we talked world warcrafts creative director about explosive new storyline
PC'yi temizlemek için en iyi ücretsiz yazılım
Alex Afrasiabi ve Eric Maloof ile sohbet
Bu bana deli oluyor Warcraf Dünyası Yaklaşık 14 yıl sürdü ve şimdi sadece birkaç gün içinde başka bir genişlemeye ev sahipliği yapmaya hazırlanıyor. Başından beri oynadıktan sonra, oyunun temel temellerini sarsacak şekilde, bazıları küçük ve bazıları çok anıtsal değişikliklere ilk elden tanık oldum. Azeroth Savaşı , 14 Ağustos'ta çıkış yapacak Blizzard'ın bugüne kadar yedinci genişlemesi olacak.
Yaratıcı Yönetmen Alex Afrasiabi ile oturdum World of Warcraft ve lansmanının arifesinde neyin tıkandığına dair fikir edinmek için Lider Görev Tasarımcısı Eric Maloof.
Destructoid: Yargılamadan önce bu hikayenin tamamını görmek için bekliyorduk, ancak son hikaye olaylarına yanıtın bu kadar patlamasını beklediniz mi?
Alex Afrasiabi (Kreatif Yönetmen): 'Evet' dersem bana utangaç geliyor mu? Eric ve ben bunu uzun zamandır planladığımızı biliyoruz. Eğer insanlar dikkat ediyorlarsa, Lejyonu. Görecek çok şey var, sizi temin ederim ve internetteki tartışmalar henüz bitmedi. Kesinlikle, bu beklediğimiz bir şey. Belki insanların gittikleri seviyeler biraz şaşırtıcı olmuştur? Sıcak tartışmalar yapmayı umuyorduk ama aynı zamanda biraz daha toksik davranış ve çok fazla duygu aldık.
Eric Maloof (Baş Görev Tasarımcısı): Oyuncu tabanının sadece duygusal olduğunu bilmek benim için yeterince iyi.
Sizce şu anda irfandaki en önemli karakter kim?
Afrasiabi: Bu siyasi dramada çok sayıda tekerlek ve çark var. En önemli kişi olan kağıda söyleseydim, bence söyleyeyim… Yapmamalı mıyım bilmiyorum.
Sylvanas mı? Bunu kandırmak için nefret maili çağıracak mıyım?
Afrasiabi: Şu anda öyle görünüyor değil mi? Burada bir sürü büyük oyuncu var. Bunu Eski Asker ile gördük ve bunu 'Kayıp Onur' perde arkasında da aradık. Birçok insanın buna, duygularına ve ifadelerine yapışacağını biliyorduk. Birçok oyuncu için yankılanmaya devam edecek. Hepsi ayrılmaz.
Önceki genişlemeden en büyük paket nedir? lejyon (şimdi o dönemin sonu geldi), Azeroth Savaşı ?
Maloof: Mekanik bir tarafta dünya arayışı kavramını alıyor ve bölgelerimizdeki ana hikaye yayında iki katına çıkıyoruz. Bildiğiniz gibi sınıf salonu kampanyalarına devam etmedik, ama bu hikayeyi taşıyacak savaş kampanyamız var. Daha fazla karakterimiz var, dürüst olmak gerekirse (bu genişlemede) şeylerin hikaye tarafını taşıyoruz.
Afrasiabi: Hikaye anlatma yeteneklerimiz zamanla Vanilla'dan (1.0) bugüne kadar gelişti. Biz inşa ederken Azeroth Savaşı tüm hikayeyi anlatmak için gerçekten itmek istediğimiz şeylerden biri. Bu, oyunda daha iyi bir hikaye nasıl anlatacağımızı zorlamaya devam edeceğimizi düşündüğüm bir şey. Tüm kitaplar ve çizgi romanlar harika ve anlaşılması kolaydır, ancak bu önemli hikaye anlarının çoğu kaçırılır.
Gibi hissettin mi lejyon Büyük bir parçası olan Burning Legion'a (geçici ise) uygun bir geri gönderme yapabildi. Warcraft tarihi geçmişte mi?
Maloof: Oh evet. Lejyon gerçekten getirdi. Niyetimiz, bakış açılarından, yeni genişlemeye sızan gezegeni bitirmeye çalışan Sargeras'ın zirvesine kadar 'çocuk eldivenleri' yoktu. Yaptığımız her şey o ana öncülük ediyordu, bu harikalık ile yaptığımızdan başka bir şey yapmayı hayal bile edemiyorum.
Afrasiabi: Katılıyorum, Yanan Lejyon için büyük bir geri dönüş oldu. Şeytanları daha ilginç kılıyor. Oyunun bir bölümünü sadece bir dereceye kadar kapatmakla kalmadık, başka bir bölümü de tamamen açtık. Daha ağır ağır hayranlar böyle bir şeyi kavrayacaklar. Artık Sargeras olmadan Burning Legion kalmadı, değil mi? Şimdi bir lider vasiyetini üzerlerine zorlamadan ne olur? Bana göre bu ilginç bir soru ve üzerinde çizim goblen. Şeytanların bizim tarafımızdan bilinmeyen bir noktada (duraklamalar) geri döndüğünü görmek beni şaşırtmazdı.
Yaklaşan genişlemede tanıtılan en etkili yeni fikir nedir?
