here are fallout 76 changes bethesda didnt tell us about
Gizlilik her zaman iyi değildir
Bethesda'nın düzeltmeye yönelik ilk büyük adımları Fallout 76 dün geldi. 4 Aralık yaması, saklanma kapasitesini artırdı, bazı silahları yeniden dengeledi ve her türlü hatayı nükle etti. İşte tüm açıklanan değişikliklerin tüm detayları.
Sorun şu ki, Bethesda'nın bize hiç bahsetmediği bir sürü başka değişiklik vardı. Topluluk hızlı bir şekilde bu güncellemenin gizlice uygulanan her türlü dengeyi etkileyen ince ayarlara sahip olduğunu yakaladı - neredeyse hepsi yapmaya yönelik Fallout 76 daha da ağır bir oyun. İşte büyük olanlar Fallout 76 _Robbie kullanıcısı tarafından toplandığı şekliyle subreddit anlaşıldı:
Onaylanan değişiklikler:
en iyi youtube - mp3 dönüştürücü
Füzyon çekirdekleri üreten atölyeler, saatte 10 çekirdekten saatte bir çekirdeğe düştü.
Cephane üreten atölyelerde üretim kapasitesi 400'den 200'e düşürüldü.
Çıkarıcılar artık kurşun hariç, hurda yerine cevher üretmektedir (bir hurdaya eşit olmak için birden fazla cevher gerektirir, bu yüzden bu büyüktür).
Füzyon çekirdekleri daha hızlı boşalır, ancak gerçek yüzde farkı henüz yama notlarında olmadığı için belirlenmemiştir.
bedava anime izlemek için en iyi site
Birkaç istismar kaldırıldı. El bombası istismar, arama istismar ve kapak saklamak istismar.
Bazı sunucuların 'istismarları' atlaması kaldırıldı, yani daha önce aldığınız öğeleri elde etmek için sunucuları atlayamazsınız / bulunduğunuz oyunda başka bir oyuncu var. Muhtemelen bir önceki yamadan belgelenmemiş bir değişiklik.
Düşman yumurtlamaları büyük ölçüde değişti. Başka oyuncular zaten orada olsa bile, bölgeye herkes girdiğinde yumurtlarlardı. Görünüşe göre düşmanlar sadece ve başka hiçbir oyuncu doğma noktalarının hemen yakınında değilse ortaya çıkarlar. Benim için bu bazı koşullar için iyidir, ancak XP için üst düzey alanların yetiştirilmesi için çok sorunludur. Bu, nükleer bölgelerin etkinliğini bir seviye yükseltme aracı olarak önemli ölçüde azaltmıştır.
Düzgün olmayan bir şekilde hesaplayan bir taşıma ağırlığı hatası, dişliyi artırır, böylece kapasitenizi artıran, oturumu kapatan ve yeniden donatan dişliyi çözene kadar daha düşük bir sınırlama sınırına neden olur. Bu, güç zırhı ve cepli zırh gibi şeyler için geçerlidir.
Şüpheli değişiklikler:
Nükleer alanlardan yağmalanan akı (değerli bir oyun sonu eşyası) çok daha hızlı bozulur. İplikte verilen örnek, 1 saatlik bozulma ile yeni yama altında 5-10 dakika arasındaki farktır.
Efsanevi düşman yumurtlama oranları azaldı ve bunların aslında ilkeleri düşürme şansı da azaldı.
güneş filmleri neden çalışmıyor
Etkinliklerde plan düşme oranı azaldı.
Plan ve mod yağma düşme oranları azaldı.
50. seviyenin üzerinde olan karakterler hem PVP'de hem de PVE'de daha az hasar veriyor - muhtemelen kederlenmeyi önlemek için?
Süper mutantlar ve hortlaklar sağlık artışı almış olabilir veya olmayabilir.
Düşmanlar artık belirli bir yarıçap içinde saldırıyor ve (veya muhtemelen oyuncu) bu yarıçaptan ayrılırsa otomatik olarak iyileşiyor.
Stealth sinirlenmiş gibi görünüyor, ancak stealth'i garip bir şekilde etkileyen başka bir hata nedeniyle kasıtsız görünüyor.
Yakın dövüşte hasar daha yüksek seviyede azaltıldı. İpliklerden birinin OP'si 50+'de test edildi ve hasarın azaldığını fark etti.
Buradaki neredeyse her değişiklik oynamayı sağlıyor Fallout 76 daha az verimli bir deneyim. Belki bazıları gereklidir, özellikle de acımasız istismarları ortadan kaldıranlar. Ancak Bethesda, cehennemde neler olduğu hakkında toplulukla iletişim kurmak için daha iyi bir iş yapma sözü verdi Fallout 76 . Kapıdan çıkarken, oyunun her köşesini ciddi şekilde etkileyen gizli ayarlamalar ile üzücü bir şekilde eksik yama notları alıyoruz. Savaş asla değişmeyen tek şey değil.