destructoid review armored core
Bu gezegende varlığımda öğrendiğim bir şey varsa, büyük robotlar şeyleri ezebilir. Ayrıca, nesneleri, yerleri ve insanları ezmek, büyük robotu kullanan, işleten veya kontrol eden kişi için nispeten keyifli bir deneyimdir. Bu yüzden çekildim Zırhlı Çekirdek: Cevap İçin .
Tabii ki, bir şeye çekilmek her zaman zevk almayı gerektirmez - ve bu belki de en son dezavantajdır. AM Başlık. Büyük bir robotla bir şeyler kırmanın ve bir şeyler çekmenin her zaman şanssız eğlenceli, hatta akıl uykusu bile olmasını ister. Geliştiricisi Cevap için , Yazılımdan, muhtemelen oyunlarının arkasında itici bir güç olduğunu anlar. Bu güç, hayvansal yok etme arzusudur.
Henüz tam olarak ayrıntılara girmeyeceğim (bunun için mola vermeniz gerekecek), ancak bir matematikçi olma arzum hakkında konuşmak için bu fırsatı değerlendirmek isterim. Okuduğumdan beri Jurassic Park , Dar deri pantolon giyme, bacağımın bir T-Rex tarafından yırtılma ve dinozorların eteklerini kaldırma konusunda gevezelik etme fikrini yakaladım. Bu arzunun veya herhangi bir matematiksel yeteneğin bu geçmişine gerçekten dayanamıyorum. Size sadece söylemek istedim.
Aşağıdakilerin tam bir incelemesi için mola verin Zırhlı Çekirdek: Cevap için.
apk dosyalarını nasıl açarım
Zırhlı Çekirdek: Cevap İçin (Xbox 360, PlayStation 3 (incelendi)
Yazılım Tarafından Geliştirildi
Ubisoft ve From Software tarafından yayınlandı
Yayınlanma tarihi: 16 Eylül 2008
bir uygulama yapmak için hangi yazılıma ihtiyacınız varBu incelemenin giriş aşamasında kurduğumuz gibi, büyük robotlar bir şeyleri ezebilir. Sonunda, hepsi gerçekten Zırhlı Çekirdek: Cevap İçin bozulur. Hikaye, oyunun başlangıçta heyecan verici görünen tek unsurunun gerçekten tek heyecan verici unsur olduğu dönemine dair ilk ipucunu veriyor. İçinde Cevap için ' Mech'in çılgınca dolu geleceği Dünya yıkıldı. Şehirler gökyüzündeki büyülü baloncuklarda bulunur ve mega şirketler bu soğanlı duvarların içindeki ve dışındaki her şeyi kontrol eder.
Tabii ki, bu şirketler Coca-Cola değil. Onlar büyük makineleri kendi yararlarına kullanan şeytani şirketler. Oyunun başında, oyuncu dört mega şirketten biri tarafından tasarlanan bir temel mekanik seçer. Görünüşe göre, kontrol ettiğiniz karakter makine için alışveriş yapmayı seven bir paralı asker. Neden dövüştüğünüz ve nerede dövüştüğünüz açıkça belli değil. Hikaye, hoparlörler üzerindeki bir sesin parametreleri ilişkilendirmeye ve çatışmanın ne hakkında olduğunu gevşek bir şekilde anlatmaya çalıştığı menüler tarafından getirilen bir dizi makine tarafından aktarılıyor. Sonunda, oyuncular gevşek örme ve zayıf aktarılan hikayeyi son derece tatmin edici bulamazlar.
Yine de, şeyler patladığı sürece hikayeyi kimin umurunda? Bu tamamen ne Cevap için oyuncuların mandallamayı severdi. Tek sorun, oyunla ilgili her şeyin kabataslak, gevşek veya aptal olması.
Neyse ki, mekaniği Zırhlı Çekirdek sadece taklit etme ve eşyalara çarpma. Güçlendiriciler aracılığıyla uçabilir, zeminde kayabilir ve aynı zamanda hafif yüzmeye de devam edebilirler (dururken). Hidrofor, düşman saldırılarından kaçmaya izin veren tamircidir. Çoğu düşman küçük zırhlar, tanklar ve zırhı düşürmek ve nihayetinde oyuncu için oyunu bitirmek için tasarlanmış çeşitli kulelerdir. Ayrıca büyük bir mavi yıkım topu atarak savunma silahı görevi görür; Sorun şu ki, o topu fırlatmak biraz dokunaklı. Cevap için gerçekten cevap vermez düğmeye çok iyi basar. Mechs gerçekten hızlı roketlerle savaşa girdiğinde oyunun bölümleri de var. Bu bölümler, yüksek hızlarda uçarken gelen füzeleri önlemek için takviyeleri etkili bir şekilde kullanmaya dayanmaktadır. Oyunun bu parçaları aslında oldukça iyi yapılmış ve uğraşmak eğlenceli. İniş ve çekim sırasında sorunların gerçekten ortaya çıktığı zamandır.
