları olmayan diğer karakterler de topraksız maceracılar şeklinde kırpılacak. Bir krallık yapmak için uzak topraklara seyahat eden neredeyse efsanevi kahramanların ruhuna göre (bu bir şekilde Normanlar nasıl oldu), bu maceracılar kendi başlarına grev yapabilir ve yeni topraklardan erkeklere gidip yeni topraklar talep etmeye çalışabilirler nüfuz. Ayrıca büyük bir istiladan önce oyuncu ordularına katılabilirler.
Windows 10 için en iyi ücretsiz kayıt defteri temizleyici
Hazırlanan istilalar, bir efendinin yeni toprakları fethetme ve bağımsız savaşçıların zenginlik ve ihtişam arayışında afişlerine akın ettikleri için birkaç yıl beklediklerini ilan edebilecekleri yeni bir özelliktir. Bu tür olaylar - az miktarda sanatsal lisans olmadan - erkek gruplarının şölen ve övünmek için toplanacağı, önemli Galce şiiri gibi nihayet savaşa kadar sayılarının şiştiği yeniden anlatıldı. Y Gododdin.
Bununla birlikte, bu istilalar zamana duyarlıdır ve istila planlarını takip etmeyen bir efendim korkunç sonuçlarla karşılaşacaktır. Sonuç, daha anlamlı savaşlar, artık sadece vasalları yükseltmek ve bir hedefe götürmek meselesi değil.
Önceki prim genişletmelerinde olduğu gibi, Eski Tanrılar ayrıca ücretsiz yeni özellikler eklerken, temel oyunu düzeltir ve düzenler. DLC'yi satın almayanların pagan gruplarına erişimi olmayacak, ancak yeniden işlenmiş teknoloji ağacından faydalanacaklar. Artık çok daha az geniş ve ilerlemeleri planlamak ve yeni teknolojilerin kilidini açmak çok daha kolay.
Bu izlenim parçasının amaçları için tüm paganları bir araya getirmek benim için uygun olsa da, özellikle oyundaki gerçek çeşitliliklerini temsil etmiyor. Çeşitli Cermen ve İskandinav halkları bile, güçlü Fin kabilelerinden agresif İskandinav'ya kadar büyük ölçüde farklılık gösteriyor, hepsi farklı oynuyor ve başarılı bir şekilde yönetmek için farklı bir zihniyet gerektiriyor.
Daha ileride bu noktada hala Zerdüşt olan Persler var ve inançları ve kültürleri Avrupalı muadillerinden daha farklı olamazdı. Uygun şekilde, daha büyük pagan grubunun bir parçası olarak kabul edilmezler ve Akhamenid dinin ilham verdiği İbrahimî inançlarla benzerliklerini paylaşırlar. Zerdüştlük zaten eski ve organize bir din olduğu için bir reform gerekli değildir ve Zerdüşt hükümdarları kutsal evlilikler düzenleyebilir ve Katolik Papa'ya benzeyen bir Yüksek Rahip pozisyonu oluşturabilir.
Paradox bunu söylediğinde Eski Tanrılar onun en büyüğü olurdu Haçlı Kralları II genişleme, gerçekten şaka yapmıyordu. Çekirdek oyunu oynamaktan tamamen farklı bir deneyim ve zengin içerikli. Ayrıca Paradox'un ilk aşamaya Haçlı Kralları II DLC. Hemen hemen tüm hizipler oynanabilir ve ortaçağ dünyasını farklı açılardan deneyimleyebilirsiniz.