west loathing producer says switch version soldabout thirdon switch
'Önce West of Switch için Loathing'i inşa etseydik, bu kadar kolay olurdu'
Oyun ekonomisinin vahşi, geniş dünyası kendi iyiliği için çok kapalı.
Microsoft gibi yayıncıların her türlü donanım satışını koruduğu ve birçoğu tescilli dijital bahçelerini meraklı gözlerden koruduğu için, herhangi bir anda bir yabancıysanız manzarada neler olduğunu anlamak zor. Bu yüzden, hikayelerini doğrudan ağızlarından duymak için zaman zaman stüdyolara check-in yapmaktan hoşlanıyorum. Nefretin Batısı yapımcı Kevin Simmons.
iğrenme , bir bölümün üzerine tıkla ve tıkla macerasının bir parçası RPG, geçen Ağustos ayında PC'ye olumlu bir resepsiyonla başladı ve geçtiğimiz günlerde Switch'e geçti. Simmons ile şimdiye kadar olumlu olarak gördüğü lansman hakkında konuştum.
Switch sürümünün karşılaştırmalı olarak nasıl performans gösterdiği sorulduğunda Simmons, `` İlk üç haftada, Steam'de (lansman platformumuz) ilk üç haftada yaptığımız kadar üçte bir kadar kopya sattık, yani biz ' yeniden heyecan! Bu aptal bir sopa rakam kovboy komedi oyunu için büyük sayılar '. Alternatif olarak, stüdyosunu Asimetrik, Switch platformu için geliştirme sorunu olmayan geliştiricilerin çamaşır listesine ekleyebilirsiniz.
bulut bilişim hizmetleri sunan şirketler
Taşıma sürecinin ne kadar zor olabileceğinin en alt kısmına ulaşmaya çalışarak Simmons cevap verdi: 'Oyunu Unity'de geliştirdiğimiz için, herhangi bir platform için yapı oluşturma konusunda önemli teknik sorunlarımız olmadı. En kolay platform Steam'di (Windows / Mac / Linux), ancak bu gerçekten sadece yaptığımız ilk platform olmasıydı. Eğer inşa etseydik Nefretin Batısı İlk önce Switch için bu kadar kolay olurdu ve fareyi ve klavyeyi daha iyi desteklemek için UI'yi değiştirmek zorunda kaldık. Şimdiye kadarki en büyük zorluğumuz, iOS portumuz için telefon boyutunda bir ekranda oyunun tatmin edici bir deneyimini yaşamaya çalışıyor. Metni hoş bir şekilde okunaklı hale getirmek (çok fazla metin var!) Ve UI'yi küçük bir ekran için ayarlamak devam eden projeler.
Her stüdyo farklıdır, ancak Switch ile çalışmanın Wii ve Wii U döneminden daha kolay sıçradığı ve sınırlandığı açıktır.