Makinelerde, her biri ayrı tuşa basılarak kullanılan birden fazla tabanca bulunur. Hedefleme aparatı çoğu silah için kilitlidir ve bu da çılgınca oyun tarzını Cevap için çok daha gezinilebilir. Sıralı maçlarda, oyuncular oyundaki daha büyük düşmanlarla (diğer mekanikler) karşılaşacaklar. Bu adamlar sanki pilot kokpitte boya sıkıyormuş gibi uçuyorlar. Sesler etrafındaki bu dostları kovalamak heyecan verici, ama Homer'in didaktik bir yorumunu dinlemek kadar harika Odyssey . Ve ayak altında daha kötü bir senaryo var. Bu adamları bir dakikadan fazla (veya daha büyük seviyelerde daha uzun süre) kovaladıktan sonra, oyuncular cephanelerinin dışında olduklarını bulacaklar. Çatışmanın çok daha fazlası kalırsa veya düşmanlar uzaktaysa, oyuncular menüdeki 'tekrar görevi' seçeneğine de basabilirler. Oyunda cephane kutuları veya sağlık yedekleri mevcut değil. Çoğu zaman oyuncular kendilerini (özellikle daha büyük çatışmalarda) cephane için sıkıntılı ve gerçekten oynayamazlar. Enerji kılıçları var (düşün hale , ancak robotlarda) oyuncuların kullanabileceği, ancak sorun şu ki, bu şeylerle kilitlenmenin en iyi şekilde eşit olması. Ayrıca, hızlı hareket eden herhangi bir şeye karşı işe yaramazlar ya da devasa silah gemilerinden biri deneyim boyunca serpilir.
Seviyeler DEHB parçalarına ayrılmıştır. Bunların çoğu iki ila üç dakika uzunluğundadır ve görev parametrelerine sahip bazı pislikler tarafından kısa bir giriş yapılır. Bir görevin tamamlanmasından sonra oyuncular paralarını kazanabilecekleri para kazanacaklar. Kararlar çok geniş, ancak spesifiktir. Makine üzerinde görülebilen her şey, dengesi, kalkanları ve antenlerinin yanı sıra özelleştirilebilir. Yeni silahlar ve zırh satın almak her zaman çok şey yaparken, oyun nadiren yeni kilitli eşyaların hepsini satın almak için yeterli para verir. Genellikle zaman alır ve seviyeler ölçeğinde oyuncular kendilerini büyük bir dezavantajda bulurlar. İşleri daha da kötüleştirmek için, oyun oyuncuları hasar almak veya görevlerde çok yavaş gitmek için cezalandırır. Kelimenin tam anlamıyla kazançlarını sabitler, bu da daha az zırh ve silah anlamına gelir, bu da doğrudan kötü bir oyun deneyimine dönüşür.
Bu, özelleştirmenin özellikle kötü bir şey olduğu anlamına gelmez. Eğer gerçekten mümkün olan en iyi mekanik yapmak içine almak parlak ise. Temelde bir kadro nerd olmak gibi delirtmek , robotlar hariç.
Garip eylem öğelerinin yanı sıra başka bir büyük dezavantaj var. Kamera Cevap için en iyi ihtimalle şizofreniktir ve genellikle yardımdan daha fazlasını engeller. Oyuncular düşmanlarla savaşmaktan çok kendileriyle savaşırken bulacaklar. Bazı nedenlerden dolayı, bazı geliştiriciler kamera konumunun son derece önemli olduğunu henüz anlamamıştır.
Cevaplayan için Çok oyunculu bileşen, sadece oyuncu eksikliği nedeniyle neredeyse yok. Rekabetçi çok oyunculu oyunun amacı diğer oyuncuların mekanizmalarını öldürmektir. Bunlar, tek oyunculu oyunda bulunan Sipariş Maçlarına çok benziyor, ancak boya koklama yerine A.I. inşaatlar, çılgın savaşta oyuncular birbirlerine karşı çukur olacak. Mod sekiz kişiye kadar (henüz görmedim) destekler ve hem sıralamalı hem de ücretsiz olarak sunulur. Kibritler genellikle kısa, sıkıcı ve büyük ölçüde anlamsızdır. En sonunda, Cevap için oyuncularına mekaniklerini serinlettikleri için ödül vermelidir.
Kooperatif bir bileşen de var, ancak sadece çevrimiçi olarak başlatılabilir. Bu gerçekten acıyor - özellikle oyunun bölünmüş ekran rekabetçi oyunu olduğunu düşünüyoruz. Bir kez daha, oyuncuların eksikliği bu modu ciddi şekilde kısıtlıyor, ancak gözlemlenecek küçük oyundan iyi çalışıyor ve düzgün yükleniyor gibi görünüyor. Temel olarak Hikaye modudur, ancak ev sahibinin tek oyunculu kampanyada hangi seviyelerde oynadığı ile sınırlıdır.
Görseller Cevap için iyi, ancak kesinlikle yeni nesil bir başlıktan beklenenden daha düşük kalitede. Su efektleri mülayim ve binalar üzerindeki dokular kesinlikle korkunç. Mekanlar oldukça iyi görünüyor, ama yine de korkunç görünen nesneler tarafından bu kadar az nüfuslu seviyeleri görmek rahatsız edici. Patlamalar ve parçacık efektleri şaşırtıcı görünüyor ve muhtemelen gerçek kurtarılabilir faktördür.
Özetle, Zırhlı Çekirdek: Cevap İçin sayısız kusurları arasında, sadece kısa bir memnuniyet dönemleri, yani bir şeyleri havaya uçurmak için mülayim bir oyundur. Cevap için bazı testis kontrolleri, zayıf görev yapısı, ağırlaştırıcı savaşlar ve seviyelerinde tam bir yetenek eksikliği var. Oyunun özellikle cilasız görünmesine yardımcı olmuyor. Belki de bir geliştiricinin bir şeyleri bir sonraki seviyeye ezebilecek büyük robotları alması biraz zaman alacaktır. O gün hevesle bekliyoruz, ama Cevap için kesinlikle bir oyuncunun robotunun tüm ihtiyaçlarına cevap vermez.
Puan: 3 - Kötü (3'ler çizgi boyunca bir yerde yanlış gitti. Orijinal fikir söz vermiş olabilir, ancak pratikte oyun başarısız oldu. Bazen ilginç olmakla birlikte nadiren tehdit ediyor.)
pc için ücretsiz video dönüştürme yazılımı