we talk with swery about the missing
En sevdiği süper kahraman Unbreakable'da Bruce Willis
Hidetaka Suehiro çok meşgul bir adam. Son birkaç haftadır hepimiz Swery olarak bildiğimiz Suehiro, White Owls stüdyosundan ilk unvanı tanıtan okyanuslar arasında uçuyor. Denir Kayıp , resmi unvan çok daha uzun olmasına rağmen Kayıp: J.J. MacField ve Anılar Adası ve bu ay dünya çapında piyasaya sürülecek bir bulmaca platform oyunudur. Dört yıldaki ilk oyunu, sonra sektöre memnuniyetle döndü D4: Karanlık Rüyalar Ölmez . İnceleme kopyaları zaten basının elindeyken, Eylül sonunda San Francisco'da Swery ile oturup şanslı yeni oyunu lansmandan son bir kez önce test etme şansım oldu.
Yapı, Ağustos ayında ilk kez denediğim PAX West'te de aynıydı. Bu playtest oturumu sırasında, demodaki dört seviyeden üçünü görebildim. Bu son sürüm öncesi uygulamalı uygulama bana kaçırdığım seviyeyi deneme fırsatı verdi. Bir mezarlıkta yer alan sahne, oyunun merkezinde sunulan fikrin çeşitliliğini sergilemek için eklektik bir bulmaca ve düşman karışımına sahiptir.
JJ MacField, bazı sınırlamalarla ölümsüzdür. Ona yapılan herhangi bir hasar, vücudunun bir bölümünü, her aşamada bulunan çeşitli bulmacaları çözmek için kullanılır. Bir kafaya kadar inebilir ve hala devam edebilir, ancak bundan sonra herhangi bir hasar ölüm anlamına gelir. Mezarlık sahnesinde sadece birkaç kafa alanı vardır, ancak seviyenin büyük hile açık mezarlar ve ateştir. Cesetler J.J.'nin yolu hakkında saçılmış ve kalın, ahşap kapılar ilerlemesini engelliyor. Bu büyük tahta ablukaları açamadığım ya da tarayamadığım için tek seçeneğim, J.J.'nin bedenini maç olarak kullanarak bu anneleri yakmak.
Bu seviyede oynadıkça Swery ve çevirmeni ile konuşmamı kaydettim ve J.J.'nin vücudu nazikçe çığlık attığı için sürekli çığlık atması nedeniyle biraz sinir bozucu. Onu ilk kez PAX'ta duyduğumda veya bir yıkım topuyla tavuk oynadıktan sonra vücudu sahnede paçavra gibi izlerken izledim, güldüm. Komikti. Bir kısmı hala, ama katlandığı her korkunç yaralanmada şaka gittikçe daha ciddi hale geliyor. İnsanları bu sıklıkla saçma öncülü ciddiye almaya çalışmak, oyunu kongrelerde ve çevrimiçi olarak göstermeye başladığı için Swery için bir hedef oldu.
Swery, “İlk izlenimin bu oyunun çok fazla kanı ve çok fazla şiddeti olduğu ve başlangıçta insanlar kahkahayla veya şaşkınlıkla tepki göstereceğiydi” dedi. `` Bu mutlu. Bence insanlar eğlenecek ya da şaka yapacaklar. Bundan gerçekten kaçamazsınız. Ama en çok dört gözle beklediğim şey, oyunu sonuna kadar oynayan ve tüm bunların amacını ve her şeyin sonunda nasıl bir araya geldiğini gören insanlar. '
Konuya rağmen, Swery projeye alımın çok iyi olduğunu söylüyor. Tokyo Game Show'da bana kadın izleyicilerden oyuna çok fazla ilgi olduğunu söyledi, o kadar ki kongrede farklı oyun kabinlerinde çalışan kadınlar bu konuda tweet atıyorlardı. Kayıp son birkaç hafta içinde sosyal medyada küçük ama büyüyen bir varlık gördü. Bu farkındalık seviyesi, endüstrideki en yoğun piyasaya çıkış dönemlerinden birinde piyasaya sürüleceği için oyuna ön plana çıkma şansı veriyor.
