we chatted with world warcraft team about massive level scaling rollout
Sonuç olarak, esnek
Oranlar başladıysanız World of Warcraft son birkaç yılda, birkaç bölgeyi veya bu konudaki tüm genişlemeleri görmemiş olabilirsiniz. Eski içerik uzun süredir MMO'lar için bir yük veya nimet olmuştur ve altı açılımda diz çöktüğünüzde, bir tanesini başlatma olasılığı aşılmaz görünebilir.
Bu ayın başlarında düşmüş olan 7.3.5 Yaması, tüm dünya revizyonu ile bu değişikliği değiştirerek karışıma seviye ölçeklemesi getiriyor. Paul Kubit (kıdemli tasarımcı) ve Shani Edwards (yapımcı) ile topluluğun bu sarsıntıya nasıl gittiğini konuştum.

Her zaman olduğu gibi, ekip seviye ölçeklemesinden birçok olumlu ve olumsuz yanıtı alıyor ve değerlendiriyor. Onu çürüten sayısız gönderi gördüm, ama bunun nasıl gittiğini görmek istedim. Paul Kubit, 'Topluluğumuzdan eski dünyayı nasıl yeniden keşfettikleri, bölgeleri bitirdikleri ve favori hikayeleri tekrar ziyaret ettikleri ya da dünyanın başka bir bölümüne atladıkları geri bildirimlerden gerçekten heyecan duyuyoruz. önceden hissedilmemiş veya verimsiz olmuş olabilir. Takım için de çok eğlenceliydi - geçen gün, Doğu Plaguelands'deki karakterleri düzleştiriyorduk ve bu hikayenin oynandığını izlemekten gerçekten hoşlanıyorduk, daha önce de, hikaye öfkelenirken bölgeyi daha iyi hale getirecektik. yukarı'.
Konumlarını daha da açıklayarak, 'seviye ölçeklendirmeyle hedefimiz, oyuncuların favori bölgelerdeki belirli hikayelere odaklanmak ya da bir sonraki hangi genişlemeye gideceklerini seçmek için Azeroth'ta kendi hikayelerini ortaya koymaları için daha fazla yol sağlamaktı. Bir sistemde tahmin edebileceğiniz gibi, bu büyük ve Müttefik Yarışlar için işe alım ile satın alınan oyuncular için erken açılıyor Azeroth Savaşı - oyuncuların deneyimlerini yakından takip ediyor ve gerekli ayarlamaları olabildiğince çabuk yapıyoruz '. Edwards ayrıca yeni müttefik yarışlar bölümünün oyuncuları ölçeklendirme sistemi yerindeyken oyuna geri dönmeye teşvik etmesi gerektiğini de ekliyor, çünkü hikayelerine neden her iki grubun bir parçası olmaları gibi - pragmatik olarak ve tematik olarak.
Bazı insanlar, ölçeklendirmenin eski zindanlar veya baskınlar gibi anlık içeriği nasıl etkilediğinden özellikle rahatsızlar. Oyuncular geri dönmek ve eski içeriği eğlenmek için sıradan bir şeydi ve 7.3.5'in başlangıcında yükselen baskın ölçeklendirmeyi içeren özellikle kötü bir hata vardı. O zamandan beri düzeltildi, ancak Kubit bunu tarıyor: 'Kesinlikle oyuncuların seviye ölçeklendirmesine nasıl katıldıklarını izliyoruz. Hedeflerimizden biri, oyuncuları seviye atlarken mevcut yeteneklerinden daha fazlasını kullanmak için nedenlere sahip olmaktı - ama aynı zamanda insanların bunalmış hissetmelerini istemiyoruz ve daha zorlu zindanlarda ve baskınlarda birkaç ayar yaptık. beklenenden daha fazla koşmak. Aykırı değerlerin çoğu şimdi düzeltilmelidir, ancak geri bildirimleri izlemeye devam edeceğiz ve gerekli değişiklikleri yapacağız '.
android için en iyi mp3 indirici
Ayrıca, mevcut seviyelendirme 'meta'da da nasıl bir artış olduğunu merak ettim. Farkında olmayanlar için, 2014 yılında Draenor un savaş lordları Blizzard, eski dünyaya geri dönmeden hemen yeni içerik oynatmaya başlayabilmeniz için 60 dolarlık seviye artışı satmaya başladı. Çok mantıklı bir sistem (bazı arkadaşlarınız sadece sizinle oynamak için beş seviyeleme seviyesine geri dönmek istemeyebilir), ancak takıma, seviyelendirme sistemini teşvik etmek için ölçeklendirme sistemine nasıl uyduğunu sordum.

