review the bureau xcom declassified
XCOM iletişimine layık
ipad için satış noktası yazılımı
Basın malzemeleri Büro 2K Games için bu yepyeni bir fikri mülkiyet olarak kabul edilir. Bunu söylüyor, oyun devam etmesine rağmen XCOM Başlangıçta gelişmeye başladığını adlandırın. Bunu, ilk kişi atıcıya kızgın fan reaksiyonunun acı anısı ile bunun başlangıçta olacağını söylüyor.
Kendini bir dolu olarak kurmaktan çok korkuyor XCOM tanınmış bir marka adını kaybetmekten dehşete düşmüş bir oyun, Büro kendini her şeye adamaya isteksiz görünüyor. Bu ilk izlenim, oyunu oynarken birkaç dakika içinde haklı çıkar ve bu oyunun, yarım ölçülerden ödün vermek için ne kadar çaba sarf ettiği, hiçbir şey yapamayacak kadar cesarete sahip olmadığı netleşir.
Şimdi üçüncü şahıs nişancı / gerçek zamanlı strateji melezi, Büro herkesi memnun etmek için umutsuz bir teklifle bükülmüş ve kıvranan bir oyundur. Aldığımız oyun, ne olmak istediğini bilmeyen bir oyunun üçüncü versiyonudur - tüm ürün boyunca kokmasına izin veren kararsızlık ve çekingenlik duygusu.
Ve evet, bu durumda, 'ürün' kullanılacak en iyi kelimedir.
Büro: XCOM Sınıflandırıldı (PC (incelenmiştir), PS3, Xbox 360)
Geliştirici: 2K Marin
Yayıncı: 2K Games
Yayımlanma: 20 Ağustos 2013 (KA) 23 Ağustos 2013 (AB)
MSRP: 59,99 ABD doları
Declassified yeniden başlatır XCOM 1950'lerde titiz büronun kuruluşuyla bir hikaye ve yabancı Yabancılar tarafından bir işgal. William Carter, uzaylılarla bir karşılaşmadan kurtulduktan ve kendisini muhteşem gizli güçler veren gizemli bir esere maruz bıraktıktan sonra, farkında olmadan ajansın saflarına çekildiğini fark eder. Carter olarak, oyuncuların işe alımlar hazırlaması, görevler üstlenmesi ve Amerika'yı Yabancılar'dan geri alması gerekiyor, ancak pratikte bu şekilde aşağı gitmiyor.
Hikaye, güzelce söylemek gerekirse, sıkıcı olabildiğince sıkıcı ve iletişimin büyük bölümleri çok az mantıklı. Carter, modası geçmiş bir arketipten, mağazadan satın alınan trajik geçmişe sahip huysuz bir sefalet ve onun hakkında uzaktan sevilen bir şey değil. Onun destekleyici kadrosu daha az kişiliğe sahipken, Yabancılar'ın kendisi sadece biraz daha zorlayıcı. Oyun, şeyleri canlandırmak için diyalog seçeneklerini atmaya acımasızca teşebbüs ediyor, ancak bir yürekten, bir sahnede, bir veya iki cümleden sonra annesini aniden değiştiren düşmanca bir karakter, yarım yürekli bir şekilde uygulanıyor.
Sonuna doğru, oyun bir avuç 'ahlaki seçim' çelişkisi ile birlikte sevimli bir dördüncü duvar kırma bükümünü dener, ancak bu noktaya kadar çok az şey anlatımlı olarak kurulmuştur ve gerçekleşen herhangi bir şeyi önemsemek için bir neden yoktur. Büro belirli hikaye anlatımı cihazlarının seyirciyi şaşırtmak ve memnun etmek için çalıştığını fark eden bir oyundur, ancak bilmiyor neden çalışırlar. Sonuç, alaycı ve biraz utanç verici olarak ortaya çıkan ve her zaman anlamlı olduğuna inanmak için sizi kandırmaya çalıştığı bir oyundur.
Kampanyanın kendisi şaşırtıcı bir şekilde sığ, sadece bir avuç isteğe bağlı mesaj ve gerçek savaşta olduğu gibi NPC'ler arasında neredeyse ileri geri yürüme özelliklerine sahip sekiz saatlik bir oyuna yayılmış çok sınırlı özelleştirme seçenekleri. Oyun, sıcak noktalarla dolu bir taktik rompa ve ulusun geri alınması için taktik bir boğuşma vaadiyle Amerika Birleşik Devletleri'nin bir haritasını çıkarsa da, gerçek sekiz saatlik, bir avuç bonus aşamasıyla tekrarlanan görevler ile oldukça doğrusal bir gezinti. Görünüşe göre zemin daha geniş ve kapsamlı bir şey için yerinde idi, ancak bu tür şeyler bir nedenden ötürü terk edildi.