'Oldukça zor bir zaman ve endişeliydim,' dedi Swery. Örümcek Adam ve yaklaşan Kırmızı Ölü Kefaret 2 projeyi gölgede bırakabilecek iki başlık. 'Neden diğer tüm unvanların olduğu bir zamanda yayınlıyoruz? Benim için, sadece kelimeyi dışarı çıkarmak ve insanların gözlerinin önüne koymak istedim. İdeal olarak, bu oyun piyasaya sürüldüğünde ve insanlar ellerini ele geçirdiğinde, çıkacaklar ve 'Hiçbir şeyi bozamam ama gerçekten oynamanızı istiyorum' derler. Bu tür bir sözün umarım benim için ideal bir tanıtım olacağını umuyorum. Bence oyun tasarımı ve hikaye öyle ki insanları oyun hakkındaki sözleri yaymaya teşvik ediyor. '
Hikaye benim için en önemli çizim olacak. Ben bulmaca öğelerinin tadını çıkarırken ve Beyaz Baykuşların acımasız vücut hasarı formülünü nasıl kullandığını görmek için sabırsızlanıyorum, ancak Swery'nin çevrimiçi olarak yayınladığı son görüntüler dikkatimi daha fazla anlatacağı hikayeye çevirdi. J.J.'nin bu resmi arka planda yel değirmenleri olan bir tarlada koşmak ve gökyüzünde bir balina ilk tweetlendiğinden beri aklımda. Son üründe bu tür görüntülerin ne kadar olacağından emin değilim, ama size söyleyebilirim Kayıp tasarımlarının çoğunda zengin, 1950'li Americana estetiğine sahiptir. Metinlerde ve çıkartmalarda retro sanat eseri var J.J. arka planlarda yırtılmış gibi hissettiren birçok işaretin yanı sıra Amerikan Grafiti . Bu sanatsal kararlar, tüm zengin, batı eğlence etkilerine sahip Swery'nin diğer eserleriyle aynı doğrultudadır.
world of warcraft özel sunucusu nasıl oynanır
`` Büyürken, televizyonda olan birçok Amerikan ve batı draması, televizyon şovu ve film vardı '' dedi. `` Bunları çok büyüyen bir çocuk olarak izlerdim, bu yüzden kesinlikle güçlü etkilerimden biri. ''
Muhtemelen Swery'nin çalışmasında görülen en güçlü etki seminal televizyon klasiği İkiz tepeler . İlham kaynağı Ölümcül önsezi ve D4 ve bu serinin en eşsiz yaratıcı seçeneklerinden biri burada iyi temsil ediliyor. Hakkında son röportajımda Kayıp , Oyunun duyuru fragmanını ve sonunda ürkütücü bir sesin başka bir yerden bir adam sesi çıkardık. Swery, Lynch'in serisinde kullandığı kayıt tekniğini kullandığını doğruladı; burada aktörler satırları tersine söylüyor ve sesin kendisini anlaşılabilir hale getirmek için tersine çevrildiğini, ancak dünya çapında bir kalitede olduğunu doğruladı.
İşitsel hile oyundaki birkaç karakterle kullanıldı. Mezarlık seviyesinin bir bölümünde oyuncuların yeraltına gittiği ve ona bağlı bulmacayı çözdüğünüzde konuşan bir keçi başlı iblis heykeli var. Tedirgin edici; belki de vücut parçalarını açık mezarlara dökmem gereken bir seviyedeki en rahatsız edici şey, böylece ölülerin özgür ruhları yükselip J.J'yi yakalayacak bir lambayı devirebilir. yanıyor, böylece yolunu tıkayan ahşap bir çalılığı alevlendirebiliyordu.