Edwards cevap verdi: 'Oyunculara seçenekler sunmak istiyoruz. Bir karakteri tesviye etme deneyimine sahip olmak istiyorsanız, yeni seviye ölçeklendirme dünyada yolculuk ederken daha fazla seçenek sunar. En son oyun içeriğine hemen ulaşmak istiyorsanız, destek sizin için olabilir. Yeni bir oyuncuysanız, başka bir karakteri düzleştiriyorsanız veya bir Müttefik Yarışı seçtiyseniz ve Miras Zırhlarının kilidini açma yolundaysanız, yeni seviye ölçeği tüm bu maceraları açar, böylece daha da kendi başınıza yapabilirsiniz '.
Taşınmaya başladığımızda lejyon (mevcut genişleme) ve Azeroth Savaşı bu yılın sonunda, hem oyuncuların hem de takımın neyin işe yarayıp neyin yaramadığını yansıtması önemlidir. Birkaç yıl önce oyunun yönetmeni Ion Hazzikostas ile konuştuğumda, gerçekten berbat olduklarını bildiğini hissettim Draenor un savaş lordları ve bu güveni tekrar kazanmaya yemin etti lejyon - başardıklarını hissettiğim bir görev. Kubit ve Edwards, bu treni nasıl devam ettirecekleri hakkında biraz konuştular Savaş geldiğinde.
Kubit konuşmayı başlattı, 'Hedeflerimizden biri lejyon ister Argus gibi yeni destansı yeni yerlere götürsün, ister tekrarlayan eğlenceli mikro tatiller eklesin, oyuncular için sürekli olarak geniş bir yelpazede ilgi çekici içerik sağlamaktı. Kısa süre önce, Argus - Antorus, Burning Throne'daki iklim baskınının son Raid Finder kanadını çıkardık. Birçok oyuncu bir dizi Lejyon başarısı kazanmak için çalışmaya devam ediyor ve yolda yeni bir Battleground ve ayrıca Argus'a savaşın sonunda olanları bağlamak için ek hikaye ritimleri var Azeroth Savaşı . Ayrıca, satın alan oyuncularımız için Allied Races işe alım yolculuğunu başlattık Azeroth Savaşı ve yeni seviye ölçeklendirme, oyuncuları en sevdikleri veya keşfedilmemiş yerlerinden bazılarını tekrar ziyaret etmeye teşvik eder. Vay . Oyuncuların bu farklı deneyimlere verdiği yanıttan gerçekten memnunuz ve üzerine inşa edebileceğimiz çok şey öğrendik Azeroth Savaşı '.
Edwards daha sonra BlizzCon sırasında biraz duyduğumuz ritimle karıştı, 'Lejyonun sonu da Azeroth için bir dönüm noktası oldu. Sevdiğimiz şeylerden biri Vay hizip-Horde ya da İttifak'ın oyuncu kimliğinin temel bir parçası olduğu ve tüm oyun boyunca iş parçacığı oluşturduğu. Şimdi tehdit lejyon ele alındı, Azeroth Savaşı Horde ile İttifak cephesi ve merkezi arasındaki çatışmayı yerleştirecek '.
Gelecek ne olursa olsun, ortasına yakın alınan bir aradan döndüm Warlords için lejyon Seviye ölçeklendirme değişiklikleri, tartışmalı olsa da, insanların ilgisini çekmeye devam etmenin parlak bir yoludur. Azeroth Savaşı .
