killing floor 2s return patriarch update is worth wait
İKİ OF bu Viking alır
Geçen hafta, Tripwire Interactive kozmetik mikro işlemlerini tanıttıklarında incelemeye girdi. Kat Sayısı 2 . Steam Erken Erişim unvanını satın alan birçok kişi bunun Tripwire'ın gerçek para yakalama niyetlerini gösterdiğini hissetti: daha fazla içerik ve denge güncellemesi gerektiren bir oyun neden içerikten önce mikroişlemler alacak?
Tüm bunların alevler içinde olup olmayacağı ve toplumun birçoğunu tehdit ettiği gibi oyunu gerçekten terk edip etmeyeceği henüz görülmese de, Patrik Hazretleri Güncelleme oyuna yeni bir soluk getirecek. Yeni bir patron, yeni bir dikmek, yeni haritalar ve Steam modu ve atölye desteği geldiğinde, planladığınız boykot için iyi şanslar.
Kat Sayısı 2 (PC (önizleme), PlayStation 4)
Geliştirici: Tripwire Interactive
Yayıncı: Tripwire Interactive
Çıkış tarihi: 21 Nisan 2015 (Steam Erken Erişim)
MSRP: 29,99 ABD doları
Keşke size göstermek için bir videom olsaydı, ama zamanımı kaydetmeye gelince sorundan sonra sorunla karşılaştım Patrik Hazretleri . Önümüzdeki günlerde bu sorunları çözebilirsem, intihar zorluğuyla ilgili bir oyun videosu yükleyeceğim. Güç dengesi ve silah hasarı açısından, burada tarif ettiğim her şeyin İntihar'da solo oyunla ilgili olduğunu unutmayın.
İlk olarak Katliam , Sharpshooter dikmesi hem büyük menzilli silahları (tüfekler, tatar yayı) hem de çift tabancayı kullandı ve daha büyük Zed'leri öldürmek için son derece zarar verici headshots kullandı. Devamında, çift tabanca evlerini yeni bir dikmede buldu: Silahşör. Bu doğal bir geçiştir, çünkü Sharpshooter'ın çok fazla silahı vardı ve çift kaynak kendi dikeni için yeterince nüanslı. İki ayrı avuç metale sahip olmak, Kat Sayısı 2 ve sınıfın yetenek becerileri ona birkaç farklı oyun stili kazandırır.
İlk yetenek beceri seçimi, nişangahları hedeflerken daha hızlı hareket etmek (daha az silah sallanması ile) ve daha hızlı silah geçişi geçişleri arasında. Genelde ikincisini seçtim, çünkü demir manzaraları olmadan çekim yapma hissini aldığınızda, onları görmezden gelmeye başlıyorsunuz. Daha sonra, Gunslinger silahları veya bir headshot çarpanı için% 20 daha fazla hasar arasında seçim yapabilirsiniz. Bu, oyun tarzınızı büyük ölçüde belirler, ancak her ikisi de şimdiye kadar tamamen uygulanabilir görünüyor.
Headshot çarpanını seçmek, bazı solunum odalarını bulmak ve önce hangi kavunun patlayacağını belirlemek için yeterince uzaklaşmak üzere hedeflerin dikkatli bir şekilde seçilmesiyle ilgilidir. Her kafa vuruşu, ekranda görünen bir çubuğa bir artış doldurur ve kafadan çektiğiniz her Zed ile yoğunlaşan bir ses efekti çalar. Yedi kafaya ulaştığınızda, her eklenmiş kafatasında her seferinde tatmin edici bir şekilde tatmin edici bir zafer olur. Onu tarif ettiğimde can sıkıcı geliyor, ama eylemde böyle hissetmiyor. Ardışık her kafa vuruşu hasarınıza% 5 ekler ve% 75 oranında kapanır, ancak yedinin ötesinde bir atış kaçırırsanız, yediye geri döner. Tekrar kaçırırsanız, her atışta bir artış olur. Başlangıçta, kaçırılan bir atışın sayacı sıfıra getireceğini düşündüm, ancak bu sistemi çok tercih ediyorum. Mükemmel dizilmiş atışlarınızdan birini engellediğinde görünmez Stalkerlerden nefret etmeye hazır olun.