Afrasiabi: Bu heyecan verici. En etkili fikir (NPC) AI için geliştirmelerimiz. Island Expedition özelliği inanılmaz derecede eğlenceli ve en iyi yanı, kaputun altında olan şey. Bunu manuel olarak yapabilirdik ve bu ada ve karakterleri ayarlanmış eylemler ve büyüler ve üzerlerindeki yaratıklar için farklı şeyler üretebilirdik.
Ama tamamen yeni yapay zeka, gerçek yapay zeka ve bunun geleceği için ne anlama geldiğiyle farklı bir rotaya gittik World of Warcraft gerçekten heyecan verici. Tam olarak belirtmeyeceğim, ancak bizim için heyecan verici olan kapak türünün altındaki bu gerçek uyku devi. Bunun gelecekte ortaya çıkacağını göreceksiniz.
PVP'deki değişiklikler hakkında bize biraz bilgi verin. Başlangıçta vahşi batıya benziyordu ve Vanilya'da World of Warcraft efsanevi olan her türlü büyük acil duruma yol açtı. Şimdi açılabilir veya kapatılabilir. Bu değişiklik on yıl sürdü: neler oldu?
Maloof: Pek çok şeyde olduğu gibi, farklı sistemlere ve neyin işe yarayıp yaramadığına baktığımızda olduğu gibi. Bence oyunun DNA'sında olanları motive ettik. Onun World of Warcraft sağ? PVE alanında çok şey yapabiliriz, ancak özellikle böyle bir genişleme ve ittifakın birbirine gittiği bir genişleme için, PVP kalabalığımızın mutlu olması için bu seçeneği yaratmak istedik. Savaş modunun harika olduğunu düşünüyorum ve RP sunucusunda oynamayı seven arkadaşlarımı ayırmayacağından bunu yapmak için sabırsızlanıyorum.
Afrasiabi: Bana göre cevap oldukça basit. Üzerinde PVP yapmak istemeyen çok sayıda insanın bulunduğu PVP sunucularınız var. Bir dereceye kadar kazazedeler ve mültecilerdi. Loncalar sökülmüş ya da ölü bir loncaya geri döndüler ve bazı değişiklikler oyun tarzlarını engelledi. Bu bizim için doğal bir karar gibi geldi. Etkinlik yapmak isteyen insanları bir araya getirmek istiyoruz. İnsanları sarsıcı ve potansiyel olarak değişmeyen bir duruma sokmak istemiyoruz. Benim durumumda bir PVP sunucusuna geri dönmek sert bir dönüş oldu. PVP seçeneğini kaldırmak istemedik, ancak PVP'den hoşlanan diğer insanlarla birlikte zevk almalarına izin vermedik.
Yıllardır millet 'MMO görev metnini okumamayı' suçluyor ve bu da birçok geliştirici için bir tür devrime yol açtı. Görev yazarken bu eleştirinin ne dereceye kadar farkındasınız?
Afrasiabi: 2004'te bunun farkına vardık (gülüyor)! Temel olarak görev metnini anlık görev metni moduyla atlayabildiğimiz an. Çok erken fark ettik. Bu yüzden aşamalı ve oyun içi hikaye anlatma araçlarını gördünüz. Görev metni, oyundaki hikayeyi anlatmanın en iyi yollarından biri değil, sadece değil.
Aslında çoğumuz kendi görev metnimizi atlıyoruz. Yeni bir görev sistemine sıkı bir şekilde bakıyoruz ve bunun ne zaman hazır olacağını size söyleyemesek de geliyor.
Son genişleme giriş görevlerinde Undercity ve Teldrassil yok edildi, ancak oyuncular geri dönüp zaman geçirmek ve onları tekrar ziyaret etmek için bir özellik kullanabilir. Oyunun dünyası üzerindeki bu kalıcı etkinin olmamasına ne sebep oldu?
Afrasiabi: Vay büyük bir oyun ve dünyada her türlü oyuncu ve insan var. Hikaye zaman çizelgesinin çalışma şekli, seviyeniz kabaca hikayenin zaman çizelgesinin tufan . Orijinal bölgeler Gece Elf ve Undead'in bir hikayesini barındırır, zaten bu bilgileri damıttık.
Hikayenin oynatılma şekli nedeniyle bunları kaldırmak işe yaramadı. Gelecekte uygulayabileceğimiz anıtsal bir görevdir.
Gerçekten unutulmaz bombalama görevlerinden bazılarına ne kadar iş düşüyor? Lordaeron Savaşı veya açılış anları gibi düşünüyorum lejyon .
Kötü koku: Sonsuz miktarlar (gülüyor). Hem genişlemeler hem de bireysel bölgeler için ana hikayelerimize kesinlikle çok zaman harcıyoruz. Tüm içeriğimizi tekrarlıyoruz, ancak açılış görevleri biraz daha özel. İnanıyorum Azeroth Savaşı hızlandırdık, onları bozmak istemiyoruz ama açılış dizileri harika.
Afrasiabi: Bir numara istiyorsan yaklaşık bir ila sekiz ay sürüyor. Bu çok çeşitli olabilir.
Maloof: Evet, alfa ve betalarımızın olmasının bir nedeni var. İnsanların mağazadakilerimize tepki verdiğini görmek için sabırsızlanıyoruz.