what can save titanfall 2
Birkaç fikrim var
Kesinlikle hayranım Titanfall , ancak geçtiğimiz yıl okuduğum yorum ve bloglara baktığımda, dünyada yer alan tek kişi benim gibi görünüyor. Oyun hakkında yazılan her makale, haber yazısı veya blog, yorumlarda mezarında her zaman bir kutlama dansı haline gelir. Bir sürü öfke, oyunun lansman öncesi aldığı tüm olumlu önizleme kapsama alanına karşı aşırı derecede zengin bir tepki olan hype geri tepmesine tebeşirlenmiş olsa da, sorunların daha derine inmesinin güvenli olduğunu düşünüyorum. Snarky yorumları bir şeydir, ancak oyunla ilgili bir şeyin işe yaramadığını kabul etmeden boş sunucuları, güncellemelere ılık yanıtları ve uzun ömürlülüğü açıklamak zor.
Açıkça Respawn berbat. Bir sonraki büyük şey olmak için tüm doğru unsurlara sahip gibi görünseler de, Titanfall 'nin stompy robotları ve parkour komandoları karışımı dünyayı ateşe veremedi. Devam filminin son resmi açıklamasında, oyuncuları geri kazanmak için neler yapabileceklerini merak ediyordum. Kesinlikle çok platforma geçmek zaten doğru yönde bir adımdır, ancak gerçek bir kitle kazanmak istiyorlarsa bazı büyük değişiklikler yapmak zorunda kalacaklar.
Orijinalin bir hayranı olarak, devamında görmek istediğim, Titan'ın kokpitine daha fazla oyuncu koymalarına yardımcı olabilecek kendi özellikler listem var.
Güzel, devam et ve tek kişilik bir kampanya yap
Bir atıcıdaki tek oyunculu kampanyayı neredeyse hiç rahatsız etmeyen biri olarak, Respawn'ın 18 yaşındayken olduğu gibi her türlü şişirilmiş, roller coaster sürüşünü baltalama kararını alkışladıminci yüzyıl Fransız köylü giyotin tezahürat. CoD oyuncularının çoğu SP oyununa nasıl dokunmadığını gösteren tüm istatistiklere ve rakamlara baktım ve o zamandan beri en atıcı hikayelerini agresif bir şekilde göz ardı etme tarihimi düşündüm Deprem 3 ve bunun anlayışlı bir hamle olduğunu düşündüm. Projenin tam odaklanmasının oyunun en önemli kısmı olan çok oyunculuya yerleştirildiğinden emin olarak geliştirme maliyetini azaltmanın iyi bir yolu.
Ve yanılmışım.
İyi sıralama. Şahsen, inatla, bunun iyi bir fikir olduğunu düşünüyorum. Her zamanki MP eylemine birkaç satır hikaye tabanlı radyo sohbeti ekleyen ve oyuncuyu ayrıntılarda çizmeye bırakan 'kampanya çok oyunculu' modunun pencere giydirmesi ile iyiydim. Ancak karara karşı kitlesel halk tepkisi göz önüne alındığında, bir SP kampanyasının bulunmamasının itibarına ve algısına zarar verdiği açıktır. Titanfall bu süreçte biriktirdikleri dolardan daha fazla.
Aptalca olabilir, ancak pek çok kişi bir SP kampanyasının olmaması nedeniyle kırıldı (istatistiksel olarak oynaması pek mümkün olmadı), başlık için büyük bir coşku öldürdü. Yapıldı Titanfall hissetmek tam bir oyunun fiyatıyla satılan yarım oyun gibi. Sadece optik bir şey olarak bile, değiş tokuş buna değmezdi.
Kabul etmekten nefret ettiğim kadar, Titanfall 2 bir SP kampanyası olmalıdır. Adil olsun ya da olmasın, birinci şahıs nişancı için tam paketin bir parçası olarak görülen bir şeydir. Onsuz bir şans verdiler ve işe yaramadı, prensipte bu duruşa sadık kalmak aptalca olurdu. Ayrıca, başka kimseyi tanımıyorum, ama muhtemelen Titanların gelişiminin arkasındaki tarih ve canavarların istila ettiği gezegenlerde yaşayan sömürgecilerin yaşamları hakkında biraz daha fazla şey öğrenmeye devam edebilirim. İronik olarak, Titanfall 'nin dünyası muhtemelen beş ila sekiz saatlik bir kampanyada oturmamı sağlayabilecek tek FPS ayarlarından biri!
Tanrı aşkına, bize daha fazla robot ver
Kimse şaşırtıyor, en büyük çekiliş Titanfall mechs idi. Havalı göründüklerini, dünyada pixie benzeri pilotlara kıyasla tatmin edici bir ağırlığa sahip olduklarını ve savaş alanında göz korkutucu bir mevcudiyete sahip olduklarını düşündüm. Ortalama bir pilotu işe yaramaz hale getirmeden güçlü ve arzu edilirdi.
