what nmh 2 desperate struggle really means
Dün parçalamaya başladım Artık Kahraman 2: Umutsuz Mücadele oyundan ne anlam çıkarabileceğimi görmek için. Benim için tüm dizi, oyun dünyası ve analizleri hakkında hacimler anlatıyor ve genel olarak oyunla ilgili konuşmaları başarmanın harika bir yoludur. İnsanların bana aşırı analiz yaptığımı söylemesinin iyi bir yolu. Ama bunu yapmayı seviyorum ve sanatın tartışılması ve analiz edilmesi gerektiğini ve oyunların bizim için ne anlama geldiğine dair farklı görüşlerimizi paylaşmamız gerektiğini düşünüyorum. Bu yüzden devam ediyorum.
Son yazıda dünya Umutsuz mücadele aslında derinliği olmayan ve yorgun türlerden oluşan mevcut oyun durumunun bir temsiliydi. Bu Travis ile birlikte Shinobu ve Henry de oyuncuyu temsil eden aynı karakterin parçalarıydı. Bu parçalar bir araya gelene kadar Travis'in gerçekleşen tarzı ve olayları değiştirmesi için gerçek bir dürtü yoktu. Bununla birlikte, Travis bir kez bütünleştiğinde (şu anda oyuncuların gerçek bir temsili) bir şey değişir. Bu değişiklik, oyunu çok daha ilginç hale getirmeye yönlendiriyor.
Evet, sonra Sylvia var. Geri kalanının ne olduğunu öğrenmek için okumaya devam edin Artık Kahraman 2: Umutsuz Mücadele gerçekten.
Oyunu oynayan herkes için oyunun patronlarının ilk yarısının ikinci yarıdan oldukça farklı olduğu açıktır. Aslında tüm oyunun hissi ikinci yarıda oldukça farklı. Oyunun ilk yarısında cinayetler eğlenceli görünüyordu ve patronlar neredeyse hiçbir şeyden geçmemişken, ikinci yarının patronlarının Travis ve dünyası üzerinde bir etkisi var. Bu Ryuji ile başlar ve oyun devam ettikçe yükselir.
Önceki gönderide de belirttiğim gibi, hem Shinobu hem de Henry, Travis'ten başka oyuncuların temsilidir ve Travis bir süre rolünü üstleninceye kadar tam olarak tamamlanmamıştır. Ryuji ile savaşını düşündüğümüzde bu daha da belirginleşir. Ryuji, oyundaki gerçekten önemli olan ilk savaştır ve Travis Shinobu'yu reddettikten sonra, özünde yeni gelen oyuncuyu ve kendisinin nereden geldiğini reddeder. Ryuji tam da bunun bir hatırlatıcısı. Shinobu'yla etkileşiminin düşünceleriyle Travis, sonunda daha önce savaştığı kes ve yapıştır suikastçılarından değil, gerçek bir savaşçı ile savaşa girer.
Ryuji, modern oyunların doğum yeri olan Japonya'dan (büyük olasılıkla) geliyor. Ayrıca, isminin tüm zamanların en büyük dövüş franchise'larından bir savaşçıyı yakından yansıtması da tesadüf değil. O çok önemli çünkü oyunun geçmişi ve Travis'e ilk oyunda dövüş ve dünya (oyun ve oyun dünyası) hakkında öğrendiği her şeyi ve Travis'in savaşa aşık olmasının nedenlerini (veya nedenini hatırlatıyor) oyuna aşık olduk). Ryuji mülayim bir mini oyun-esque motorcylce savaşıyla açılırken, oyunun ilk gerçek kılıç dövüşüyle kapanır. O, oyunun ilk günlerinde devam eden zorluk ve deneyleri hatırlatıyor. Dövüşün sonunda Travis ilk kez başka bir rakibi önemsiyor ve Sylvia'ya (biz de ona ulaşıyoruz) vücudunu yok etmemesini istiyor, ama sonunda ona izin veriyor.
Ryuji'nin cesedinin yok edilmesini istemiyor çünkü Ryuji, öncekiler gibi fırlatılan bir patron değil. Ryuji, nereden geldiğimizi gösteren gerçek oyunu temsil ediyor ve ondan kurtulmak, içinde bulunduğumuz sığ oyun dünyasında sıkışıp kalacağımız anlamına geliyor. Ryuji ayrıca Travis'in Shinobu'yu kendi geçmişine bağlayarak ve onunla aynı yerden geldiğini hatırlatarak kabul etmesine yardımcı olur. Ancak Travis, Sylvia'ya karşı gelmediği ve uzaklaşırken işini yapmasına izin verdiği için Ryuji imha edilir. Travis henüz yeterince güçlü değil, Henry'ye ihtiyacı var. Geçmişini buldu, ancak onunla nereye gitmesi gerektiğini veya neden önemli olduğunu bilmiyor ve bu yüzden yok edilmesine izin veriyor. Buna karşılık çoğumuz geçmişimiz hakkında hiçbir fikrimiz yok, özellikle de eski oyunları hiç deneyimlememiş ve hiç arzusu olmayan genç nesiller. Geçmişimizi bildiğimizde bile, eski dünyanın o dünyanın nereye gitmesini istediğimizi bilmeden oyun dünyasının nasıl gelişeceği için neden bu kadar önemli olduğunu bilmek imkansızdır. Ryuji'nin savaşından sonra olduğu gibi, Travis çoğu hardcore oyuncunun şu anda bulunduğu yer: geçmişimizi bilmek önemlidir, ancak neden etrafta tutmamız gerektiğine dair clueless.
