from software reflects metal wolf chaos
Bunun yeniden düzenlendiğine hala inanamıyorum
Metal Kurt Kaosu vahşi bir video oyunu, çoğumuzun gördüğü, ancak çok azının oynadığı bir oyun.
ABD Başkanı Michael Wilson hakkında hain VP Richard Hawk liderliğindeki askeri darbeyi savunan son derece vatansever bir 21. yüzyıl hikayesi. Her iki adam da pervasız bir şekilde pilot mekanizmaları ülke çapında terk ederek yol boyunca popüler yer işaretlerinde uygun çukur durakları yapıyor. (Alcatraz Adası'nda büyük bir eşek topu olduğuna inanırsan iyi olur.) Sonunda, kan davası onları uzaya götürür, çünkü elbette öyle - mekan seven erkekler puanlarını çözmek için buraya giderler.
Daha iyi ya da kötü için, Metal Kurt Kaosu 2004 yılına kadar orijinal Xbox oyunundan bekleyebileceğiniz birçok notaya ulaşıyor. Genellikle saçma ve komiktir, asla Amerika'nın dışa dönük bir yorumu olarak çok ciddiye almaz. Yaklaşan PC, PS4 ve Xbox One remaster - dublajlı Metal Kurt Kaos XD Gönderen Software and Devolver Digital - yeni bir parlaklık getiriyor, ancak başka bir şey değil. Özgün tasarım zamanını hissediyor. Bununla birlikte, hala gerçek bir zevk var. Metal Kurt 2019'da.
Bu ayın başlarında, Yazılım üreticisi Masanori Takeuchi ile yeniden düzenleyiciler, sanal gerçeklik ve bir başkasının potansiyeli gibi bir dizi konu hakkında konuştum Zırhlı Çekirdek . E3 tartışmamız ayrıca Metal Kurt Kaosu ve modern platformlar için beklenmedik canlanması.
Yerel bir sürüm görmemiş eski bir oyuna hayranların kilitlenmesinin nasıl bir şey olduğunu sordum.
'Bunu iki aklımda hissediyorum' dedi Takeuchi (harika!) Bir çevirmen aracılığıyla.
Her şeyden önce, insanların gerçekten aldıkları gerçekten mutlu ( Metal Kurt Kaosu ) ve yurtdışında serbest bırakılmamasına rağmen bunu dört gözle bekliyoruz. Ama aynı zamanda onları hayal kırıklığına uğratıyor gibi hissediyoruz çünkü başlangıçta dünya çapında serbest bırakmayı hedefledik ve o zamanlar (o zamanlar (11 Eylül'den sonra) zorlaştık - bu yüzden onları geri bırakma konusunda kötü hissediyoruz gün içinde'.
Japon ve Amerikalı izleyicilerin oyunu nasıl gördükleri konusundaki farklılıklara da değindi.
Japonlar tarafından algılanan Amerika. Tamamen kurgusal, ama o zaman Amerikan kültürünün ve çizgi roman kahramanlarının ideolojisi hakkındaki fikrimizdi ve bunu bir araya getirdik ve mekanın pilotluğunu yapan başkan olduk. Japonların Amerikan bakış açısından baktıklarında, neredeyse bir Japon ninjasını nasıl hayal ettiklerine ve aynı ideolojilere, aynı tür bir fanteziye benzediklerini düşünüyoruz, bu yüzden iki yol gidiyor '.
Başlangıçta Başkan Michael Wilson ile Başkan Yardımcısı Richard Hawk arasında bu dinamiğe sahiptik ve bunun iyiye karşı kötüye karşı bu çizgi roman kahramanı olmasını istedik. Richard Hawk için ilk imajımız açısından, WWF'ye baktık - oradaki kahramanlar ve antagonistler. Kötü adamların kendi adalet ve kişilik duyguları bile vardır ve haklı olduklarını ve çok bombardıman olduklarını düşünüyorlar ve karakteri bu tür fikirlere dayandırmak istedik '.
kabul testinin ana odak noktası
Orijinal Metal Kurt Kaosu Microsoft ile beklenmedik bir ortaklıktı. Bu cephede, hangi yönün ilk geldiğini merak ettim: temel mecha yapısı veya başkanlık kahramanı hakkında bir hikaye.
'Orijinal Xbox için, (Microsoft) için ilk kez gerçekten Xbox merkezli ve çok Amerikalı olan özel bir oyun yapmak istiyorduk' dedi. `` Bu ilk düşünce caddesi: Amerika'da bir oyun yapalım. Ve sonra bunun bir mecha aksiyon oyunu olmasını istediğimize karar verdik ve bundan sonra temalar ve hikaye devreye girdi ve başkan oldu. '
Yazılımdan bu noktada mecha oyunlarına yabancı değildi, ilginç bir şekilde, Metal Kurt Kaosu dışarı çıkmadı Zırhlı Çekirdek takım. Takeuchi'nin açıkladığı gibi, geliştiriciler not aldı.
'Aslında, Zırhlı Çekirdek çocuklar, ama biz onlardan farklı bir mecha oyunu yapma konusunda nasıl bir tavsiye aldık. Biraz daha aksiyon tabanlı, biraz daha arcadey. Bu yüzden, bunu nasıl başarabileceğimizi görmek için onlardan bazı tavsiyeler ve referanslar aldık. Tepki açısından, oldukça eğlenceliydi çünkü insanlar ne tür bir oyun haline geldiğini biliyorlardı, ancak kahramanın veya çılgın hikayenin hiçbir fikri yoktu. Biz hoş bir sürpriz olduğunu düşünüyorum. İki takım arasında güzel bir uyum vardı.
'O zamanlar orijinali yapan 30 kişilik bir ekipti. Metal Kurt Kaosu yaklaşık 11 ay içinde, bu yüzden çok kompakt ve kısa vadeliydi 'diye devam etti. 'Bugünlerde daha uzman, animasyon yapan biri, doku yapan biri olabilir'.
`` Çok sayıda görev yapan birine sahip olmalıydık. Geçmişi veya bugünü - daha iyi olan bir durum değil, ama o günlerde, hep birlikte bir oyun yapıyormuş gibi hissetmek daha kolaydı. Herhangi bir zamanda kimin ne olduğunu ve neler olduğunu görmek kolaydı '.
Nasıl olduğunu merak ediyorum Metal Kurt Kaos XD 1) Software'den günümüzde çok daha büyük ve daha iyi bilinen bir stüdyo ve 2) bu oyunu Japonya dışında oynamak için ilk resmi şansımız. Başlangıçta beklenenden daha uzun sürüyor, ancak bu yıl PC ve konsollarda çıkacak.