Her görev oyuncu karakterini ve diğer iki ajanı içerecektir. Bu ajanlar savaş sırasında emir alır ve her biri kendi özel yeteneklerine, seviyelendirme sistemlerine ve beceri ağaçlarına sahip olan dört sınıftan birine (Komando, Destek, Keşif ve Mühendis) aittir. Birkaç gerçek başıyla onaylamak için XCOM , eğer bir saha ajanı görev sırasında öldürülürse, sonsuza dek ölmüş demektir. Sadece aşamalar arasında daha fazlasını yapabileceğiniz büyük bir sorun değil, ancak seviye ilerlemelerini kaybetmek kesinlikle bir sakınca.
Teoride, Büro oyuncuların sürekli olarak rakiplerini geride bıraktığı, geride bıraktığı ve rakibin önüne geçtiği taktiksel bir nişancı oyunudur. Pratikte, erken aşamaların çoğu, oyuncular zayıf ve beceriksiz müttefikler bebek bakmaya zorlandığından eskort görevinden çok daha fazla hissediyorlar. Çok az kendini koruma duygusu ve neredeyse tüm özerklikten yoksun olan oyuncular, ücretlerini her zaman izlemek zorunda kaldıkları için sorumluluk almaya pek teşvik edilmezler.
Birinci seviyede, saha ajanları acımasızca zayıftır, temel Outsider alaylarının yapabileceği hasarın bir kısmını bile ememezler. Emirleri her zaman doğru takip etmezler ve bir hedefe kapalı bir yaklaşım uygulamak yerine düşmana doğru kafa kafaya çarpmaktan korkmazlar. Tamamen düzleştirilene kadar (eğer onları bu kadar uzun süre hayatta tutabiliyorsanız), varlıktan daha fazla çapadırlar.
Neyse ki, Carter ve arkadaşları seviye atladığında oyun çok daha tolere edilebilir hale gelir. Carter'ın kendisi, bir Outsider Silicoid'i toplayabilen veya drone'yu destekleyebilen, beyin yıkama hedeflerini geçici kusurlara dönüştürebilen ve yoldaşlarını iyileştirebilen bazı gerçekten harika yeteneklere erişim kazanırken - saha ajanları sonunda kendilerine otomatik kuleler, koruyucu kalkanlar getiriyor. , plazma alanlarının ve daha fazlasının savaş alanına boşaltılması. Müttefikler ne yazık ki daha zekice bir şey elde etmiyorlar, ama sonunda bir dövülüp kendi ateşlerini çıkarabilirler.
Emirler, zamanı yavaşlatan ve karakterlere basit bir yetenek ve yön çarkı aracılığıyla komut verilmesini sağlayan 'savaş odağı' düğmesine basılarak verilir. Müttefiklerin yeteneklerini kullanmaları, hedefleri işaretlemeleri veya yerlere taşınmaları söylenebilir. Kağıt üzerinde güzel bir fikir, ama Büro uygulaması arzulanan bir çok şey bırakıyor. Müttefiklere konumlara hareket etmelerini söylerken veya bir yetenek için hedef hedefi belirlerken, oyuncular bir işaretleyiciyi istenen alana taşımak zorunda kalırlar - duvarlar, pencereler, çıkıntılar ve kapakla kısıtlanmış bir işaretçi.
Karakter bile Yapabilmek komutun yerine getirilmesi, bazen hedef işaretçinin fiziksel olarak oyuncu tarafından alana taşınamaması nedeniyle taşınmaları veya siparişin terk edilmesi gerekir. İşaretçiyi duvarların üzerinden veya üzerinden yükseltemezsiniz - görünüşte bir fiziksel oyuncu karakterinde olduğu gibi hedefe 'yürümeniz' gerekir ve bunu yapamazsanız kemiklersiniz. Marker de sık sık manzarayı yakalar ve çamurdan itiliyormuş gibi hareket ederek tamamen rahatsız edici bir deneyime yol açar.
regex_match c ++
Anında komutlar hızlı bir düğmeye basılarak verilebilir, ancak tüm ateşi önemli bir hedefe odaklama ve yeni bir hedefe taşıma komutu aynıdır, bu da yoldaşlarınıza doğrudan devasa bir Sectoid Walker'a doğru acele etmelerini söyleme riskiniz olduğu anlamına gelir. hatta tutun ve ateş edin. Herşey söylendi, Büro taktik unsurları oldukça düzgün bir şekilde uygulanmaktadır, olabileceğinden çok daha az elverişlidir ve bazen faydadan çok zarara neden olur.