xml dosyalarını ne ile açarım
Sonra Henry gelir. Zaten neden önemli olduğunu tartıştım, bu yüzden burada atlayacağız, ancak Travis'in geçmişi hatırlamayı ve yeni ve farklı bir dünya için itmenin neden bu kadar önemli olduğunu anlamasını sağlayan anlayış olduğunu söylemek. Oyun ile ilgili olarak, bu, suikastların gerçekleşme şekline ve Birleşik Suikast Birlikleri kurallarına ve yöntemlerine meydan okumak anlamına geliyor (yakında çok daha fazlası). Metafor durumunda, bu, eğlence, ancak sığ mini oyunlar ve türlerin parlaklığını geçmiş ve statükoya gerçekten meydan okuyan oyunları zorlamaya çalışmak anlamına gelir. Bu bizi sonsuza dek analiz edebileceğim son dört patrona getiriyor, ama Tron zaten çok şey yaptı.
Margaret Moonlight, Kaptan Vladmir ve Alice Twilight, daha derin ve daha düşünceli oyunların farklı yönlerini temsil ediyor. Travis hepsini hatırlar ve Vladmir örneğinde aslında Sylvia'ya karşı durur ve vücudunu yok etmesine izin vermez. Uzun süreler boyunca, Alice Twilight'ın savaşının sonunda Travis'in kendisine kan aldığı tek zaman olduğunu belirtmek dışında, bu üçünün üzerine sır vereceğim. Burası, onun üzerinde yaptıklarının tam olarak farkına varılmasıdır ve o (ve siz) aslında tüm bu zaman boyunca yaptıklarının sonuçlarını görebilir. Bundan sonra, tüm bu hayatların işe yaramaz bir şekilde kaybolduğu gerçeğini anımsatan destansı bir kanla kaplı konuşma ve bu insanların UAA tarafından savaşlar için kurulan suikastçiler olması önemli değil. Onlar hala insanlar ve et gibi muamele göremiyorlar. Patronlara saygı duyulmalı, ucuz, vuruntu oyunları gibi birbiri ardına atılmamalıdır. Bu, kavgadan daha fazlası olabileceği anlamına gelir, eğer izin verirlerse arkasında daha fazlası olabilir ve suikastçıları (oyunları) tekrar tekrar pompalamayı bırakacaklar.
Ama onlar kim? Selam Sylvia ve UAA'ya. Travis'in son konuşması ona bağırdı ve tüm dövüşleri de yapan kişi o. Travis oyuncuysa ve Santa Destroy oyun dünyasıysa, o zaman Sylvia oyun yaratıcısı demektir. Yönetmen, geliştirici, yapımcı; kimi oynadığınız son üründen sorumlu olduğuna inandığınızda (anlayabileceğiniz gibi auteur teorisinin hayranıyım, bu yüzden ona yönetmen olarak bahsedeceğiz). Bunu ilk oyunda tamamen özlediğimi ve parçalarımda bile tartışmadığımı itiraf eden ilk kişi olacağım, ama orada da çok iyi uyuyor. Travis'in ve Sylvia'nın ilişkisine daha fazla önem verilmesi onu Umutsuz mücadele Ancak, parlak bir ilişki. Ayrıca Henry ve Travis arasındaki savaşı durduran Sylvia olduğu ortaya çıkıyor. Bir oyunun sadece yönetmeni, oyun karakterleri veya oyuncularla sonsuza dek mücadele edebilecek bir şey yapabilirdi.