Keşke daha fazlası olsaydı.
Üç Titan yeterli değil. Uzun bir atışla değil. Bir oyun perspektifinden bakıldığında, Respawn bunu basit tutmak ve 'hızlı olan, Ryu ve büyük olana' bağlı kalmak isteyebilirdi, böylece oyuncular her birinin takaslarını net bir şekilde görebilir ve muhalefeti kolayca boyutlandırabilir hızlı ateşli bir roketatar hedeflemeye çalışırken dört katlı bir binanın duvarında koşarken. Belki de ilk oyun için doğru çağrı buydu, ama devam filmi. Biraz daha kırışıklık, biraz daha karmaşıklık, biraz daha ekleme zamanı çatırtı .
Garip, daha uzmanlaşmış Titanları görmek istiyorum. Belirli yeteneklere ve rollere sahip robotlar veya herkese uyan tek çözüm yerine yalnızca belirli şasilere takılabilen silahlar. Belki statik bir pozisyonda konuşlandırılarak daha büyük toplar veya fırlatıcılar kullanabilen ve büyük silahları patlarken geçici olarak kolay bir hedef haline getiren mekanizmalar. Ya da belki daha az saldırı gücüne sahip ancak telafi etmek için sofistike bir sensör sistemine sahip bir Titan, koordineli ekipler için daha taktiksel bir seçenek yaratır.
Robotları hayal etmekle uğraşmak istemiyorum (bu, bütün bir günü boşa harcayabileceğim bir tavşan deliği), ama fikri anladınız. Titanlar, oyunu diğer 'sol tetiği tut, sağ tetiği sıkın' atıcılara karşı ayıran şey olmalı, ön ve orta olmalı ve bol miktarda olmalı.
Robot bling
Titanlarınız için amblemler ve özel AI ses seçenekleri sonunda eklendi Titanfall serbest bırakıldıktan yaklaşık yarım yıl sonra bir yama ile, çok az, çok geç klasik bir durumdu. Bu seçeneklerin en başından beri oyunda olmadığı ve Respawn'ın nihayet eklediklerinde onlarla o kadar çekingen olduğu akıl almaz. Yani, üç katlı uzun robotunuzun omzunda küçük bir yama? Buna fındık.
Titan tehlike sarımı turuncu ve altın kaplama ile boyamak istiyorum, durduğumda insanlar beni tanımalı. Birkaç farklı bacak eklemi ve omuz yastığı arasında seçim yapabilmek, robotuma sadece doğru swagger'ı vermek istiyorum. Pilot pilot karakterlerinizin görünümünü sınıfa ve türe göre ayarlamak, jetpack takan badasseslerden oluşan kendi hayali ekibimi ortaya çıkarmak istiyorum. Bu fütüristik bir bilimkurgu ortamı, neden biraz eğlenmiyoruz?
Bir ton kilitlenebilir kozmetik ekipmanı eklemek sadece oyuncular için eğlenceli değil, aynı zamanda başka bir sorunu da çözüyor Titanfall içerik ve ilerleme hedefleri vardı. Şahsen oyunda sadece çok fazla silah ve ek bulunduğunu ve kilidini açmak için nispeten hızlı olduklarını sevsem de, birçok oyuncu 'yapacak' bir şey yokmuş gibi hissettiğinden şikayet etti Titanfall , hiçbir zaman bir hedefe doğru çalışmadıklarını (ihtiyaç duyduğunuz gibi) Daha bir füze püsküren robot kokpit tırmanmaya teşvik? İnsanları anlamıyorum).
Kozmetik dişli, ilerleme fikirli oyunculara, silah kilidini açma hızını bozmadan veya oyunu sadece sahip olmak uğruna işe yaramaz manzaralarla ve ön ayaklarla doldurmadan ateş edecek bir şey vermek için kullanılabilir. Respawn takdire şayan 'mikro işlem yok' politikasına sadık kalırsa, süslü kasklar ve mekanik bling, robotu kavurmayı kendi kendini haklı bir ödül olarak tutmayan oyuncular için güzel bir uzun vadeli havuç olabilir.
Ne düşünüyorsun?
Java'da bir grafik nasıl temsil edilir
Daha önce söylediğim gibi sevdim Titanfall , bu yüzden oyunu nasıl geliştireceğime dair birçok önerim olsa da, belki herkesi neyin kapattığını görmüyorum. Yani ne düşünüyorsun? Bir şey varmı Titanfall 2 bir jet-pack / robot ölüm maçı ile ilgilenmenizi sağlayabilir mi yoksa Respawn, tarihi ikinci kez tekrarlamaya mahk dom mu?