what is your favorite souls series boss 120331
Sadece birini seçmek zor
Dün, From Software Director Hidetaka Miyazaki'nin en sevdiği boss dövüşünden bahsetmiştik. ruhlar diziler . İlginçtir ki, o Eski Keşiş'ti. Şeytanın ruhları , solo ve çok oyunculu bir etkinlik arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran bir karşılaşma. Oyuna dahil etmek için savaşmak zorunda kaldı ve bugüne kadarki en eşsiz patron dövüşlerinden biri olduğu için başarılı olmasına sevindim.
oynamış bile Karanlık Ruhlar II ve Kan yoluyla bulaşan bu özel Hafıza Kartını yazdıktan sonra, sanırım yine de ilk andan itibaren Ornstein & Smough ile devam etmem gerekecek. Karanlık ruhlar . Çalışanlarımızdan bazılarının seçimlerine bir göz atın ve kendinizinkini söyleyin!
Chris Carter: Ornstein ve Smough
Zaten insansı karşılaşmalar için enayiyim, bu yüzden Lordran'ın en korkunç iki savaşçısıyla dans etmek benim için neredeyse mükemmel bir durum. Beni alaşağı etme konusunda yeterince inatçı olmalarına yardımcı oluyor, bu da tüm dünyadaki ölümlerimin çoğunun kaynağına yol açıyor. Karanlık ruhlar .
Yine de unutulmaz olan sadece dövüş değildi. İlk kez Anor Londo'ya gitmek ve parlak bir şekilde aydınlatılmış gökyüzünün keskin kontrastını görmek nefes kesiciydi ve ileride uzanan zorlu alanlardan kısa bir mola gibi geldi.
Stephen Turner: Capra Şeytanı
Capra Demon beni çok korkuttu. Sonra merdivenlerle ilgili bir sorunu olduğunu fark ettim. Ondan sonra pek korkutucu görünmüyordu. Ayrıca, Moonlight Butterfly, çünkü ben köşede sinmişken tüm zor işi büyük şapkalı hayalet cadıya yaptırdım.
Dürüst olmak gerekirse, Gaping Dragon'dan sonra pes ettim ve Blighttown'ın kapılarında durdum. Asla bundan daha ileri gitmedi. Etrafta çok fazla zehirlenme olduğunu duydum ve biraz yıkıktı, bu yüzden tam olarak Swansea'ye benzediğini hayal ettim.
Occams: Mezar Lordu Nito
Daha azıyla daha fazlasını yapmaktan bahseder misiniz?! Bir pelerin gibi karanlığa bürünmüş kıvranan bir iskelet topu. Ve o kötü tırpanda biten kol. Bu kadar basit bir tasarım için, hoş bir korku ve güç duygusu taşır.
Yazılımdan Nito'yu ölümsüz bir Lord yapabilir ve süslü rotaya gidebilirdi. Bunun yerine, onu doğanın birincil gücü haline getirmeye odaklandılar. Benim için bu, Nito'yu harika patronlarla dolu bir dizideki en unutulmaz tasarımlardan birine yükseltiyor.
Mike Martin: İltica İblisi
kötü amaçlı yazılımlardan kurtulmak için en iyi program
Onunla ilk kez tanışmak oyunun gidişatını belirledi ve size ne için bulunduğunuzu gösterdi. Boyu, tasarımı ve hareketleri göz korkutmak için tasarlanmış gibiydi.
Hiç de zor bir dövüş değil, ama beni gerçekten dünyaya çekti. Tavuğu andıran uçuşundan düştüğü, çekicini savurduğu, sütunları yıktığı andan itibaren bunun beni içine çekecek ve meydan okuyacağım bir oyun olduğunu biliyordum.
Şimdiye kadarki en iyi öğretici.
Ben Davis: Kule Şövalyesi
Bence Kule Şövalyesi Şeytanın ruhları her zaman favorim olacak ruhlar patron, ancak daha sonraki oyunlardan Sif ve Görünümlü Cam Şövalye gibi birkaç patron oldukça yakın. Kule Şövalyesi ikinci oldu ruhlar Şimdiye kadar kavga ettiğim patron ve hepsi onun sayesinde aşık oldum iblis ve genel olarak dizi.