Travis, Sylvia'yı sever ve nefret eder. Ona vaat ediyor ve sık sık teslim etmiyor. Oyuna sürekli hakaret ediyor, bize neyin bilmesi gerekip gerekmediğini söylüyor ve Travis'i her zaman berbat ediyor gibi görünüyor. Yine de Travis her zaman geri döner. Onu tekrar tekrar beraberinde getirir, onu saçmalıklarını beslediğini ve sonra yoldan çektiğini fark ettiğinde kaçmaya çalışır. Aynı zamanda ondan aldığı şeyi sever. Seksi ve güzel görünmesini seviyor ve garip bir şekilde aynı şekilde hareket edememesinden etkileniyor. Oyuncular olarak aynı şeyi yapıyoruz. Bize saçmalık ettik ve içiyoruz. Oyun endüstrisi son oyunu ortadan kaldırıyor ve bize yeni bir oyun sunuyor ve genellikle normların herhangi birine meydan okumamasına veya herhangi bir sınırı zorlamamasına rağmen tekrarları tekrarlıyoruz. Bunu, oyunun ilk yarısında suikastlerini yapan Travis'e körü körüne yapıyoruz.
Sylvia, Travis seksine kazanırsa bir ödül olarak, ilk oyunda asla gerçekleşmemiş bir söz ve ikinci oyun başladığında bir umut olarak vaat ediyor. Travis bile bunu, arkadaşı öldürülünceye kadar mücadeleyi tam olarak taahhüt etmediğini bilir (ancak cinayet önemsizdir). Nihai sevinç vaadi onun üzerinde düz gitti, sadece alay ettiğini biliyor. Oyuncular olarak biz de alay ediyoruz. Bize verdiklerini almaya devam edersek dünyaya söz veriyoruz, ancak dünya teslim edilmiyor. Her zaman bu nihai deneyimi (burada cinsiyetle temsil edilir) kovalamak gibi görünüyor, ama bize asla verilmiyor.
Buradaki mesaj, talep etmememiz. Travis, yoluna devam etmek zorunda olduğu yanlış umut ve ufak bir motivasyon konusunda iyidir. En azından bu, Travis ve Sylvia (oyuncu ve yönetmen) arasında neredeyse hiç gelişme olmayan oyunun ilk yarısı için geçerlidir. İçeri girer ve başka bir meydan okuma sunar ve birkaç kesme sahnesinde Travis'in büyük seks vaadi ile alay ederken ona geçersiniz. Ancak Travis, bir oyuncu olduktan ve neyin önemli olduğunu hatırlattıktan sonra ona meydan okuduğunda, aniden ona farklı bir ışıkla bakmaya başlar. Saygının geliştiğini görmek açıktır ve sonunda Travis'e gelir ve onlar… iyi bir şekilde, açıkça söylemek gerekirse. Travis, Sylvia ve organizasyonundan daha fazlasını talep etmeye başlayana kadar, ona gerçek bir şey vermediğini fark etmez. Aydınlanma vurduğunda (son birkaç patron savaşı) ve Travis onu gerçekten fark etmediğini fark etmeye başlar ve daha fazla ve daha fazla savaşı kürekleyemez çünkü daha iyi ve daha derin biliyor. o yapıyor mu.
Travis ve Sylvia'nın lanetlemesi, gerçekleştiğinde nihai bir ödülden daha az ve ikisi arasında son bir anlayış ve birliktelik haline gelir. Oyuncu ve yönetmen, ikisinin neye ihtiyacı olduğunu daha iyi anlamak için bir araya geliyor. Tabii ki bu klasik Travis tarzında 'Downward Fucking Dog' diye bağırıyor! ancak bir oyuncu ve yönetmen (oyunu aracılığıyla) aslında bir araya gelip oyundan sonra oyun geliştiren kürek çeken geliştiriciden daha derin bir seviyede bağlanabildiğinde ne olduğunu çok iyi özetleyen yüceltmedir. oyuncuya. Bu anlayışla, suikastçı ve bahisçi (oyuncu ve yönetmen) birlikte çalışmalı, Travis son rakibi Jasper Batt, Jr ile savaşmak için ilerliyor.
Batt, Jr., parlak Santa Destroy'da yanlış olanın epitomisidir. Travis'e saldırdığı parlak oyuncaklarının kapağının arkasında saklanan zayıf bir adam. Cehennem, Santa Destroy'un şimdi imparatorluğa inşa ettiği kişi o. Travis o imparatorluğu yok etmek ve o ve Sylvia'nın birlikte olabilmesi için UAA'yı bitirmek için oraya gider. Oyuncu, o zaman bu basit oyunlar ve devam filmleri dünyasını yaratanla nihayet yüzleşmek için var. Travis nihayet oyunun kurallarından ve yaratımından sorumlu kişiyle bağlantı kurdu, sadece oynadığı dünyayı yok etmeli, böylece Syliva ve Syliva daha iyi bir gelecek için birlikte çalışabilirler. Batt Jr.'ın dünyasını yıkabiliyorsa Sylvia ile kendi dünyasını (muhtemelen ilk oyunun dünyasına benzeyen bir şey) kurabilir. Eminim ki, herhangi bir oyuncu mükemmel oyun endüstrisini de inşa etme şansını sevecektir. Travis, Batt Jr.'ı öldürmenin bunu yapacağına inanıyor.
