we talked nintendo about fire emblem heroesmonetization strategy
'Oyun geliştiricileri olarak her zaman oyunun niteliklerine uygun önlemler arıyoruz'
selenyumda örtük ve açık bekleme arasındaki fark
Ateş Amblemi Kahramanları bu yılın Şubat ayında ikinci yıldönümünü kutladı. Nintendo'nun mobil altın kazının iki yıllık başarısı, bunun farkına vardığınızda daha da garip bir durum Yangın amblemi uzun zamandır Batı'da yaşam desteği alıyordu.
O kadar çok hikaye var ki, daha fazlasını öğrenmeye mecbur bırakıldım. Ben oturup oturup Shingo Matsushita ve Kouhei Maeda ile konuşma şansım oldu. kahramanlar karanlık günler ve güneşli günler hakkında.
Destructoid: Görmek canlandırıcı mı Yangın amblemi , tarihsel olarak Batı'da niş olan bir dizi patlayabilir mi? Küresel bir hit haline geldiğini anladığınız an ne zaman oldu?
Shingo Matsushita (Yönetmen): Ne zaman Yangın Amblemi Uyanışı Avrupa ve Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldüğünde, bu bölgelerdeki oyunculardan serinin önceki oyunlarına kıyasla çok daha fazla kabul gördüğünü fark ettik. Efsanelerinizi Seçin bile, çok oy var Yangın Amblemi Uyanışı ve Yangın Amblem Kaderi Kuzey Amerikalı kullanıcıların karakterleri. Tabii ki, daha fazla kullanıcı oynuyor Ateş Amblemi Kahramanı Bu oyunları oynayanlardan daha fazladır ve Yangın amblemi geçmişte seriler. Bu, geçmiş oyunlardan bu yana kaç hayranın diziyi coşkuyla desteklediğini hatırlamak için iyi bir fırsat oldu.
D: Ekip, eleştirilere hitap edebildiğini göstermiştir. Ateş Amblemi Kahramanları . Son birkaç ay içinde başa çıkabileceğiniz yeni zorluklar var mı?
Kouhei Maeda (Yönetmen): Olumlu ya da olumsuz olsun, kullanıcılardan geri bildirim almaktan her zaman mutlu olurum. Son zamanlarda, bazı kullanıcıların en sevdikleri karakterleri birazcık geliştirmenin bir yolunu istediklerini bulduk, bu yüzden stat geliştirmelerine izin veren öğeler olan Dragonflowers'ı tanıttık. En çekici yönlerinden biri Yangın amblemi Hayranların en sevdiği karakterlerin bir tahtadaki parçalar değil, aynı zamanda bir tür olması. Gelecekte, bir oyuncunun karakterlere olan bağlılığını artıracak daha fazla öğe aktif olarak eklemek istiyoruz.
D: Portatif sistemler için geliştirmeye kıyasla, mobil alanda çalışma konusunda deneyim nasıl oldu?
Maeda: Intelligent Systems'teki geliştirme ekibi, elde taşınır sistemler için oyun geliştirdi. Yangın Amblemi Uyanışı ve Yangın Amblem Kaderi , ancak mobil oyunlarda şu ana kadar hiç deneyimimiz yoktu Ateş Amblemi Kahramanları . Serbest bırakılıncaya kadar, geçmişin çekici yönleri olarak bulduğumuz şeyi eklemeye çalıştık Yangın amblemi konsol oyunları ve yayınlandığından beri kullanıcılardan geri bildirim alırken yeni çekici noktalar geliştiriyoruz. Çok taze bir deneyim.
D: İki yıl, herhangi bir oyun alanında çalışmak için uzun bir zaman. Sırada ne var Ateş Amblemi Kahramanları ?
Matsushita: Oynamaya devam eden kullanıcılara çok minnettarız Ateş Amblemi Kahramanları . Uzun vadeli oyunculara bile yeni bir oyun deneyimi kazandıracak farklı fikirleri tartışıyoruz. Bazı fikirler uygulama için onaylanmaya yakınken, bazı onaylanmamış fikirler şimdilik hayalidir. Her türlü fikri değerlendirmek istiyoruz. Örneğin, yeni görünümleri veya kullanımları olan karakterler yapabilir miyiz? Oyuna sosyal bir yön tanıtacak yeni bir mod yapabilir miyiz? Ona birçok açıdan bakmaya devam ediyoruz. Geliştiriciler, bu tür unsurlarla oynamak için eğlenceli yollar aramak için deneme yanılma yöntemini kullanarak günün her saatinde çalışıyorlar.
sit ve uat testi arasındaki fark
D: Her hayranı memnun etmek uzun bir emirdir: hangi karakterlerin onu içerdiğini ve hangisini kesmediğini nasıl önceliklendirirsiniz?
Maeda: Bahsettiğiniz gibi, her kullanıcıyı memnun etmek çok zor olabilir. Seçilen her karakter için heyecanlı hayranlar var ve hayal kırıklığına uğrayan ve farklı bir karakteri tercih edecek hayranlar da var. Buna dayanarak, her zaman mümkün olduğunca çok kullanıcıyı mutlu etmenin yollarını arıyoruz. Yıllık popüler oylama etkinliği 'Efsanelerinizi Seçin' ve oyuncu anketlerimizin sonuçlarıyla ilgili müşteri geri bildirimlerine gerçekten değer veriyoruz.
D: Nintendo, mobil sürümleriyle para kazanma stratejisini birkaç kez değiştirdi. Nasıl Ateş Amblemi Kahramanları iki yıl sonra sürdürülebilirlik açısından ne yapıyorsunuz?
Matsushita: Nintendo her zaman stratejileri değiştiriyor gibi görünebilir, ancak oyun geliştiricileri olarak her zaman oyunun niteliklerine uygun önlemler arıyoruz. Başka bir deyişle, oyunların nitelikleri farklıysa, aktif olarak yeni stratejiler benimseriz. Sürdürülebilirlik açısından, belirli bir kullanıcı ölçeğini koruyabilmek, geliştiricilerin geliştirme sırasında yüksek motivasyona sahip olmalarını sağlar; Bence bu nokta gerçekten önemli. İçin gelişme ölçeği Ateş Amblemi Kahramanları şimdi ilk sürümle karşılaştırıldığında genişledi ve bence bu güçlü sonuçlarımızla bağlantılı.
D: Daha sonra, eğer işe yarıyorsa, gelecekteki Nintendo mobil sürümlerine uygulamak istediğiniz bir şey mi? Yoksa denemeye devam edecek misiniz?
Matsushita: Daha önce de söylediğim gibi, başlıkla eşleşen stratejileri sürekli araştırıyoruz. Bu, deney yapıyormuş gibi görünebilir. Bununla birlikte, her oyun için eğlenceli yönler ve kullanıcıların oyun stilleri büyük farklılıklar gösterebilir, bu nedenle her zaman farklı oyuncu beklentilerini karşılamak için en iyi geliştirme yaklaşımlarının ne olduğunu araştırıyoruz.