what armor says fallout 3
Capital Wastelands piknik yapmıyor. Kuru ve ölü, nükleer yıkım ovaları Fallout 3 davetsiz oldukları kadar tehlikelidirler. Katiller ve hırsızlar, mutantlar ve hortlaklar Dünya'ya batırılmış radyasyondan geçerken, medeni halk barınaklarda ve şarapnellerden oluşan şehirlerde saklanır. Hayır. Başkent Çorak Toprakları piknik değildir. İçinde gelişmesi için özel bir kişi ve doğru ekipman ister.
The Brotherhood of Steel'in bir üyesiyle tanışmak uzun sürmez. Fark edeceğiniz ilk şey, onun zırhlı yüzü ve metal yığını. Maskesi hayatta kalma hakkında bir hikaye anlatıyor. İki yaşlı tüp uzun bir solunum cihazına bağlanır. Boynun arkasındaki bir noktada buluşarak kaskın yumurta şeklindeki çerçevesinin etrafına sarılırlar. Cıvatalar ve uçlar, kaskın üzerine koyu renkli koyu metal plaka mercek takın. Ortada, çatlamış bir kaş gibi daralır. Dayağı serbestçe bir Brotherhood üyesi omuzlarının üzerinde asılı. Göğsü, kolları, bacakları ve ayakları kalın kaplamalarla kaplıdır, çoğu Wastelands'deki her şey gibi birbirine cıvatalanmıştır.
Kardeşlik zırhı (ve buna ek olarak, Asi zırhı) oyunda görülen başka hiçbir şeye benzemez. Nedenini bilmek istiyorum. Bakın, ben bir çeşit yolculuğa çıktım. Stüdyoların neden yaptıkları zırhı büyük, uzay benzeri bir şey içerdiğini bilmek istiyorum. Dört geliştiriciye oyun dünyalarındaki zırh hakkında aynı iki soruyu sordum. Bethesda, Epic Games gibi onlara cevap verdi.
Çelik Zırh Kardeşliği hakkında çok şey söylüyor Fallout 3 . Baş tasarımcı Emil Pagliarulo bana, kaplamanın sebebi olarak Brotherhood üyesinin saldırganlığını ve yapımının ortamını belirterek girdisini verdi.
'Bilirsiniz, sanırım kıyamet sonrası bir oyunda Fallout 3 , bir Güç Zırhı takım elbise giydiğinde, Wasteland'a, dünyaya diyorsun, & ben bir badassım. Getir onu.' Bunlar hayatta kalmanın ötesine geçen adamlar. Artık savunmada değiller ve savaşı düşmana getiriyorlar. Çünkü bunu düşündüğünüzde, çocuklar tarafından kullanılan ekipmanların çoğu Fallout 3 saf saçmalıktır. Silahların stoklarında onlarca yıllık bir bant var, her şey kırıldı, yedek parçalardan birlikte bir sürü malzeme taşlandı. Herkes zar zor hayatta. Ancak Güç Zırhı inşa edilmiş ve korunmuştur. Herhangi bir ortalama Wasteland sakininin sahip olduğu bir adım. Ve bu gibi ekipmanlara erişim, muhtemelen Çelik Kardeşlik veya Enclave gibi organize bir grubun parçası olduğunuz anlamına gelir - bunlar kendilerini Güç Zırhına bağlayıp saldırıya devam etmek için kaynaklara ve kararlılığa sahip olanlardır. '
Güç Zırhı, erken tasarım aşamalarında Bethesda için birkaç sorun sundu. İnsan karakter modelleri canavarlıklara zarar vermiyor. Zırhın büyük olması gerekiyordu, ancak animasyonlara veya aksesuar sisteminin mix ve maç yapısına müdahale edecek kadar büyük olmamalıydı. Ayrıca havalı görünmesi gerekiyordu. Bethesda, ikonik oyun zırhı.
c ++ char'ı dizeye dönüştürme
'Aslında Güç Zırhını Fallout 3 gerçekten bizim için birkaç benzersiz zorluk ortaya çıkardı. Elbette estetikle başladık. Oyunda her bir Güç Zırhı takımının görünümünü çivilemek zorunda kaldık. Bu, elbette, tonlarca ton konsept sanat anlamına geliyordu. Örneğin, Çelik Kardeşliği seti için, önceki oyunlarda Güç Zırhı ile aynı genel havayı korumak istediğimizi biliyorduk, ancak biraz güncelledik. Daha gerçek hissettirin: her somunu, cıvatayı ve valfi dikkate alın. Ama neye benzemesini istediğimizi öğrendikten sonra, hala oyunda çalışacak bir versiyonunu yapmak zorunda kaldık. Bunu söylemek aslında yapmaktan daha kolay, çünkü Fallout 3 Güç Zırhını herhangi bir kıyafet seti gibi giyiyorsunuz, bu yüzden mevcut oyuncu animasyon sistemiyle çalışmak için yeterince küçük bir profile sahip olmalıydı… yine de diğer zırhlardan daha büyük ve daha hantal görünüyordu '' diyor Pagliarulo.
İnsanların farkında olmadığı başka bir şey, Güç Zırhı ve Güç Zırh Kaskını ayrı nesneler olarak sunmamızın ne kadar zor olduğudur. Birlikte harika görünmek için tasarlandılar - ancak oyuncuların karıştırmak ve eşleştirmek isteyeceğini de biliyorduk. Bilirsiniz, Raider Kasklı Güç Zırhı giyin veya Güç Zırhı kasklı Oasis elbise giyin. Ve bu kişiselleştirme seviyesine izin verdiğinizde, çok fazla uyumsuzluk ve nesne kırpma ile uğraşmanız gerekir. Ama sonunda, ortaya çıkardığımız şeyleri sevdik ve Power Armor'daki Çelik Kardeşler askerleri, Fallout 3 . '
İkonik kelimesi tekrar açılır. İçindeki soğanlı yaratımla Epic gibi Savaş Gears , Bethesda oyunu tanımlayan bir görünüme çivilenmiş. Ve elbette, Başkent Çöplüklerini gezerken oldukça faydalı oldu.
---
Yarın, size Nano Mus Suit'in yaratıcılarından düşünceler getireceğim.