Ne yazık ki böyle çalışmıyor. Batt, Jr.'ın ilk iki enkarnasyonunu Henry'nin yardımıyla yendikten sonra, Batt, Jr. tüm patron savaş klişelerinin en klişesine geri döner, size vurmaya çalışan orijinal patronun dev versiyonu ellerdir. Eğitimli oyuncu Henry, bu kadar tembel tasarımın o kadar öfkeli ki, Travis'i böyle bir trite patronu ile kirlenmek istemeyen savaşı bitirmek için yalnız bırakıyor. Travis bile canını sıkıyor ve her şeyin ne kadar öngörülebilir olduğunu haykırıyor. Ancak, dünyasını daha iyi hale getirme arayışında ilerlemektedir; Bu arada, Batt, Jr.'ın gerçekten önemsediği insanları (Henry, Sylvia ve Shinobu) öldürmediğini öğrendiği için artık uzun zamandır unutulmuş bir anı. Ama Travis'in bulduğu şey, son oyunda bulduğu şeyle aynı. Kendini ölmeden dışarı çıkamaz. Oyunu bırakmadan da çıkamayız, daha iyi bir oyuna devam etmek için oyunu kapatıp bağlantıyı kesmeliyiz.
Ve böylece Batt'ı yok etmek için Jr. Travis, bir üst binanın kenarından intihar atlayışı olacağına inandığı şeyi yapar. Dev rakibine doğru dilimlenir ve düşerken en azından öldürmeyi geride bırakabileceğini bilerek huzur içinde olur. O zaman oyuncu, oyun dünyasıyla yüzleşmeye ve elimizden gelenin en iyisini değiştirmeye çalıştığımızı bilerek barış içinde, ama yalnız durmak bizim için çok zordu. Travis, 'Güzel' diye düşünüyor (ve böylece oyuncu düşünüyor), 'Gidiyorum, ama şartlarıma gidiyorum'. Eğer dünyayı değiştiremezse, artık oyunu oynamayacaktır ve bu tek çıkış yolu gibi görünmektedir.
Sylvia içeri girip hayatını kurtaran son saniyeye kadar. Yönetmen, oyun dünyasını iyilik için terk etmekten kurtarıyor. Bize Suda böyle olmalı. Yaratıcılar ve oyuncular bir araya gelerek birbirlerini itiyorlar ve oyunu daha iyi hale getiriyorlar. Travis onu eve götürürken Sylvia'nın sırtına yaslanırken 'Cennet'i söyler. Bu, Travis ve Henry'nin sonsuz savaşının Travis'i 'cennet dedikleri çıkışa' götürdüğü son oyunun sonuna bir referans. Böylece cennet değişti. Tek kaçıştan önce oyun değişmiyordu çünkü oyun değişmiyordu, ama şimdi Travis ve Sylvia ile birlikte oyun değişebilir. Ne yazık ki, ne Sylvia ne de dünya buna hazır değil ve Travis'i oteline bırakıyor.
kabarcık sıralama c ++ algoritması
Bu bizi oyunun anlatıcısına getiriyor. Oyun boyunca her savaş, kızın camın arkasında soyulduğu şerit kulüplerinden birinde çalışan çekici bir kız tarafından tanıtıldı. Bu sahnenin hepsi birinci kişidir, oyuncuyu doğrudan anlatıcıyı izleyen karakterin vücuduna yerleştirir. Sonunda, Travis'in hikayesini anlatırken Sylvia'yı Travis'in gözünden izlediğimizi keşfediyoruz (Sana biz olduğumuzu söyledim!). Açıkçası zor zamanlara düştü ve söylediği gibi, dünyanın geri kalanı da öyle. Bunun, şu anda içinde yaşadığımız oyun dünyasının kaçınılmaz çöküşünün bir tahmini olduğunu varsayabiliriz. Dayanacak hiçbir şey olmadan ve kaldırıma gerçekten bakan (Travis / oyuncular) sadece oyun çöküyor. Oyuncular her zaman oyuna geri dönecek ve iyi, kışkırtıcı ve düşünceli bir şey yapmak isteyen yaratıcıları destekleyeceklerinden Travis Sylvia'ya geri döner.
Travis ve Sylvia'nın aşk hikayesi, yönetmenlerin oyunları olan oyuncuların ve oyunlarının aşk hikayesidir. Travis ve Sylvia'nın cama son dokunuşu (her zaman bir oyunun yaratıcılarından ayrıldık), geçmişimizin hikayelerinden öğrenip daha parlak bir geleceğe dönüşebileceğimiz oyunun geleceğine umutlu bir bakış.
Bu zaten benim görüşüm.