Demodaki ses oldukça etkileyici. J.J.'nin çığlıkları, kayıp arkadaşı Emily'yi çağırdığı gibi bu noktada temelde hafızamda yanıyor. Başlığın ses yönetmeni Swery on ile çalışan aynı kişidir D4 . Oyunun fragmanında duyulan şarkı, uğultu şarkısını yazan aynı kişi tarafından orijinal bir beste D4 . Toplamda, 20 orijinal şarkı olacak Kayıp 'nin müzikleri.
11 Ekim'de başladığında, Kayıp Nintendo konsolunda görünen ilk Swery oyunu olacak. Beyaz Baykuş büyüklüğünde bir stüdyo için büyük bir başarı olan Switch, PS4, Xbox One ve PC'de aynı anda başlayacak.
Swery, “Oyunu aynı anda tüm platformlarda yayınlamak benim için önemliydi. Bu benim için bir hedefti ve bu bizim için bir mücadeleydi. Diğer birçok indie oyun stüdyosunu teşvik etmeyi ve topluluğa sadece 12 kişilik bir ekipten tüm platformlarda bir oyun yayını görmesi için enerji vermeyi umuyorum. '
Kesinlikle Swery için kullanılandan daha küçük bir boyut. Kayıp Access Games'te geliştirilmemesi gereken 2001 tarihli imhadan bu yana ilk oyunu. Ona White Owls gibi küçük takımlarla mı yoksa eski stüdyosunda bulunan büyük takımlarla mı çalışmayı tercih ettiğini sordum. Swery, 80 veya 90 personelden oluşan bir ekibe sahip olmanın, oyun geliştirme ile doğrudan ilgili olmayan her şeyi hesaba katmanız gerektiğinde bir yük olabileceğini açıkladı. White Owls gibi bağımsız stüdyolar Access'te alıştığı bütçe türlerini görmeyecek olsa da, Swery küçük bir ekiple çalışmanın oyun tasarımına daha iyi odaklanmasına ve yarattığı deneyimi üretmesine izin verdiğini söyledi.
Tabii ki, birçok indie stüdyosundan farklı olarak, White Owls yaşayacak veya ölmeyecek Kayıp başarısı. Geçen yıl başarısız bir incir kampanyasının ardından Swery, Sticks'in stüdyosunun ikinci maçı için fon sağladı, İyi hayat , bu senenin başlarında. Geliştirme bu proje üzerinde ilerliyor ve yaz boyunca Sony Music Entertainment'ın yeni indie oyun yayın kolu Unties, 2019'da PlayStation 4 ve PC'de başlığı yayınlayacağı ortaya çıktı.
'Daha sonra buna daha fazla odaklanabileceğim Kayıp bültenleri '' dedi. `` Bu ay İngiltere'ye gidiyorum. Geçen ay harita editörünü duyurduk ve bisiklete binme yeteneğini tanıttık. O zamandan beri bir şeyler üzerinde çalışıyoruz ve üzerinde daha fazla çalışıyoruz. Destekçilerimiz her ay yeni bir güncelleme beklemelidir. '
Eminim sonra ne olacağı hakkında konuşmak için henüz çok erken İyi hayat , Swery'ye başka bir geliştiriciyle ortak bir proje yapmak isteyip istemediğini sordum. PAX'ta o ve Daha fazla kahraman yok yaratıcısı Suda51 bir soru-cevap oturumu sırasında bir sahne paylaştı. İkisinin fotoğraflarını birlikte görmek olasılıkları aklıma getirdi, bu yüzden Swery'nin Goichi Suda ile çalışmayı hiç düşünüp düşünmediğini bilmek istedim.
'Evet, fırsat kendini gösterirse ve bunu yapma şansımız olursa, kesinlikle işbirliği yapmaktan memnuniyet duyarız' dedi. 'Tek şey, ikimizin de kendi oyunlarımızla bağlı olması. Bugünlerde birlikte bir şeyler yapmanın yollarını bulmak bizim için çok zor. Daha önce Omnibus'ta Suda ile bir şeyler yapmaktan bahsediyordu, ama asla gerçekleşmedi. '