Düz hasar artışını kullanmak çok daha güvenilirdir, ancak çarpan kadar eğlenceli değildir. Birbirini izleyen kafa vuruşlarını çekmek ve daha sonra bir Scrake'e karşı ultra güçlü hasar bonusu ile ödüllendirilmek yetenekli hissettirir ve Gunslinger'ı daha eşsiz kılar. Düz hasar kesin bir şeydir ve eğer Zeds beni Yeryüzünde Cehennemde zorlarken şarj edip sonra bir kurşun dolu açığa çıkarmaktan hoşlanmadığımı söylesem kıçımı yatıyorum. Hangi perk beceri üst düzey oyuncularının henüz seçeceğinden emin değilim, çünkü her ikisinin de kullanımları var. Geçmiş avantajlar kadar net olmayan seçimler gördüğüme sevindim.
Diğer yetenek becerilerine geri dön! Üçüncü katman, daha hızlı yeniden yükleme veya her kurşunla ek bir Zed'e nüfuz etme yeteneğidir. Yeniden yüklemenin bir yol olacağını düşünmüş olsam bile, bu başka bir zor seçim. Tüm Gunslinger silahları zaten vücutlardan arkasındaki canavara geçer ve Zeds birbirlerinin arkasında birikme eğiliminde olduğundan, ekstra nüfuz orduları oldukça hızlı bir şekilde temizlemenize yardımcı olur. Bununla ilgili hislerim, oynadığım yapıda, iki silahınızdan biri yeniden yüklendikten hemen sonra iptal işlemini yeniden yükleyebilmenizle doludur. Güncellemenin yayınlandığı tarihte yama yapılırsa, artan yeniden yükleme hızı muhtemelen çok popüler bir seçim olacaktır.
16. seviyeye ulaştım, bu yüzden ilk elden deneyebildiğim tek beceriler bunlar. Dördüncü aşama, göğüsleri vururken artan yanma şansı veya bacaklardaki sprint Zeds'i vururken artan yıkma şansı arasındadır. Beşinci seviye, yeniden yükleme yapmadan sınırsız ateşleme / Zed zamanında istediğiniz kadar hızlı ateş etme (tanıdık olmayanlara yavaş hareket). Muhtemelen her ikisi için de ikinci seçeneği tercih ederdim, ama onlarla oynayana kadar bilemeyeceğim. Pasif yetenekler arasında mermi direnci, silah hasarı, hareket hızı ve geri tepmeyi azaltma sayılabilir.
Muhtemelen ateşleyeceğiniz bu tatlı, tatlı silahları bilmek istersiniz (söz veriyorum, söz konusu olduğunda sadece silah somunu olduğumu Katliam ). Başlangıç silahları bir çift 1858 revolver, çivi bombaları (yakın mesafeler için eğlenceli!) Ve bir bowie bıçağıdır. 1858'ler düşük seviyede biraz zayıf görünse de, penetrasyonlarına alıştıktan sonra etkili olabilirler. Serin küçük bir dokunuşla, bunlardan birini düşürürseniz, serbest eliniz çekiçleri havalandırır ve ateş hızınız artar. Eğlenceli küçük bir numara buldum: Zed zamanını etkinleştirdiğinizde, bir silahı havaya fırlatın, yaklaşmakta olan tehdidi etkisiz hale getirmek için çekiç havalandırın, silahı yakalayın ve patlamaya devam edin. Sen niyet büyük bir badass gibi hissediyorum.
Windows 10 için ücretsiz kayıt defteri temizleyici
1858'ler eğlenceli olsa da, neredeyse her zaman M1911'leri almak için hemen satıyorum. Hız, kapasite ve durdurma gücü birleşimi onları en sevdiğim Silahşör silahım haline getiriyor. Etrafta dart atmak ve bu 'lil pislikler' ile liderlik etmek, şimdiye kadar oyunla yaşadığım en eğlenceli şeylerden biri. Yüksek seviye silahlar kadar güçlü olmasalar da, Zeds'i devirmeye eğilimlidirler. Bir şeyi öldürdüğümü düşündüğüm çok sayıda olay vardı, ama basitçe kıçına vurdum.
Sırada Desert Eagles var. Şimdi biggunlara gidiyoruz ve bu onların hasar potansiyellerine yansıyor. Desert Eagles ile hem her çekimde ortaya çıkan küçük ateş halkası hem de her tıklamayla ortaya çıkan THOOOM ses efekti ile ne kadar güçlü olduklarını hissedebilirsiniz. Bunları kullanarak, hem Scrakes hem de Fleshpounds'a karşı bir şansınız var (özellikle bu headshot çarpanıyla!).