Kule Şövalyesi beni o kadar çok dövdü ki artık oyunu oynamak istemedim ama savaşla ilgili her şey (kaybetmek dışında) o kadar muhteşemdi ki düşünmeden edemedim. Müziği, dev şövalyenin saf ölçeği, en ufak bir hata yaparsam bir anda ölebileceğimi bilmek… tüm bunlarla ilgili bir şey bana bunun yenmem gereken bir oyun, yapmam gereken bir oyun olduğunu hissettirdi. Aşk, eğer ustalaşabilseydim. Ve böylece geri döndüm ve sonunda Kule Şövalyesini yendim ve hemen ona aşık oldum. Şeytanın ruhları .
ağ güvenlik anahtarı neye benzer
Nic Rowen: Kara Ejderha Kalamaet
Daha yaratıcı patronlar (Smough ve Ornstein), daha iyi atmosfere sahip olanlar (Nito, Gwyn) ve daha iyi müzikler (Seath) var, ancak Kalameet, bir video oyununda dövüştüğüm ve gerçekten savaşmak gibi hissettiren tek ejderha. Ejderha .
Kalamaet'in tüm savaş alanını siyah alevle söndürmesini izledikten sonra, kuyruğunu hızlı bir şekilde kaydırarak bir maceracının hayatını kapar veya acımasız yırtıcı pençeleriyle bir şövalyenin kule kalkanını delip geçer; gökyüzü hatta hareketsiz Ejderha Tanrısı iblis ruhları ?
Jordan Devore: Gwyn, Cinder Lordu
Gwyn'in kül kaplı alanına giden sis kapısından içeri girerken, o uzakta, sabırla bekliyor. Her şey buna geldi. Kasvetli bir müzik duyulur ve Lord of Cinder size saldırır ve ateşli kılıcını göğsünüze doğrultarak büyük bir sıçrayışla sonuçlanır.
İlk bakışta korkutucu görünen ancak sonunda beceriksiz veya okunması kolay olan çok sayıda büyük patronla dövüşüp onları öldürdükten sonra, Gwyn gözünü korkutur. Senden çok büyük değil, ama hızlı ve ısrarcı. Benim için bu düellonun en zor kısmı, savunmasız anlarda tek tek blokları, yuvarlanmaları veya kılıç saldırılarını zamanlamak değildi - tüm dövüş boyunca sakin kaldı.
Ve sonunda Gwyn'i birçok denemeden sonra öldürdüğümde, hissettiğim herhangi bir tatminin yerini çabucak başka bir duygu aldı: suçluluk. Yazılımdan bir şekilde son patronu öldürdüğüm için kendimi suçlu hissettirdi.
Kyle MacGregor: Kule Şövalyesi
Tower Knight ile karşılaşma, bir From Software oyununda yaşadığım en silinmez andır. İri yarı savaşçıyla yolu kesişmek, ateş püskürten dev bir ejderha ve tepeden tırnağa arbalet ve diğer ölüm aletleriyle silahlanmış küçük bir adam ordusunun devriye gezdiği bir köprüden hücuma geçmek anlamına gelir. Ve hattın sonuna ulaşıldığında hiç de kolay olmuyor. Kule Şövalyesi son derece büyük ve heybetli bir figürdür. İki kat boyunda duruyor, oyuncuları devasa sollereti ve aşılmaz kule kalkanı ile selamlıyor. Düzinelerce tatar yayı oyuncuyu çevreleyen surlardan kuşatırken, arkasında palyaço benzeri bir adam kıkırdar.
Savaş, oyuncunun ya arbalet cıvatalarıyla delik deşik olduğu ya da devin botunun altında düzleştiği kısa bir savaş figürü. Ardından müzik devreye giriyor. Bu, ruh halini yükselten rahatsız edici borular ve tellerin eşlik ettiği ürkütücü bir ilahi. Üzücü. Ölüm kesin gibi görünüyor. Kule Şövalyesi, kendisinden önceki Phalanx'tan daha fazla, oyuncuların bekleyebileceklerinin tonunu belirliyor. Şeytanın ruhları ve serinin geri kalanı. Bu adil bir dövüş gibi gelmiyor. En ufak değil. Ama aklınızı başınıza alırsanız ve ısrarcı olursanız, sonunda zafer kazanırsınız. Bu inanılmaz bir meydan okuma, ama tamamen üstesinden gelinebilir bir meydan okuma. Ve bu zafer, zorlukların için daha tatlı.