Deneyimin eylem tarafı da daha iyi değil. Kıvrımlı stratejiyi ortadan kaldırdığınızda, silahların zayıf olduğu, düşmanların zorludan daha sinir bozucu bir şekilde acele ettiği ve aynı avuç düşman başından sonuna kadar ortaya çıkan çok vasat bir kapak tabanlı atıcıya sahipsiniz - belki de savaş havuzunun daha derin görünmesi için atılan birkaç 'elit' varyantla. Küçük taktik rozetini takmasaydı, Büro sadece başka bir şey olurdu Savaş Gears bagaj kapağı, bu gibi başlıkların güzel geleneğini takip ederek ters çevirme , Kuantum teorisi ve duymayacağınız bir düzine başlık daha.
Görevler, açık bir şekilde telgrafla öldürülen arenalara açılan ve daha fazla koridor ve daha fazla arenaya yol açan koridorlardan oluşan tahmin edilebilir ve önemsiz bir formülü takip eder. Patlayan kırmızı variller, spam bombası ve istikrarlı bahçe çeşitliliği silahları, hem tanıdık hem de çok tanıdık.
Oh, ve aynı komutları vermek gibi, bir silahı yerden indirip almak için kullanılan düğme aynı - ve bu bir basın , yapmazsın ambar bir silahın arkasında bir duvarın arkasına yeniden yüklenirken harika olan mevcut silahınızı alıp değiştirmek için. Tüm bu şeylerin ne kadar kötü üretildiğini gerçekten yönlendiren küçük şeyler.
Her şey içinde Büro Oynanabilecek kadar çalışır, ancak 2K Marin tüm çabalarını bir şeye soksaydı, motorları kapasitesinin yaklaşık yarısına kadar çalışır. Taahhüt yapamadığımız eve çekiçle, XCOM Sınıflandırması kaldırıldı hem yarı pişmiş gerçek zamanlı strateji oyunu hem de banal atıcılık galerisi. Hiçbir yere gitmeyen parçalanmış bir hikaye ve en sonunda görünen tek iyi fikirle, bu sekiz saat boyunca koşmayı başaran ve asla gerçekten böyle hissetmeyen bir oyundur. başlar .
Tahmin edebileceğiniz gibi, görseller, 1950'lerin estetiğini 2012'nin eleştirmenlerden övgüyle karşılanan ziynetlerle evlenmeye çalışarak ezici belirsizlikle tematik olarak tutarlı. Bilinmeyen düşman . Küçük kasaba banliyösünden yüksek teknolojili uzaylı manzaraya ve tekrar geri dönen bir şizofren sanat tarzı etkili bir şekilde sarsıcı olabilir, ancak teslimatta öylesine abartılı ve tasarımda genel olarak bu durumda basitçe sarsılıyor. Bu, grafiklerin kendilerinin alt-par olması ve ortamların oldukça yumuşak olması nedeniyle yardımcı olmuyor.
Evet, ses de sürpriz değil. Seslendirme genellikle blase olurken, müzik anında unutulabilir.
ip adresinizi gizleyen programlar
Bu oyun basitçe başlıklı bir birinci şahıs nişancı olduğunda, XCOM , cesur ve kesin bir açıklama yapıldı. Seri hayranlarından yoğun tepki alan bir açıklamaydı ve 2K Games, piyasaya sürülmesiyle oyuncu güvenini geri kazanmasına rağmen Bilinmeyen düşman , hasar zaten sinirlerine yapılmıştı. Oyunda birkaç büyük revizyon gören yıllarca süren sıkıntılı gelişimden sonra, Büro olduğundan çok daha kötü değil. En azından oynanabilir olması ve dört saatten fazla olması dikkat çekicidir, ancak bu sadece kayda değer bir şeydir.
Büro: XCOM Sınıflandırıldı umutsuzca sevilmek ister, ancak herhangi bir yönde tatmin edememekle, var olmakta başarılı olan tek şey bir hayal kırıklığıdır. Bir strateji oyunu olmadan strateji oyunu olmak istiyor, atıcı olmadan atıcı olmak istiyor ve olmak istiyor XCOM olmadan XCOM . Bu nedenle, hiçbir şey. Bu, kimseye hiçbir şey yapmayan sonuçsuz bir zaman kaybıdır ve bunun beni suçlu hissettirdiğini söyleyerek nefret etmemek için duyduğu sevinç acıma üzücüdür.
Arkadaşım olmak isteyen bir köpek yavrusu atmış gibi hissediyorum, ama gerçekten boktan bir köpek yavrusu.