Koleksiyonun yuvarlanması. 500 'Zed Collector', tabanca büyüklüğünde bir top. Bunlar, zayıf bir Zed çekiminin açıkça patlamasına neden olduğu noktaya kadar güçlü değildir. Bir Paletli'nin atışlarımdan biri nedeniyle et kasırgası haline geldiğinde her seferinde güldüğümü itiraf etmiyorum. Bir çift ile onları şaşırtırken etler dişsiz hale getirilir. Bu kadar güçlü bir şeyiniz olduğunda patronlar bile hızlı bir şekilde aşağı iner. Patronlardan bahsetmişken…
Yaşasın! Patrik geri döndü! Bıyıksız olmasına rağmen, eski orijinal patronu geri görmek ve 'bazı hilelerle' iyi. Onun yeni formu iğrenç ve başlangıçta onun çok kalın olmasını umursamadım (neden her şey daha kalın Kat Sayısı 2 ?), mutasyonları onun üzerinde büyüdüğü kadar üzerimde büyüdü. Onunla savaşmak, ilk oyunda olana oldukça benziyor: kaçmaya çalıştığınız her seferde silahını ve roketatarını kullanacak, gizlice size gizlenecek ve iğrenç göğüs çıkıntısı size kilitlenecek ve sizi çekecek kapat. Roketlerini sizi siperden temizlemek için kullanabilir ve ardından gelen duman parkurları tehlikeli oldukları kadar güzeldir.
Silahşör olarak dövüşmek zor olabilir, çünkü başının üstündeki kambur kafa kafalarının çekilmesini zorlaştırır. Onu İntihar'a düşürdüm ve o zor ama adil bir gayretti. Tam bir kadroyla nasıl olacağından emin değilim, ama etli bir meydan okumayı dört gözle bekliyorum. Hem Patrik hem de Hans Volter eşit bir yumurtlama şansına sahip olduğundan, takımlar her şeye hazırlıklı olmak zorunda kalacaklar. Bu formüle hoş bir sarsıntı ve bence herkes Hans'ın üç aşamalı dövüş ve nauseam'iyle uğraşmak yerine yeni taktikler bulmaktan hoşlanacak. Patrik savaşıyla ilgili tek hayal kırıklığı, temasının (Tümünü Bırak) yeni, daha hızlı tempolu bir şarkıyla değiştirilmesidir. Bunu söylemek küfür ama aslında yeni şarkıyı çok seviyorum ve daha hızlı, daha acımasız bir patron dövüşü temasına uyduğunu düşünüyorum.
İki yeni harita, Kat Sayısı 2 . Çiftlik evi bir minik minik minik dörtlük bir harita: mısır tarlası ile çevrili iki katlı bir ev ve ahır mükemmel küçük çatışmayı sağlar. Alan çok küçük olduğundan, önceki haritalardan daha mobil olmaya zorlandınız ve zamanınızın çoğunu avluya uçarak geçireceksiniz. Düşmanlar mısır tarlasında ortaya çıkabileceğinden, hiçbir yerde tamamen güvenli değildir ve bu hoş karşılanmayan bir duygudur. Hem evdeki hem de ahırdaki barikatlı pencereler, Zeds'i yukarıdan kaldırmak için avantaj noktaları sağlamak için yok edilebilir ve en sevdiğiniz korku filmlerini yeniden canlandırmak için size birçok yol sağlar.
Kara Orman diğer yeni harita ve çok daha büyük. Burası, tren raylarının ve eski bir barın kalıntılarının bulunduğu, aydınlık bir orman ve yakınlarda bir Horzine treni düştü. Acele nehirler enkazdan geçiyor ve hepsi çok doğal. Dalgalar ilerledikçe, güneş düşer ve görüş alanını azaltır. Barda, silah sesleri veya aşırı zedilerle yok edilebilen duvarlar var, bu da boktan ilk kez beni şaşırttı. Duvarlar bile sizi koruyamadığında kendini güvende hissetmek zor. Geliştiricilere gelecekteki seviyelerde gündüz / gece döngüleri ve yarı yıkılabilir ortamları planlayıp planlamadıklarını sorduğumda, şu anda hiçbir şeyin planlanmadığını söylediler, ama kesin bir olasılık.
Son harita oldukça karanlık olsa da, şimdi elinizde hangi silah olursa olsun bir el feneri ile donatılacaksınız. El feneri ekleri silah seçiminin ayrılmaz bir parçası olduğu için henüz bu konuda nasıl hissettiğimden emin değilim. Karanlık seviyelerde her zaman görebilmeniz kesinlikle uygundur (size bakmak, mezarlıklar ), ancak bunun uzun vadede iyi bir değişiklik olup olmayacağı hala görülüyor.
sql enjeksiyonu nasıl test edilir
Bir başka hoş değişiklik, her seviyede saklanan koleksiyonların artık kıçta bir ağrıdan daha az olmasıdır. Hepsini bulmak yerine, her seviye için sadece on bulmak zorundasınız. Hala başarıların kilidini açıyorlar, ancak her küçük koleksiyon için harita taramak zorunda kalmamanız daha keyifli. Ayrıca, yeni haritaların temalı öğeleri var: Çiftlik evindeki küçük bebekler ( Oyuncak üreticisi mod ilk oyunda) ve Kara Orman küçük Pıhtı Anne parçaları.
Bu güncellemede başka değişiklikler de var. Ses yeniden dengelendi ve ses deneyiminizi özelleştirmek için daha fazla kaydırıcı var. Fleshpound'un sözde yeni sesleri var, ama hepsini o kadar iyi duyamadım (konuşmacı sorunları yaşıyorum, bu muhtemelen sonumda). Berserker da yeniden dengelendi, Fortitude 100 yerine sadece 75 daha fazla sağlık verdi ve Smash daha az saçma,% 100 bonus sert vuruşlara% 25 düştü. Ana menü, mağaza sekmesine yer açmak için değiştirildi; burada Hayato, Bay Foster ve Constable Briar için kostüm setleri veya kasaların kilidini açmak için şifre çözme anahtarları satın alabilirsiniz.
Eşya düştüğü sürece, sonuçlar ekranındaki bir savaşın sonunda kazanılırlar, böylece oyuncular yeni bir silah kaplaması elde etmek için sprint atmazlar ve takımlarını terk etmezler. Güncellemeyle yaklaşık 10 saatimde, 7 silah derisinin ve bir kozmetik öğenin kilidini açtım. Tabii ki, düşürme oranları muhtemelen oynadığım yapıda halka açık olandan farklı, ancak yine de bahsetmeye değer. Sistemin henüz uygulandığını düşünmüyorum çünkü koşullardan (savaş yaralı veya sahada test edilmiş gibi) bahsetmedim.
Yeni bir karakter de bu güncellemede görücüye çıkıyor. Büyük bir iri İsveçli olan Oisten Jaegerhorn, 'Metalbika' adı verilen bir Metallica haraç grubunun üyesidir. Küçük yorumlarının çoğu, Siren'in kötü bir şarkı sesi olduğunu söylemek gibi metal bir grupta bulunmasını içeriyor. Özellikle çift revolverleri alır ve patlayan hevesli sesinde 'BU İKİ TUTMAK İÇİN BİR VİKING ALIR' gibi şeyler söylediğinde özellikle eğlencelidir.
Hepsi bir arada, bu, Zeds'i yeni yollarla patlatmak için sürekli ilgimi körükleyen büyük bir güncelleme. Patrik, formülü daha az tahmin edilebilir yapar, haritalardaki yeni kavramlar yeni fikirler getirir ve Tripwire fotoğraf iyi silahların nasıl patlayacağını bilir. Gelen harita ve mod desteği plakaya daha da fazlasını getirecek, ancak onları hareket halinde göremedim. Topluluğun Gunslinger'a nasıl tepki vereceğini merak ediyorum, şu anda olduğu gibi, her şeyde şaşırtıcı. Tetikleyicinin her çekişinde sadece doğru miktarda sürtünme ile çöp öldüren patron öldürme makinesi. Umarım Gunslinger sinirlenmek yerine her sınıf bu seviyeye çıkarılır.
Ama sonra tekrar, tam bir kadroyla Hell on Earth zorluğunu denemedim. Güncelleme çıktığında sizinle yakında oynamak isterim (birkaç hafta belki?).